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2nd Row: 

A-H (Pawn) 

 

 

 

PIECE MOVEMENTS: 

  Move a 

Pawn

 one to two squares directly forward if it has not yet 

moved. Move  it  just  one space  directly  forward if it has moved 
previously.  Move  it  forward  to  a  diagonal,  adjacent  square  to 
capture. 

  Move a 

Rook

 any number  of spaces forward,  backwards or to 

either side. Move in only one direction each turn. Move a 

Bishop 

any  number  of  spaces  in  any  diagonal  direction.  Move  in  only 
one direction each turn. 

  Move a 

Knight

  in  an "1-2 shaped  direction. The Knight  moves 

two  spaced  in  either  a  horizontal  or  vertical  direction  and  then 
one  space  perpendicular  to  the  previous  two  spaces,  or  one 
space  horizontally  or  vertically  and  then  two  spaces 
perpendicular to the previous space. 

  Move a 

Queen

 any number of spaces in any horizontal, vertical, 

or diagonal direction. 

  Move a 

King

  one space in any horizontal,  vertical,  or diagonal 

direction. The King cannot move into "check" and must move out 
of check, if possible. The Knight is the only piece that can "jump 
over" other pieces in its path. 

 

HOW TO PLAY:

 

Decide who will play white and who will play black. The white player 
moves first. Take turns making legal moves with one piece at a time. 
Capture  your  opponent's  pieces  by  legally  moving  one  of  your 
pieces onto a square by one of your opponent's pieces. Protect your 
King from capture by moving it out of danger, blocking it with other 
pieces or capturing would-be-captures with your pieces. Place your 
opponent's King in check by positioning your pieces such that your 
opponent's  King  is  in  immediate  danger  of  being  captured.  Place 
your opponent's King in checkmate by positioning your pieces such 
that  your  opponent's  King  cannot  avoid  being  captured.  If  you 
accomplish this, you win the  game. If your Pawn  makes  it to your 
opponent's first row, it becomes any piece of your choice other than 

Summary of Contents for MO6382

Page 1: ...and other relevant conditions of Directive 2009 48 EC The full text of the EU declaration of conformity is available at the following internet address www momanual com MOB PO BOX 644 6710 BP NL Warnin...

Page 2: ...y the best to get first Starting in an outside middle square can be a bad move if you have a clever opponent BACKGAMMON PLAYERS 2 Players EQUIQMENT 2 Different coloured pegs OBJECTIVE To remove all yo...

Page 3: ...rolled is unoccupied by two or more of the opponent s checkers 4 Once you ve got all your checkers in your home board you ll be able to bear them off You ll do this by rolling the dice If you roll a o...

Page 4: ...ne space in any horizontal vertical or diagonal direction The King cannot move into check and must move out of check if possible The Knight is the only piece that can jump over other pieces in its pat...

Page 5: ...de of the hexagon has 3 holes There are three sets of pegs Each set has three pegs of a specific colour When a player takes a turn they may move one pegs The pegs can be moved to an adjacent open spac...

Page 6: ...ne in zwei Farben SPIELZIEL Die eigenen Spielsteine als erster vom Brett abzutragen SPIELREGELN 1 Zu Beginn des Spieles wird um den Start gew rfelt Der Spieler mit der h chsten Augenzahl beginnt 2 Dei...

Page 7: ...en 2 3 oder 5 wieder ins Spiel kommen 4 Sobald du alle deine Steine in deinem Heimfeld hast kannst du sie abtragen Dazu w rfelst du Wenn du eine Eins w rfelst kannst du einen Stein der auf deinem erst...

Page 8: ...er vorw rts und eines zur Seite Bewegen Sie eine Dame eine beliebige Anzahl von Feldern in eine beliebige horizontale vertikale oder diagonale Richtung Bewegen Sie den K nig ein Feld in eine beliebige...

Page 9: ...ielsteine an den gegen berliegenden Punkt des Sterns zu bringen SPIELREGELN Das Spielbrett hat einen sechszackigen Stern Jeder Punkt des Sterns ist ein Dreieck mit zwei L chern Jedes Dreieck hat eine...

Page 10: ...e joueur choisit une couleur pour le repr senter D cidez qui commence Il ou elle peut mettre un pion dans n importe laquelle des neuf cases de la grille Ensuite c est le tour du deuxi me joueur Contin...

Page 11: ...un emplacement occup par un seul pion de votre adversaire Il devra retirer ce pion du jeu et lancer les d s son tour de jouer pour les faire revenir dans la partie Il doit lancer les d s pour les fai...

Page 12: ...mais dans une seule direction par tour Ella ne peut pas aller sur une case occup e par une pi ce de son camp ni sauter au dessus d une autre pi ce Le Fou se d place en diagonale d autant de cases qu i...

Page 13: ...t hors de danger en le bloquant avec d autres pi ces ou en capturant des attaquants potentiels avec vos pi ces Mettez le Roi de votre adversaire en chec en positionnant vos pi ces de mani re ce que le...

Page 14: ...possibilit s INSTALLATION DU PLATEAU Six joueurs au maximum peuvent jouer Chaque joueur choisit une couleur puis place les trois pions de cette couleur dans le triangle de la m me couleur Pour jouer...

Page 15: ...es su uno a seis puntos Por la cantidad que hayas tirado puedes usar ambos dados para una ficha o puedes usar la cantidad de un dado para mover una ficha y la del otro dado para otra ficha Una vez que...

Page 16: ...H Pe n MOVIMIENTOS DE PIEZAS Mueve un Pe n de una a dos casillas directamente hacia adelante si a n no se ha movido Moverlo s lo una casilla directamente hacia adelante si se ha movido previamente Mov...

Page 17: ...con una pieza cada vez Captura las piezas de tu oponente moviendo legalmente una de tus piezas a una casilla de una de las piezas de tu oponente Protege a tu rey de las capturas alej ndolo del peligr...

Page 18: ...l juego puede ser jugado por hasta seis jugadores Cada jugador elige un color y coloca las tres fichas de ese color en el tri ngulo del mismo color Dos jugadores Cada jugador se desplaza al tri ngulo...

Page 19: ...prie pedine L obiettivo portare tutte le tue pedine nella tua parte del tabellone cos si ottiene il primo punto si vince a sei La cifra ottenuta dal lancio dei dadi pu essere utlizzata per spostare un...

Page 20: ...avanti fino a un quadrato adiacente diagonale da catturare Muovere una Torre di qualsiasi numero di spazi in avanti indietro o su entrambi i lati Muoviti in una sola direzione ogni turno Muovi un Alf...

Page 21: ...onando i tuoi pezzi in modo tale che il Re del tuo avversario sia facile da catturare scacco matto se lo realizzi vinci la partita Se il tuo pedone arriva alla prima fila del tuo avversario diventa qu...

Page 22: ...RS 2 Spelers UITRUSTING 2 verschillende gekleurde knijpers DOELSTELLING 3 pionnen van jouw kleur in een rechte lijn HOE TE SPELEN Iedereen kan dit eenvoudige spel spelen Elke speler kiest een kleur di...

Page 23: ...egenstander wegspelen door de uwe op een plaats te zetten waar een van de schijven van uw tegenstander staat Zij moeten dan die schijv uit het spel halen en op hun beurt de dobbelstenen gooien om teru...

Page 24: ...eweeg in slechts n richting per beurt Beweeg een Paard in een 1 2 richting De Paard beweegt twee velden horizontaal of verticaal en dan n veld loodrecht op de vorige twee velden of n veld horizontaal...

Page 25: ...t meest veelzijdige stuk is Op deze manier is het mogelijk om meerdere Koninginnen tegelijk op het bord te hebben CHINEES DAMMEN SPELERS 2 3 Spelers UITRUSTING Gekleurde pionnen DOELSTELLING Alle pion...

Page 26: ...o e zagra w t prost gr Ka dy gracz wybiera kolor kt ry b dzie ich reprezentowa Zdecyduj zaczyna Mo e umie ci ko ek w dowolnej z dziewi ciu sekcji siatki Drugi gracz wykonuje ruch jako nast pny Kontynu...

Page 27: ...rzesuwaj c swoje na miejsce zajmowane przez jeden z pion w przeciwnika Nast pnie b d musieli usun ten pionek z gry i rzuci kostk w swojej turze aby wr ci do gry Musz wyrzuci jeden do sze ciu aby wr ci...

Page 28: ...turze Przesu go ca o dowoln liczb p l w dowolnym kierunku po przek tnej Poruszaj si tylko w jednym kierunku w ka dej turze Przesu skoczka w kierunku 1 2 Skoczek porusza si o dwa pola w kierunku poziom...

Page 29: ...woje figury tak aby kr l przeciwnika nie m g unikn zbicia Je li to osi gniesz wygrywasz gr Je li tw j pion dotrze do pierwszego rz du przeciwnika stanie si dowoln wybran figur inn ni kr l lub pion Wi...

Page 30: ...a maksymalnie sze ciu graczy Ka dy gracz wybiera kolor a nast pnie umieszcza trzy ko ki tego koloru w tr jk cie tego samego koloru Dw ch graczy Ka dy gracz przesuwa si do przeciwleg ego tr jk ta na pl...

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