(14) est maintenue enfoncée, un effet strobo
-
scopique dépendant de la musique est créé. A
chaque nouvelle pression sur la touche, il passe
de lumière blanche, lumière de couleur chan-
geante (pour plusieurs projecteurs comme courte
séquence avec uniquement un éclair par pro-
jecteur ; la couleur est identique sur tous les pro-
jecteurs) à lumière de couleur changeante avec
différentes couleurs sur plusieurs projecteurs.
b) Pour commuter sur le mode
MANUAL
, appuyez
une fois sur la touche MODE. La LED à côté de
la touche brille. Avec la touche FUNCTION, on
peut sélectionner une des couleurs suivantes :
blanc, rouge, bleu, violet, orange, vert, jaune,
magenta, cyan.
c) Pour commuter sur le mode
SOUND 2
, appuyez
une nouvelle fois sur la touche MODE. La LED à
côté de la touche clignote lentement. Avec la
touche FUNCTION, on peut sélectionner entre
cinq options de changement de couleurs et
séquences gérées par la musique, par des pres-
sions répétées. Ces options nʼont dʼintérêt que si
plusieurs projecteurs sont branchés ensemble.
d) Pour commuter sur le mode
AUTO
, appuyez
une nouvelle fois sur la touche MODE. La LED à
côté de la touche clignote rapidement. Avec ce
mode de fonctionnement, les couleurs changent
automatiquement par transition. La musique en
cours nʼa pas dʼinfluence. Avec la touche
FUNCTION, on peut sélectionner entre trois
vitesses de transition par des pressions répé-
tées.
Pour revenir au mode
SOUND 1
, appuyez une
nouvelle fois sur la touche MODE.
7
Utilisation via un contrôleur
Pour une utilisation via un contrôleur avec protocole
DMX512 (par exemple DMX-1440 ou DMX-510USB
de “img Stage Line”), le projecteur dispose de quatre
canaux de commande. Les fonctions des canaux et les
valeurs DMX sont décrites dans le chapitre 9.1.
7.1 Branchement
Le projecteur possède comme interface DMX des pri-
ses XLR 3 pôles avec la configuration suivante :
1 = masse, 2 = DMX-, 3 = DMX +.
Pour le branchement, il est recommandé dʼutiliser des
câbles spécifiques pour des flots importants de don-
nées. Lʼemploi de câbles micro blindés usuels avec
une section de 2 × 0,22 mm
2
au moins et la capacité la
plus faible possible nʼest recommandé que pour des
longueurs de câble de 100 m maximum. Pour des
longueurs de liaison à partir de 150 m, il est recom-
mandé dʼinsérer un amplificateur DMX de signal (par
exemple SR-103DMX de “img Stage Line”).
1) Reliez lʼentrée DMX (4) à la sortie DMX du jeu de
lumière.
2) Reliez la sortie DMX (3) à lʼentrée DMX du jeu de
lumière suivant. Reliez sa sortie à lʼentrée du pro-
chain appareil et ainsi de suite jusquʼà ce que tous
les jeux de lumière soient reliés dans une chaîne.
3) Terminez la sortie DMX du dernier appareil DMX de
la chaîne avec une résistance 120 Ω (> 0,3 W) :
soudez aux pins 2 et 3 dʼune fiche XLR la résis-
tance et branchez la fiche dans la sortie DMX ou uti-
lisez un bouchon correspondant (p. ex. DLT-123 de
“img Stage Line”).
7.2 Réglage de lʼadresse de démarrage
Pour pouvoir utiliser le projecteur avec un contrôleur, il
faut régler lʼadresse de démarrage DMX pour le pre-
mier canal DMX. Si par exemple sur le contrôleur,
lʼadresse 17 est prévue pour le contrôle de la couleur
Rouge, réglez sur le projecteur lʼadresse de démar-
rage 17. Les autres fonctions du projecteur (vert, bleu,
dimmer), sont automatiquement attribuées aux trois
canaux suivants (dans cet exemple 18 à 20). Comme
adresse de démarrage pour lʼappareil suivant à ges-
tion DMX immédiatement suivante on peut utiliser,
dans cet exemple, lʼadresse 21.
Pour régler lʼadresse, deux méthodes existent :
7.2.1 Réglage automatique des adresses
Cette méthode est utile si plusieurs PARL-30SPOT ou
PARL-30WASH doivent être utilisés et dont les adres-
ses sont dans la plage inférieure :
1) Séparez lʼentrée DMX (4) du premier projecteur du
contrôleur ou éteignez le contrôleur de telle sorte
quʼaucun signal DMX ne soit présent à lʼentrée du
projecteur.
2) Appuyez pendant cinq secondes sur la touche DMX
ADDRESS SETTING (5) sur le premier projecteur.
Le projecteur et ceux reliés sont alors sombres.
3) Rétablissez la liaison avec le contrôleur ou rallumez
le contrôleur.
Lʼadresse de démarrage du premier projecteur est
réglée sur 1, les adresses de démarrage des appareils
suivants sur 5, 9, 13 etc.
7.2.2 Réglage des adresses via le contrôleur
Avec cette méthode, on peut attribuer à un projecteur
une adresse quelconque de démarrage de manière
simple :
1) Sur le contrôleur, réglez la valeur DMX du canal qui
correspond à lʼadresse de démarrage à régler, sur
le maximum (255). Mettez les valeurs de tous les
autres canaux DMX sur zéro. Si par exemple
lʼadresse de démarrage 17 doit être réglée, ouvrez
complètement le canal 17 sur le contrôleur et met-
tez sur zéro tous les autres canaux.
2) Pour tous les projecteurs devant recevoir cette
adresse de démarrage, appuyez brièvement sur la
touche DMX ADDRESS SETTING (5).
Répétez ces points jusquʼà ce que chaque projecteur
aie son adresse.
14
F
B
CH