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Befinden sich SD-Karten in den dafür vorgesehenen 
Einschubfächern -7-, leuchten die LEDs unter diesen 
dementsprechend  auf.

Wenn  Sie  an  den  USB-Eingang  -24-  ein  USB-Spei

-

chermedium  angeschlossen  haben  und  darauf  be

-

findliche  MP3  Tracks  abspielen  wollen,  drücken 
Sie die Source Select-Taste -2- bis die SD1 und SD2 
LEDs zusammen aufleuchten.

2.Source Select
Der  SMP-1  USB  verfügt  über  zwei  SD-Kartenein

-

schubfächer, SD1 und SD2. 

Mittels der Source Select Taste -2- kann jedem Play

-

er eine SD oder SDHC-Karte bzw. eine USB-Quelle 
zugewiesen werden. Es ist auch möglich beide Play

-

erseiten  der  selben  SD-Karte  bzw.  USB-Quelle  zu

-

zuweisen. 
3. Quellen-Zuweisung während der Wiedergabe
Um während des Betriebs das SD-Karteneinschub

-

fach zu wechseln, muss zunächst die Pause-Funkti-

on aktiviert werden.

Auto-Cue-Funktion
Durch  diese  Funktion  wird  automatisch  ein  Cue-
Punkt am Anfang des Tracks gesetzt.
Drückt man die SGL/CTN-Taste -20- länger als eine 
Sekunde, kann man zwischen normalem Betrieb und 
Auto-Cue-Betrieb hin- und herschalten.

Einen Cue-Punkt setzen

Ein Cue-Punkt ist die Stelle, an dem die Wiederga-

be startet. Ein Cue-Punkt kann an jeder beliebigen 
Stelle  eines  Tracks  gesetzt  werden,  beispielsweise 
an den Anfang eines Basses.

(a) Drückt man während der Wiedergabe die In-Taste 

-3-, so wird an genau der Stelle ein Cue-Punkt ge-

setzt,  wobei  die  Wiedergabe  nicht  unterbrochen 
wird. Drückt man nun die Cue-Taste -16- so springt 

der  Player  an  exakt  die  Stelle  zurück,  an  der  der 

Cue-Punkt gesetzt wurde.

(b) Es ist ebenfalls möglich mit den Search-Tasten -14- ei

-

nen Cue-Punkt setzen. Während man sich im Pause-Mo

-

dus befindet, kann man die Search-Tasten -14- verwen

-

den, um die gewünschte Stelle zu suchen. Hat man die 
gewünschte  Stelle  gefunden  kann  man  durch  Drücken 
der Play-Taste -15- den neuen Cue-Punkt setzen. 

(c) Es ist ebenfalls möglich mit den Jog-Wheels -17- 
einen  Cue-Punkt  zu  setzen.  Während  man  sich  im 
Pause- oder Cue-Modus befindet, kann man mittels 
dem  Jog-Wheel  -17-  die  gewünschte  Stelle  suchen. 
Durch  Drücken  der  Play-Taste  -15-  wird  der  Cue-
Punkt gesetzt. 

Seamless Loop
1. Erstellen und Abspielen eines Seamless Loop

Ein Seamless-Loop ist eine Schleife, die fortlaufend 

und ohne Unterbrechung wiedergegeben wird. Diese 
Loops  sind  zeitlich  nicht  begrenzt.  Ein  Seamless-

Loop wird zwischen zwei Punkten eines Tracks oder 

eines Ordners gesetzt.

(a)  Durch  Drücken  der  Play/Pause-Taste  -15-  muss 
die Wiedergabe zunächst aktiviert werden.
(b) Am gewünschten Cue-Anfangspunkt muss die In-
Taste -3- gedrückt werden, die In-Taste beginnt nun 
zu leuchten.
(c)  Am  gewünschten  Cue-Endpunkt  muss  die  Out-
Taste  -3-  gedrückt  werden.  Die  In-  und  Out-Tasten 
werden  nun  anfangen  zu  blinken,  die  Seamless-
Loop-Funktion ist somit aktiviert. 

2. Verlassen eines Loops

Um einen Loop zu verlassen muss die Out-Taste -3- 

gedrückt  werden.  Die  In-  und  Out-Tasten  leuchten 
noch, sie werden jedoch nicht mehr blinken. Die Wie

-

dergabe wird nun fortgesetzt. Die In- und Out-Tasten 
-3-  und  die  Loop/Reloop-Anzeigen  -H,I-  leuchten 

nun  auf  und  zeigen  somit,  dass  sich  ein  Loop  im 

Speicher des Gerätes befindet.

If SD cards have been inserted in the according SD 
card slots -7-, the LEDs beneath these slots will be 
lit.

If  you  have  connected  a  USB  storage  medium  to 

the USB port -24- and you would like to play MP3 

tracks  from  the  USB  medium  push  the  Source 

Select  Button  -2-  until  the  SD1  and  SD2  LEDs  are 
both lit up.

2. Source Select
The SMP-1 USB disposes of two SD card slots, SD1 
and SD2.
Via the Source Select button -2- an SD or SDHC card 
and a USB source respectively can be assigned to 
each player. It is also possible to assign both players 
to the same SD card and USB source respectively.

3. Source assignment during playback
In  order  to  assign  a  card  during  playback  it  is 
necessary  to  first  activate  the  pause  mode, 
otherwise a new assignment is not possible.

Auto Cue

This  function  will  automatically  set  a  cue  point  to  the 

first music note of each track. If a new track is selected, a 
new cue point will be set to reflect the new starting point.
Push the SGL/CTN Button -20- for more than one second 
in order to switch between normal and auto cue mode.

Setting a cue point
A cue point is the point where playback will start. A 
cue point may be created anywhere in a  track.

(a)  Pressing  the  In  Button  -3-  during  playback, 
a  cue  point  will  be  set  at  this  exact  point  without 
music interruption. Pressing the Cue Button -16- will 

return you to the exact point where you pressed the 

In Button -3-. 

(b) It is also possible to use the Search Buttons -14- 
to set a new cue point. While an SD card is in pause 
or  cue  mode,  the  Search  Buttons  -14-  have  to  be 
used  to  find  the  right  point.  Once  you  have  found 
the desired point press the Play Button -15- in order 
to set the new cue point.

(c) It is also possible to use the Jog Wheel -17- to set 
a new cue point. While in pause mode, the Jog Wheel 
-17- has to be used to find the right point. Once you 

have found the desired point press the Play Button 

-15- in order to set the new cue point.

Seamless Loop
1. Creating and playing a seamless loop

A  seamless  loop  is  a  loop  that  plays  continuously 

without  sound  interruption.  These  loops  have  no 
time limit. A seamless loop is created between two 
continuous points of a track or a folder.

(a)  Press  the  Play/Pause  Button  -15-  to  activate 
playback mode.
(b)  Press  the  In  Button  -3-  at  the  desired  starting 
point  of  the  seamless  loop.  The  in  button  LED  will 
glow.
(c)  The  Out  Button  -3-  must  be  pressed  at  the 
desired  ending  point.  The  in  and  out  button  LEDs 
will  immediately  begin  to  flash  rapidly  indicating 
that the seamless loop mode has been activated.

2. Exiting a loop
To  exit  a  seamless  loop,  press  the  Out  Button  -3-. 
The in and out button LEDs will remain lit, but they 
will  stop  flashing.  Playback  will  resume  normal 
play. The in and out buttons -3- and the reloop/loop 
indicator  -H,I-  will  be  lit,  indicating  that  there  is  a 
loop stored in the device‘s memory. 

9

Si  les  cartes  SD  sont  insérées  dans  les  fentes 
respectives -7-, les DEL sous les fentes s‘allument.

Pour  reproduire  les  pistes  MP3  d‘un  support  de 
données USB branché sur le port USB -24-, appuyer 
sur  la  touche  Source  Select  -2-  jusqu‘à  ce  que  les 
DEL SD1 et SD2 s‘allument en même temps.

2.Source Select
Le  lecteur  SMP-1  USB  est  équipé  de  deux  fentes 
d‘insertion de carte SD, désignées SD1 et SD2. 

La  touche  Source  Select  -2-  permet  d‘affecter  à 
chaque  lecteur  une  carte  SD  ou  SDHC,  ou  encore 
une source USB. Il est également possible d‘affecter 
les  deux  lecteurs  à  une  même  carte  SD  ou  source 
USB.
3. Affectation de source durant la reproduction 
Pour  commuter  la  fente  d‘insertion  de  carte  SD,  il 
faut d‘abord activer la fonction Pause.

Fonction Auto-Cue
Cette  fonction  définit  automatiquement  un  point 
Cue au début de la piste.
Enfoncer  la  touche  SGL/CTN  -20-  pendant  plus 
d‘une seconde pour commuter entre le mode normal 
et le mode Auto-Cue.

Définir un point Cue

Un point Cue est l‘endroit à partir duquel la lecture 
commence. Il est possible de définir un point Cue à 
n‘importe quel endroit d‘une piste, par exemple au 
début d‘une séquence de basse.

(a)

 Appuyer sur la touche In -3- pendant la lecture 

pour  définir  un  point  Cue  n‘importe  quand,  sans 
pour  autant  interrompre  la  lecture.  Appuyer  à 
présent sur la touche Cue -16-, le lecteur retourne 
alors  exactement  à  l‘endroit  auquel  le  point  Cue  a 
été défini.

(b) Il est aussi possible de définir un point Cue avec 
les  touches  Search  -14-.  Lorsque  le  lecteur  est  en 
mode Pause, les touches Search -14- permettent de 
rechercher l‘endroit désiré. Une fois l‘endroit désiré 
trouvé, il faut appuyer sur la touche Play -15- pour 
définir le nouveau point Cue. 

(c) Un point Cue peut également être défini avec la 
molette  Jog-Wheel  -17-.  Si  le  lecteur  est  en  mode 
Pause ou Cue, la molette Jog-Wheel -17- permet de 
définir l‘endroit désiré. Appuyer sur la touche Play 
-15- pour définir le point Cue. 

Seamless Loop
1. Définir et reproduire une boucle ininterrompue
Seamless-Loop  désigne  une  boucle  reproduite  en 
continu  et  sans  interruption.  La  boucle  n‘est  pas 
limitée dans le temps. Une Seamless-Loop est définie 
entre deux points d‘une piste ou d‘une un dossier.

(a)  Appuyer  sur  la  touche  Play/Pause  -15-  pour 
commencer par lancer la lecture.
(b) Arrivé au point initial Cue désiré, appuyer sur la 
touche IN -3-, la touche In se met alors à lueur.
(c) Une fois au point final Cue désiré, il faut appuyer 
sur  la  touche  Out  -3-.  Les  touches  In  et  Out  se 
mettent à présent à clignoter, la fonction Seamless-
Loop est ainsi activée. 

2. Quitter une boucle
Appuyer  sur  la  touche  Out  -3-  pour  quitter  une 
boucle. Les touches In et Out sont toujours allumées, 
mais  ne  clignotent  plus.  La  lecture  reprend.  Les 
touches  In  et  Out  -3-  ainsi  que  les  témoins  Loop/
Reloop -H,I- s‘allument alors, indiquant ainsi qu‘une 
boucle est mémorisée dans le lecteur.

Summary of Contents for SMP-1

Page 1: ...die An forderungen der geltenden europ ischen und nationalen Richtlinien die Konformit t wurde nachgewiesen die entsprechenden Erkl rungen und Unterlagen sind beim Hersteller hinterlegt Operation Manu...

Page 2: ...ed warranty claims are excluded The inside of the device does not contain any parts which require maintenance with the exception of wear parts that can be exchanged from the outside Qualified staff mu...

Page 3: ...ging When starting operation the cross faders and volume controls of your amplifier must be set to minimum level Bring the loudspeaker switches into the OFF position Wait between 8 to 10 seconds befor...

Page 4: ...device bears visible defects if the device no longer functions following longer storage under unfavourable conditions or after major transport stress Front Panel Rear Panel Designations 1 Search Mode...

Page 5: ...itch Fader Activate the speed adjustment with the Pitch Button 11 The according LED will be lit By pressing the Pitch Select Button 12 it is possible to select a pitch range of 4 8 or 16 It is now pos...

Page 6: ...d rewind through a track 15 Play Pause Button This button must be pressed in order to start a track or to switch to pause mode If the device is in pause mode this button will flash 16 Cue Button Press...

Page 7: ...als are emitted RCA cables are required in order to connect this device to a mixer 24 USB Port It is possible to connect USB storage media to this port e g a USB stick or external USB hard drive in or...

Page 8: ...not lit P Track Indicator Indicates the number of the currently playing track Q Play Pause Indicator Indicates whether the player is set to play or pause mode Connections 1 Connect the outputs 23 wit...

Page 9: ...3 during playback a cue point will be set at this exact point without music interruption Pressing the Cue Button 16 will return you to the exact point where you pressed the In Button 3 b It is also p...

Page 10: ...new starting point and press the In Button 3 the Out Button 3 will not be lit anymore By pressing the Out Button 3 a new ending point can be set 5 Stutter Effect You can use a loop to create a stutter...

Page 11: ...he Reloop SMP 1 USB please refer to the index below and follow the remedy instructions suggested in the chart below Symptoms 1 There seems to be no power when the device is turned on 2 Playback of the...

Page 12: ......

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