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FRANÇAIS
Votre ordinateur offre également l’option d’utiliser les contrôles de
temps de Pendules Bronstein quand vous jouez des parties de Tournoi.
Pour plus d’informations, voir Section 5.4.
3.4 Niveaux Blitz (Cases D1-D8)
NIVEAU
TEMPS PAR COUP
ECRAN
D1 .................... 5 minutes ...................
0:05;99
D2 .................. 10 minutes ...................
0:10;99
D3 .................. 15 minutes ...................
0:15;99
D4 .................. 20 minutes ...................
0:20;99
D5 .................. 30 minutes ...................
0:30;99
D6 .................. 45 minutes ...................
0:45;99
D7 .................. 60 minutes ...................
1:00;99
D8 .................. 90 minutes ...................
1:30;99
Dans les niveaux Blitz (appelés aussi Echecs Rapides ou “Mort
Subite”), vous déterminez le temps total pour la partie entière. Si le
temps de la partie est dépassé, l’ordinateur fait clignoter “temps” (
TImE
)
avec le temps écoulé, pour indiquer que la partie est terminée.
Si vous choisissez un Niveau Tournoi, vous désirerez peut être
programmer les pendules d’échecs pour qu’elles indiquent le compte à
rebours au lieu du temps écoulé (voir Section 5.1). Quand le temps de
la partie est terminé, la pendule de compte à rebours retourne
automatiquement à une pendule normale.
Votre ordinateur offre également la possibilité d’utliser les contrôles
de temps de Pendule Bronstein dans les parties Blitz! Pour plus de
détails, voir Section 5.4.
3.5 Niveaux de Divertissement (Cases E1-E8)
NIVEAU
TEMPS PAR COUP
ECRAN
E1 .................. 1 seconde ...................
Fun: 1
E2 .................. 2 secondes .................
Fun: 2
E3 .................. 3 secondes .................
Fun: 3
E4 .................. 4 secondes .................
Fun: 4
E5 .................. 5 secondes .................
Fun: 5
E6 .................. 6 secondes .................
Fun: 6
E7 .................. 7 secondes .................
Fun: 7
E8 ................. *8 secondes .................
Fun: 8
*Ajouté comme temps utilisé par coup.
Etes-vous un novice aux échecs ou un débutant? Si oui, ces niveaux
sont spécialement faits pour vous. Ici, l’ordinateur limite sa recherche de
telle sorte qu’il joue délibérément avec plus de faiblesse en vous
donnant plus d’opportunités de gagner!
Les Niveaux de Divertissement commencent facilement et deviennent
un peu plus difficiles au cours du jeu. La force de jeu de l’ordinateur
passe graduellement du Niveau E1 à E6-mais soyez prêt pour une
compétition plus dure quand il atteindra les Niveaux E7 et E8. Ces deux
Niveaux de Divertissement, les plus élevés, représentent un grand pas
en avant dans la force du jeu, et vous remarquerez qu’ils sont plus
défiants! Essayez tous les Niveaux de Divertissement—et au fur et à
mesure que vous gagnez dans chacun d’eux, passez au niveau
supérieur! Quand vous atteindrez lesNiveaux E7 et E8, votre habileté
pour les échecs, devenue meilleure, devrait vous rendre ces niveaux
beaucoup plus faciles à contrôler.
3.6 Niveaux de Recherche de Mat (Cases F1-F8)
NIVEAU
PROBLEME
ECRAN
F1 .................... Mat en 1 ...................
=in: 1
F2 .................... Mat en 2 ...................
=in: 2
F3 .................... Mat en 3 ...................
=in: 3
F4 .................... Mat en 4 ...................
=in: 4
F5 .................... Mat en 5 ...................
=in: 5
F6 .................... Mat en 6 ...................
=in: 6
F7 .................... Mat en 7 ...................
=in: 7
F8 .................... Mat en 8 ...................
=in: 8
En sélectionnant un des ces niveaux vous activez un Programme
Spécial de Recherche de Mat. Si vous êtes dans une position où il
pourrait y avoir un mat et que vous désirez que l’ordinateur le trouve,
positionnez l’ordinateur sur un des Niveaux de Recherche de Mat. Votre
ordinateur peut résoudre des mat jusqu’en huit coups. Les mats de un a
cinq coups sont souvent trouvés rapidement, alors que les solutions qui
demandent de six à huit coups peuvent être plus longues à trouver. Si il
n’y a pas de mat présent ou que l’ordinateur ne puisse pas le trouver, il
émettra un bip d’erreur et il affichera une série de (– – – – –). Pour
continuer à jouer, il suffit de passer à un autre niveau.
3.7 Niveaux d’Entraînement (Cases G1-G8)
NIVEAU PROFONDEUR DE LA RECHERCHE
ECRAN
G1 ................... 1 coup ........................
PLY: 1
G2 ................... 2 coups ......................
PLY: 2
G3 ................... 3 coups ......................
PLY: 3