ITALIANO
I 4 LIVELLI OPERATIVI SONO NORMALMENTE COSÌ ATTRIBUITI:
Lev0
(bit 0)
Video composito / YC / SVGA
Lev1
(bit 1)
Audio
<source>
rappresenta il numero del canale di ingresso (da 0 a 3 per questa matrice) e
<destination>
rappresenta il numero del canale di uscita (da 0 a 3 per questa matrice).
ISTRUZIONI
I 4 bits più significativi del terzo byte di pacchetto rappresenta il codice di istruzione.
DI SEGUITO VENGONO DESCRITTE TALI ISTRUZIONI:
0. COMMUTAZIONE SOURCE SU DESTINATION
Con questa istruzione, se il livello L corrisponde al livello del modulo su cui si vuole ottenere la
commutazione, si ottiene la realizzazione del punto incrocio <source> su <destination>. Se la matrice
accetta il comando viene generato in risposta un pacchetto identico a quello appena inviato.
Per selezionare una situazione di blank su destination assegnare un numero di sorgente superiore a 3:
AAh 55h
03h
FFh
01h
(Esegue un blank sulla destinazione 1 video & audio)
AAh 55h
02h
FFh
03h
(Esegue un blank audio dulla destinazione 3)
3. INVIO DATI PUNTO INCROCIO SENZA COMMUTAZIONE
Con questa istruzione e’ possibile inviare i dati di un punto incrocio senza eseguire elettronicamente
la commutazione. Questo permette di immagazzinare i dati globali della matrice con 4 istruzione
di tipo 3 ed assegnare in seguito il comando di commutazione sincrona con istruzione di tipo 4.
Non e’ prevista una risposta da parte della matrice una volta accettato il comando.
4. INVIO COMANDO DI COMMUTAZIONE GLOBALE
Con questa istruzione la matrice commuta istantaneamente i 4 punti incroci memorizzati dopo
l’invio dati con istruzioni di tipo 3.
Non e’ prevista una risposta da parte della matrice una volta accettato il comando.
5. RITORNO DEL NUMERO DI SOURCE PER IL CANALE DESTINATION
Con questo comando e’ possibile interrogare la matrice per ottenere il numero del source in quel
momento sul canale destination. Il pacchetto di richiesta e’ il seguente:
<AAh> <55h> <5L> <00> <destination>
La matrice risponderà con:
<AAh> <55h> <5L> <source> <destination>
F. RICHIAMO DI PRESET (MEMORIA)
Con questo comando è possibile richiamare una delle 15 memorie presenti sulla tastiera della
matrice.
IL PACCHETTO DI RICHIESTA È IL SEGUENTE:
<AAh> <55h>
<Fxh>
<FFh>
<FFh>
dove Fxh assume il valore da F0h a FEh