21
Den externa strömkällan
Med den medföljande strömkällan kan du
utöka strömkapaciteten på hubbens
FireWire-port. När den externa strömkällan
är ansluten, väljer hubben automatiskt
nätström. Nätström fordras för större och
mer krävande FireWire-enheter, eller om
flera enheter ska kopplas till hubben.
Anslutning av enheter
Anslut kontakterna från dina FireWire-
enheter till portarna på hubben, med datorn
påslagen.
Observera:
Kabellängden mellan en
FireWire-enhet och hubben får inte
överstiga 5 meter.
Felsökning
Om hubbens inbyggda
överbelastningssäkring utlöses, stängs
hubben av.
Du kan starta om hubben genom att dra ut
nätkontakten och sedan sätta i den igen.
•
Om du inte får kontakt med enheter
som är anslutna till hubben, kontrollera
då att kablarna som används inte är
längre än 5 meter.
•
Om du får problem med nätverksspel på
PlayStation
®
2, undersök då om det
aktuella spelet har stöd för i.LINK.
Introduktion till nätverk
Din FireWire-hubb kan användas som hubb i
ett vanligt nätverk under Windows
®
ME och
XP. Här nedan får du anvisningar om hur du
installerar ett nätverk.
I ett nätverk är datorerna kopplade till
varandra, och kan på så vis överföra filer
och dela resurser med andra datorer i
nätverket.
Protokoll
För att datorerna ska kunna kommunicera
med varandra över ett nätverk, fordras det
att alla datorerna har samma riktlinjer och
standarder för kommunikation. Därför
måste det finnas en gemensam
regeluppsättning som används av samtliga
datorer. Dessa regeluppsättningar kallas för
”protokoll”. Därför är det viktigt att alla
datorer i ett nätverk har samma protokoll
installerade.
För att kommunikationen ska kunna ske
obehindrat måste varje enskild dator i
nätverket ha ett unikt namn, som skiljer
den åt från de övriga datorerna.
TCP/IP-protokollet
använder sig av en rad
siffror för att skilja på de olika datorerna,
medan
NetBEUI
använder sig av datorernas
namn.
SVEN
SK
A