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vous appuyez sur la case désirée et que ce niveau est affiché sur
l’écran, appuyez sur ENTER pour valider votre nouveau niveau
dans l’ordinateur et pour sortir du Mode Niveaux.
Notez que quand
vous faites une sélection en utilisant les cases de l’échiquier,
appuyer sur CLEAR est pareil qu’appuyer sur ENTER—cela valide
votre niveau dans l’ordinateur.
• Vérifier un niveau sans le changer: Si vous appuyez sur LEVEL
pour vérifier le niveau mais que vous ne désirez pas changer de
niveau, appuyez sur CLEAR. Ceci vous ramènera au jeu normal
sans changer de niveau ni d’options de pendule, même quand
l’ordinateur est en train de penser.
Points supplémentaires importants à mémoriser au sujet des niveaux:
• Changer de niveaux remet toujours à zéro les pendules d’échecs.
• Nous ne vous conseillons pas de changer de niveaux pendant que
l’ordinateur pense, car cela remettra a zéro la pendule et annulera
la recherche de l’ordinateur. Si vous devez le faire, appuyez d’abord
sur ENTER pour annuler la recherche de l’ordinateur, et pour jouer
son coup sur l’échiquier. Ensuite, annulez le coup de l’ordinateur et
changez de niveaux. Pour finir, appuyez sur ENTER pour que
l’ordinateur commence à penser dans le nouveau niveau.
3.1 Niveaux de Jeu Normal (Cases A1-B7)
NIVEAU
TEMPS PAR COUP
ECRAN
A1 .................... 1 seconde ..................
L 0:01
A2 .................... 2 secondes ................
L 0:02
A3 .................... 3 secondes ................
L 0:03
A4 .................... 5 secondes ................
L 0:05
A5 .................. 10 secondes ................
L 0:10
A6 .................. 15 secondes ................
L 0:15
A7 .................. 20 secondes ................
L 0:20
A8 .................. 30 secondes ................
L 0:30
B1 .................. 45 secondes ................
L 0:45
B2 .................... 1 minute ....................
L 1:00
B3 .................... 1.5 minutes ...............
L 1:30
B4 .................... 2 minutes ...................
L 2:00
B5 .................... 3 minutes ...................
L 3:00
B6 .................... 5 minutes ...................
L 5:00
B7 .................. 10 minutes ...................
L10:00
Quand vous choisissez un des Niveaux de Jeu Normal, vous
choisissez un temps de réponse moyen pour l’ordinateur. Notez que les
moyennes des temps sont calculées à partir d’un grand nombre de
coups. Au début et à la fin d’une partie, l’ordinateur a tendance à jouer
plus rapidement, mais dans les positions compliquées au milieu du jeu,
il peut prendre plus de temps pour bouger.
3.2 Niveau Infini (Case B8)
NIVEAU
TEMPS DU COUP
ECRAN
B8 ......... Pas de limite de temps ........
9:99;99
Dans le Niveau Infini, l’ordinateur cherchera sans limite, jusqu’à ce
qu’il rencontre un mat forcé ou un coup forcé, jusqu’à ce qu’il cherche la
position dans sa profondeur maximale, ou jusqu’à ce que vous arrêtiez
la recherche en appuyant sur ENTER. Si vous arrêtez la recherche,
l’ordinateur jouera le coup qu’il pense être le meilleur à ce moment.
Essayez d’expérimenter avec ce niveau—mettez en place des positions
intéréssantes sur l’échiquier et laissez l’ordinateur les analyser pour
vous! Il réfléchira pendant des heures ou même des jours sans
s’arrêter, en essayant de trouver le meilleur coup possible. Et n’oubliez
pas d’observer l’ordinateur pendant qu’il réfléchit—profitez de l’option
d’Alternance de l’Ecran décrite dans la Section 5.3.
3.3 Niveaux Tournoi (Cases C1-C8)
NIVEAU
TEMPS TOTAL/NOMBRE DE COUPS
ECRAN
C1 ........... 1 hr. 30 min. / 40 coups ....................
1:30;40
C2 ........... 1 hr. 45 min. / 35 coups ....................
1:45;35
C3 ........... 1 hr. 45 min. / 40 coups ....................
1:45;40
C4 ........... 1 hr. 30 min. / 35 coups ....................
1:30;35
C5 ........... 2 hrs. / 40 coups ...............................
2:00;40
C6 ........... 2 hrs. 30 min. / 45 coups ..................
2:30;45
C7 ........... 2 hrs. / 50 coups ...............................
2:00;50
C8 ........... 3 hrs. / 40 coups ...............................
3:00;40
Les Niveaux Tournoi impliquent qu’un certain nombre de coups soit
joué dans un temps donné. Si un joueur dépasse le temps donné pour
un nombre déterminé de coups, l’ordinateur fait clignoter “temps”
(
TImE
) avec le temps écoulé, pour indiquer que la partie est terminée.
Si vous le désirez, vous pouvez continuer à jouer même après que le
temps soit écoulé.
Si vous choisissez un Niveau Tournoi, vous pouvez désirer program-
mer les pendules d’échecs pour qu’elles indiquent le compte à rebours
au lieu du temps écoulé (voir Section 5.1). Quand le temps de la partie
est terminé, la pendule de compte à rebours retourne à une pendule
normale.