DOUBLE PROCESSEUR MULTIEFFETS STEREO
Le double processeur d'effets stéréo incorporé est caractérisé par sa
grande facilité d'utilisation et par un choix de programmes de gran-
de qualité, répondant aux exigences des productions musicales
d'aujourd'hui.
Lors de l'allumage, le processeur charge automatiquement les
programmes
45
et
55
(rispectivement des familles
ECHO + REV.
et
VOICE REV.
), une combinaison qui offre d'excellentes prestations
dans les genres musicaux les plus variés.
La sélection des programmes se fait simplement par deux touches:
la touche
▲
sélectionne les programmes en ordre croissant et la
touche
▼
en ordre décroissant.
REGLAGE DES EFFETS
1
– Activer les effets Effect 1 et Effect 2 en
appuyant sur les touches
ON
respectives.
L'allumage est indiqué par les LED verte.
2
– Mettre les contrôleurs des effets E1/E2
et des master L/R en position
0
.
3
– Régler le contrôleur de volume et les
potentiomètres
1
et
2
sur les canaux
d'entrée sur lesquels vous désirez ajouter
des effets.
4
– Faire attention aux niveaux affichés
sur les barres de LED: • les LED rouges ne
doivent pas clignoter continuellement.
• l'allumage
continu
des LED rouges
indique que les signaux sont trop forts
et qu'ils peuvent entraîner des
distorsions
désagréables
.
Cela n'est pas dû à un défaut
ou à une limite de la machine, mais est
commun à la technologie des processeurs
digitaux de tous types. Les barres de LED
servent donc pour avertir de la nécessité de
réduire les niveaux réglés sur les canaux
avec les potentiomètres
1
ou
2
.
5
– Pour modifier le timbre de l'effet, régler
la tonalité (
TONE
) pour 'éclaircir' ou 'arrondir'
la sonorité du programme sélectionné.
6
– Relier les deux effets aux sorties prin-
cipales L et R avec les potentiomètres
BAL
et/ou aux sorties monitor avec le potentio-
mètres
A
et
B
et régler le volume de chaque
effet avec le contrôleur de volume.
7
– Sélectionner le programme désiré sur
chacun des deux processeurs avec les touches
▼
et
▲
. Utiliser comme référence le tableau
reporté dans la colonne ci-contre pour
apprendre à connaître les sonorités des
différents programmes.
■
Nous vous conseillons de commencer par les numéros suivants
pour écouter les exemples les plus représentatifs de la gamme d'ef-
fets à votre disposition:
05
(STEREO GEN),
20
(HALO),
35
(ECHO),
47
(ECHO + REVERB),
57
(VOICE REVERB),
66
(PERCUSSION REVERB),
75
(HALO + REVERB),
86
(PING PONG),
89
(BOUNCE),
93
(EARLY REFLECTIONS),
A9
(STEREO FLANGER),
B3
(STEREO CHORUS),
C5
(DETUNE),
D5
(DUAL PITCH),
D9
(SINGLE PITCH),
E8
(PITCH + REVERB),
F2
(REVERSE REVERB).
Expérimentez tous les effets, afin de repérer les programmes qui
créent les effets que vous préférez.
16
E 1
40
30
18
6
0
6
+
40
30
18
6
0
6
+
E 2
BAL
L
R
BAL
L
R
ON
5
0
4
1
3
2
8
9
10
7
6
A
5
0
4
1
3
2
8
9
10
7
6
B
5
0
4
1
3
2
8
9
10
7
6
A
5
0
4
1
3
2
8
9
10
7
6
tone
tone
PROGRAM
PROGRAM
3
+
0
dB
3
10
20
3
+
0
dB
3
10
20
INPUT LEVEL
INPUT LEVEL
effect 1
effect 2
ON
B
flat
5
4
1
3
2
8
9
7
6
flat
5
4
1
3
2
8
9
7
6
STEREO DIGITAL
EFFECTS PROCESSOR
Programmes et description effets
00
→
09
STEREO GEN
.
Ajoute un bref retard au signal pour créer un effet stéréo sur les signaux mono.
10
→
29
HALO
C’est le 'clone' digital de l’effet typique 'halo' des échos à rouleau Montarbo
des années '60, un classique du vintage qui survit à toutes les modes.
30
→
39
ECHO
Un effet d'echo classique, répercuté avec un retad croissant avec le numéro
du programme.
40
→
49
ECHO + REVERB
Combinaison d'effets d'echo et de réverbération très incisive utilisée dans
de nombreuses productions musicales contemporaines.
50
→
59
VOICE REVERB
C'est une série de réverbérations spécifiques pour mettre la voix en valeur.
60
→
69
PERCUSSION REVERB
Une série d'ambiances pour enrichir les percussions acoustiques et
électroniques.
70
→
79
HALO + REVERB
Une série de combinaisons d'effets d'halo et de réverbération.
80
→
88
PING PONG
L'effet classique 'autopan delay' présent sur les disques qui ont fait l'histoire
du rock et de la pop. Les répétitions de l’écho s’alternent entre le canal droit
et le canal gauche.
89
BOUNCE
Effet qui produit répétitions au début raréfieés et après toujours plus denses
et breves.
90
→
99
EARLY REFLECTIONS
Ajoute au signal les 'premières réflexions' d’une réverb, mais sans la 'queue'
de l’effet. Il enrichit un son en le rendant plus dense et plus agressif, mais
sans en allonger le temps de décroissance.
On l’utilise habituellement pour renforcer la voix ou les solos des vents.
A0
→
A9
STEREO FLANGER
On peut le considérer comme un choeur très intense, avec deux voix qui
croisent leur image stéréo et avec une rétroaction créant un filtre à peigne.
Les pics et les crans de fréquence du filtre varient continuellement, en
produisant ainsi l'incomparable son 'flanging'.
B0
→
B9
STEREO CHORUS
Fournit un son plein et riche. Trois voix dérivent du signal d'entrée et sont
envoyées vers les canaux de droite et de gauche ainsi qu'au centre. De cette
façon, même la voix la plus fluette résonnera comme un ensemble. Il est
idéal pour donner de la force à la voix, pour rehausser un accompagnement
à la guitare.
C0
→
C9
DETUNE
Varie légèrement l'intonation du son d'origine en créant un effet de
'redoublement' très réaliste avec un déclage croissant en les programmes
supérieurs.
D0
→
D5
DUAL PITCH
Un splendide 'harmonizer' à deux voix, qui transpose en temps réel le son à
l'entrée. La voix peut automatiquement bénéficier d'un choeur à ses côtés.
D6
→
D9
SINGLE PITCH
'Harmonizer' à une voix qui transpose en temps réel le son.
E0
→
E9
PITCH REVERB
Il s'agit de la combinaison des deux effets qui donnent plus de corps et de
chaleur à la voix. Le PITCH CHANGE met à disposition une voix, au centre
de l'image stéréo, en plus de la vôtre d'origine. Une REVERB de type Plate,
spécialement étudiée pour la voix, est ajoutée en cascade à l'effet
'd'harmonizer'.
F0
→
F9
REVERSE REVERB
Un effet classique du sound des années '80, produit une réflexion à l'envers
qui commence à bas volume et qui augmente peu à peu. Il est surtout utilisé
avec les percussions.