
18
Es
Para establecer el canal para el muestreo y
disparo en [
CH3
] y mezclar el sonido muestreado
con el sonido de [
CH2
] para la salida:
Prepare de antemano esta unidad para que el sonido de [
CH2
] salga por
los terminales [
MASTER
].
1 Pulse [REMIX] dos veces.
La pantalla [
SIDECHAIN REMIX
] aparece en el panel táctil.
2 Pulse el botón [2] en la sección [CH].
Esto selecciona el canal al que se aplica el efecto.
3 Pulse [EFFECT] y seleccione [SAMPLER].
Esto selecciona el tipo de efecto.
Nombre de efecto
Descripciones
NOISE
HI-HAT
CLAP
SNARE
El sonido se crea en esta unidad, se mezcla con el
sonido del canal seleccionado en la sección [
CH
]
y luego sale según el disparador [
TRIGGER CH
(
SAMPLING
/
TRIGGER CH
)].
SAMPLER
El sonido del canal seleccionado en [
TRIGGER CH
(
SAMPLING
/
TRIGGER CH
)] se muestrea, se mezcla
con el sonido del canal seleccionado en la sección
[
CH
] y luego sale según el disparador [
TRIGGER CH
(
SAMPLING
/
TRIGGER CH
)].
PITCH
El tono del sonido del canal seleccionado en la
sección [
CH
] se cambia, se mezcla con el canal
seleccionado en la sección [
CH
] y luego sale según
el disparador [
TRIGGER CH
(
SAMPLING
/
TRIGGER
CH
)].
GATE
El sonido introducido por [
CH
] sale según el dispara-
dor [
TRIGGER CH
(
SAMPLING
/
TRIGGER CH
)].
!
No es posible seleccionar simultáneamente efectos múltiples.
4 Pulse [TRIGGER (SAMPLING/TRIGGER)].
El menú [
TRIGGER
] aparece.
5 En [TRIGGER CH (SAMPLING/TRIGGER CH)], seleccione
[CH3].
Esto selecciona el canal que se va a usar como disparador de efecto.
!
Cuando se pulsa [
SAME
] se selecciona como disparador el mismo
canal que el seleccionado en la sección [
CH
].
6 En [TRIGGER BAND], pulse [MID] y [HI].
Esto selecciona la banda de frecuencia establecida como disparador de
efecto.
Sólo se selecciona [
LOW
] (el sonido grave).
7 Pulse el botón [ON/ OFF].
Esto activa el efecto.
El botón [
ON/ OFF
] parpadea cuando se activa el efecto.
8 Toque el área de control.
[ ] aparece en el punto en que se tocó el panel.
El sonido [
CH3
] en el punto del área de control que se tocó se muestrea.
Accionado por el sonido de baja frecuencia de [
CH3
], el sonido mues-
treado se mezcla con el sonido de [
CH2
] (que continúa reproduciéndose
normalmente) y sale por los terminales [
MASTER
].
El efecto cambia cuando cambia la posición tocada en el área de
control.
!
Cuando se pulsa de nuevo un botón [
ON/ OFF
], el efecto se apaga.
!
El sonido muestreado sólo es válido mientras está tocándose el área
de control.
!
Para cambiar del modo [
SIDECHAIN REMIX
] al modo
[
FREQUENCY MIX
], pulse primero el botón [
ON
/
OFF
] para desacti-
var el efecto y luego pulse [
MIX
].
Uso de [
HOLD
]
Cuando se activa [
HOLD
], la información de los parámetros de los
efectos se retiene aunque se desactive el efecto. La información de los
parámetros se borra cuando se desactiva [
HOLD
].
!
La información de los parámetros y el sonido muestreado se borran
cuando se cambia el efecto.
LIVE SAMPLER
El sonido de entrada al terminal [
MIC
] o de salida por los terminales
[
MASTER
] se puede muestrear y reproducir en un reproductor DJ de
Pioneer compatible con PRO DJ LINK.
Conecte de antemano esta unidad y un reproductor DJ de Pioneer com-
patible con PRO DJ LINK. Para conocer instrucciones de conexión, vea
Conexión de terminales de entrada
en la página 7.
1
2
3
7
8
9
4
5
6
1
SOURCE SELECT
Seleccione la fuente que se va a muestrear aquí.
2
REC VOLUME
Use éstos para ajustar el volumen de grabación.
El volumen se puede ajustar dentro de un margen de
–9 dB a +9 dB.
3
Indicador de
estado
Indica el estado de esta unidad y si hay datos de mues-
treo disponibles o no.
4
Visualización de
forma de onda
Esto visualiza el sonido como una forma de onda.
5
Visualización de
la dirección de
reproducción
Esto visualiza el sonido como un gráfico de barras.
Esto sólo se visualiza cuando se escucha previamente
el sonido.
6
Dispositivo
deslizante
El sonido se reproduce desde la posición en la que se
tocó el panel táctil.
Esto sólo se visualiza cuando se escucha previamente
el sonido.
7
PRE-REC SAVE
El sonido se muestrea desde un punto ubicado 8
segundos antes de pulsar el botón.
8
REC
(
REC STOP
)
El sonido se muestra durante un máximo de 8 segun-
dos a partir del punto en que se pulsa el botón.
9
PREVIEW
(
STOP
)
Use esto para tener una pista previa del sonido mues-
treado por los altavoces.
Muestreo del sonido que está reproduciéndose
1 Pulse [LIVE SAMPLER].
La pantalla [
LIVE SAMPLER
] aparece en el panel táctil.
2 Pulse [MIC] o [MASTER] en [SOURCE SELECT].
Esto selecciona el canal que se va a muestrear.
3 Pulse [REC (REC STOP)].
El sonido del canal seleccionado en el paso 2 se muestrea desde el
punto en que se pulsó [
REC
(
REC STOP
)].
!
El muestreo es posible durante un máximo de 8 segundos.
!
Una vez transcurridos 8 segundos desde que se pulsa [
REC
(
REC STOP
)], el muestreo se detiene automáticamente.
4 Pulse [REC (REC STOP)].
El muestreo se para. Se visualiza la pantalla para guardar el muestreo.
Muestreo del sonido desde el punto ubicado 8
segundos antes
1 Pulse [LIVE SAMPLER].
La pantalla [
LIVE SAMPLER
] aparece en el panel táctil.
2 Pulse [MIC] o [MASTER] en [SOURCE SELECT].
Esto selecciona el canal que se va a muestrear.
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