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B. Funcionamiento
B.2 Desembalaje colocación
Conexión a la red eléctrica:
- Compruebe que los datos reflejados en la etiqueta de caracteri-
sticas de la máquina, coinciden con los de su tensión de red
(voltaje y frecuencia).
- Conectar la calculadora
Colocación del rollo de papel (Art No. 06.840.0200):
- Colocar el portapapel
- Colocar el rollo de papel de manera que se desenrolle desde
abajo
- Conectar la calculadora
- Atril del papel / (*) y llevar la tira de papel hasta el tope en la
apertura posterior
- Con
se seguirá introduciendo la tira de papel
Conexión / Desconexión ("ON / OFF")
- Al accionar el interruptor de la máquina, está queda lista para
trabajar.
- Si se acciona nuevamente el interruptor (no antes de que haya
transcurrido un minimo de tres segundos), la máquina se
desconecta y lleva a cabo la misma impresión de control
mencionada más arriba.
B.3 Generalidades
Acumulador
Memoria acumuladora independiente en la que se pueden sumar
y memorizar valores individuales, productos asi como cocientes.
Multiplicaciones y divisiones se ignoran.
- Se transfieren al acumulador valores individuales o resultados
intermedios por medio de las teclas de suma o resta
respectivamente.
Introducción:
- Se transfieren al acumulador valores individuales o resultados
intermedios por medio de las teclas de suma o resta
respectivamente.
Constantes
El multiplicando, el divisor, el valor básico o el porcentaje
incluyendo la función tecleada posteriormente, se memorizan
automáticamente como constante.
Repetición de valores
En todas las operaciones básicas puede utilizarse un valor tantas
veces como se desee.
Impresión:
El punto decimal se imprime como punto. Las posiciones delante
de la coma se subdividen en grupos de 3. Ejemplo:
Introducción de valores y técnica de cálculo
- Suma/resta (a+b+c+)
Resultado con
- Multiplicación/división (axb
앦
c=)
Resultado con
Marcado de grupos de 3 cifras
Las posiciones delante de la coma se indican el display en grupos
de 3. Ejemplo:
Sobrepaso de la capacidad
Cuando los resultados exceden de 12 digitos,
imprime "..............."
en el visor aparece una "E" y el teclado se bloquea.
Para liberar el teclado:
Pulsar
o
.
Bloqueo de memoria
Los valores que produzcan sobrepaso de la capacidad, no serán
aceptados en la memoria.
EI contenido de memoria permanece.
Cuentapartidas (Posición del lnterruptor IC)
Al conectar la función, se activa un cuentapartidas (de 3 cifras)
tanto en el acumulador como también para introducciones en
memoria.
Accionando
y
o bien
y
se contarán el número de
sumas y restas.
Al solicitar el total o el subtotal, se imprimirá el número de
partidas. Por ejemplo: 008 = 8 partidas
Al solicitar la suma total, se borrará el cuentapartidas.
Retención del factor de conversión
Los valores de la conversión, las tasas y los % cuando se ha apa-
gado. No obstante, si se desconecta el cable del enchufe, la cal-
cuadora borrará todos los datos que tenga en memoria. Las 11
conversiones pre-programadas para el Euro, están siempre dispo-
nibles (ver tabla de códigos en la página 29).
Conversión de moneda/ Cálculo de regla de tres:
- El tipo de cambio está compuesto de 6 cifras principales y la
coma.
- Aparte de eso se pueden programar y almacenar 5 tipos más de
cambios monetarios.
- La conversión entre la „moneda 1“ y la „moneda 2“ se hace a tra-
vés del tipo de cambio del Euro:
Moneda 1 y moneda 2 a través del Euro, de las 11 monedas in-
icialmente instaladas, debe elegir el usuario las cinco monedas
almacenadas.
- El tipo de cambio es expresado con el símbolo C
5
.
- La conversión del Euro es expresada con el símbolo del Euro (
5
).
Tasas de lmpuestos:
- Las tasas de impuestos se representan con 6 digitos incluyendo
la coma.
- Las tasas de impuestos se imprimen con el simbolo %.
Cálculo automático de %+:
- El cálculo automático se procede utilizando la tasa %
memorizada por el usuario o bien pulsando la tasa %.
- La tasa % memorizada por el usuario se refleja en 6 digitos
incluyendo la coma.
- La tasa % memorizada se imprime con el simbolo %
B.4 Explicación del teclado
El teclado tiene una memoria intermedia (buffer) que permite el
tecleado muy rápido.
Tecla de anulación general
- Se anula todo el proceso de cálculo; el contenido de la
memoria permanece.
- Las tasas memorizadas se salvarán pulsando esta tecla.
Tecla de llamada del cuentapartidas
- Pulsar una vez:
Se llama el número de partidas.
- Pulsar dos veces después de haber llamado el total o el
subtotal:
- Se calcula la media aritmética de las partidas en sumas y
restas.
Tecla no-calcula
- lmpresión de números de referencia o fecha.
Tecla de corrección
- Anular el último valor introducido.
Tecla de cambio del signo algebraico
- Se cambia un valor positivo en negativo y viceversa.
Teclas numéricas
- El valor introducido aparece en el display.
Tecla del punto decimal
Tecla de resta
Tecla de suma
Tecla de subtotal
- Llamar el contenido del acumulador/cuentapartidas
1,234,567,890.12
◊
008 . . . . . . . . . . . . . . . . . .
600.00
,
+
앖
1,234,567,890.12 +
n
CE
C
+
–
M+
M–
C
=
쏄
#
CE
+/-
.
–
0 – 9