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Commandes
Les commandes de ce jeu utilisent principalement l’écran
tactile et le microphone (micro). Vous pouvez également
contrôler certaines fonctions du jeu avec les boutons.
Tenir un objet
Bouton R
Afficher le menu
Bouton Y
Afficher la carte
Bouton B
Faire avancer le texte
Afficher le glyphe
(dans la locomotive)
Bouton A
Écran supérieur
Tenir un objet
Bouton L
Micro
Pause
Passer la vidéo
START
Afficher l’inventaire
SELECT
Toutes les commandes ( pour
les détails concernant toutes les actions)
Écran tactile (Écran inférieur)
Afficher le glyphe
(dans la locomotive)
Afficher le menu
Afficher la carte
+Croix directionnelle
* Si vous éprouvez des difficultés avec la reconnaissance vocale pendant le jeu, essayez de
vous positionner à une distance ou un angle différents par rapport au microphone.
* Pour réduire la consommation de la batterie lorsque vous prenez une pause dans le jeu,
rabattez le couvercle de votre Nintendo DSi/DS pendant la partie pour le mettre en mode
veille. Rouvrez le couvercle de votre Nintendo DSi/DS pour le sortir du mode veille.
Commencer une partie
Assurez-vous que votre console Nintendo DS est éteinte avant d’insérer la carte de jeu The Legend
of Zelda: Spirit Tracks fermement dans la fente de jeu de la console. Enfoncez la carte de jeu jusqu’à
ce que vous entendiez un « clic ».
Lorsque vous allumez la console, l’écran d’avertissement
sur la santé et sécurité (illustré à droite) s’affiche. Une
fois que vous avez lu et compris le contenu du message
d’avertissement, touchez l’écran tactile pour continuer.
Touchez le panneau The Legend of Zelda: Spirit Tracks
sur l’écran du menu DS pour afficher l’écran titre.
• L’écran ci-contre affiche le menu DS pour le
Nintendo DS/DS Lite.
• Si le mode de démarrage de votre console Nintendo
DS est réglé sur automatique, cette dernière étape
ne sera pas requise. Pour plus de détails, référez-
vous au mode d’emploi du Nintendo DS inclus avec
votre console DS.
Touchez l’écran tactile pour aller à l’écran de
sélection des fichiers.
Dans ce manuel d’instructions, l‘image renvoie à l’écran supérieur tandis que les images
avec une renvoient à l’écran inférieur (écran tactile).
Commandes
Commencer une partie