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NIVEAUX DE DIVERTISSEMENT
5.1 Niveaux de divertissement
Niveau Description
Affichage
1 ....... Niveau de divertissement 1 ...............
<Fun Level 1>
2 ....... Niveau de divertissement 2 ...............
<Fun Level 2>
3 ....... Niveau de divertissement 3 ...............
<Fun Level 3>
…jusqu’au…
58 ...... Niveau de divertissement 58 .............
<Fun Level 58>
59 ...... Niveau de divertissement 59 .............
<Fun Level 59>
60 ...... Niveau de divertissement 60 .............
<Fun Level 60>
Les niveaux de divertissement sont principalement réservés aux
débutants et aux joueurs les plus jeunes. Pour ces niveaux,
l’ordinateur Cosmic Chess est beaucoup plus ‘humain’ qu’un grand
nombre d’autres ordinateurs de jeu – offrant ainsi à chaque joueur la
possibilité de gagner dans un monde où les ordinateurs d’échecs
sont réputés être difficiles à battre. On croit généralement que les
ordinateurs ne font pas d’erreurs mais ce n’est pas le cas de cet
ordinateur à certains niveaux!
Les handicaps sont intégrés à ces niveaux afin de montrer aux
joueurs débutants les erreurs les plus courantes. Vous remarquerez
parfois que l’ordinateur ignore délibérément le potentiel de telle ou
telle pièce, ainsi que des concepts clés comme la structure des
pions, la notion de centre fort, de mobilité des pièces ou de sécurité
du Roi. Il pourra se mettre progressivement en échec, utiliser sa
Reine trop tôt ou faire des prises ou des mises en échec impulsives.
Les livres donnent souvent les règles de base des échecs et
pourtant, les joueurs jouent souvent contre des adversaires qui
enfreigne ces règles sans se faire remarquer. Les niveaux de diver-
tissement permettent d’empêcher toutes ces erreurs typiques,
permettant ainsi au débutant de renforcer son jeu contre l’adversaire
humain auquel il devra faire face! Pour certains des niveaux de
divertissement les moins forts, l’ordinateur laissera non seulement
des pièces non protégées, mais il pourra même essayer de perdre
des pièces. Plus les niveaux deviennent élevés, moins l’ordinateur
perd des pièces facilement. La valeur des pièces devient alors de
plus en plus importante et l’ordinateur est moins susceptible de
‘donner’ des pièces. Pour les niveaux de divertissement plus élevés,
l’ordinateur ne donnera pas de pièces mais il jouera comme un
débutant qui a appris les règles de base des échecs. Il pourra encore
faire quelques erreurs, comme s’exposer à une mise en échec ou à
un échec et mat. Essayez plusieurs niveaux de divertissement – et