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ESP
AÑOL
Cada una de estas opciones del Menú
Principal se explicará con detalle en la
Sección 2. Por ahora, vamos a
concentrarnos en iniciar el juego.
Para seleccionar el Modo de Juego,
según indica la
P
destelleante, pulse
ENTER. El ordenador ahora seleccionará
el Menú de Reparto, con la visualización
de
RNES
. Tenga en cuenta que la
R
está
destelleando, y en la Línea 2 aparece
Random deal, que indica la opción ahora
seleccionada.
Si es necesario, pulse
>
o
<
hasta que la
R
destelle
. La tecla
>
alterna entre las opciones restantes, del
siguiente modo:
R - Random deal
> N - By deal no.
> E - After edit
> S - Same deal
Cada una de estas opciones del Menú
de Reparto se explicará con detalle en la
Sección 3. Por ahora, dejemos que el
ordenador reparta aleatoriamente.
Para seleccionar la opción de
Reparto Aleatorio, según indica la
R
destelleante, pulse ENTER. El ordenador
ahora barajará el mazo, repartirá 13
cartas a cada unos de los cuatro
jugadores, y se puede iniciar la subasta.
Si no le gusta la mano aleatoria que se
acaba de repartir, vuelva al Menú de
Reparto con ESCAPE, y pulse ENTER de
nuevo para que se reparta otra mano
aleatoriamente.
1.4 Aprenda a Cantar...
Después de que se repartan las cartas,
su mano en posición Sur aparecerá en la
parte inferior de la pantalla de
visualización. Cualquier canto que ya se
haya hecho aparecerá bajo el correspon-
diente Indicador del Jugador, y
s
destellará cuando sea su turno de cantar
en la subasta. La vulnerabilidad, si existe,
también aparecerá visualizada.
La Línea 1 del visualizador muestra
ahora todos los símbolos que Vd. necesita
para participar en la subasta:
P¢£™¡N
(Pasar/Tréboles/Diamantes/Corazones/
Espadas/Sin Triunfo), y la Línea 2 le
solicita que efectúe el canto para la
posición Sur. Estas son dos formas
distintas de cantar:
•
Cantar mediante las Teclas
Directas:
Pulse una Tecla de Palo (
¶
/
•
/
ª
/
º
) o NO TRUMP (SIN TRIUNFO),
y después una Tecla de Valor (
2
/
3
/
4
…) en ese orden. Tan pronto se
pulse la Tecla de Palo, el símbolo de
ese palo aparecerá en la Línea 2 del
visualizador. Del mismo modo, cuando
pulse una Tecla de Valor, el valor
también aparecerá en la Línea 2, y el
visualizador con el mensaje
Press
Enter
le solicitará que pulse Enter.
Confirme su canto pulsando ENTER.
Para pasar, pulse PASS y ENTER.
•
Cantar mediante las Teclas del
Cursor:
Pulse
>
o
<
para mover el
cursor destelleante por los caracteres
de la Línea 1 del visualizador, hasta
alcanzar el símbolo del palo deseado.
A continuación, pulse
?
para copiar
ese símbolo de palo a la Línea 2 del
visualizador. La Línea 1 ahora cambia
para mostrar los posibles valores de
subasta:
1234567
. Pulse
>
o
<
para colocar el cursor destelleante
sobre el valor deseado de su canto, y
pulse
?
para copiar ese número a la
Línea 2. Finalmente, pulse ENTER
para confirmar su canto.
Después de que Vd. haya validado su
canto con ENTER, utilizando uno de los
métodos anteriores, el ordenador
efectuará el canto para las manos
restantes. Cuando
s
destelle de
nuevo, es el momento de introducir su
siguiente canto. Para este canto y los
consecutivos, la Línea del visualizador
mostrará de nuevo los símbolos de la
subasta al igual que antes, añadiendo la d
¡UTILIZACIÓN DE LA TECLA
ESCAPE:
UN AVISO IMPORTANTE!
Pulsando la tecla ESCAPE en
cualquier momento durante el canto
o el carteo (a menos que Vd. esté
cancelando una función, siguiendo
las indicaciones oportunas),
provocará la conclusión inmediata de
su mano en juego. Tenga cuidado de
no pulsar ESCAPE en un descuido
durante la partida.