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DEUTSCH
Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hören Sie wieder den
doppelten Ton. Sie bewegen entweder die falsche Figur oder die
richtige Figur auf ein falsches Feld. Will der Computer seinen Bauern
von d7 nach d5 ziehen, und Sie drücken d7 und dann d6, zeigt er
Er:D5
. Dann zeigt das Display nochmals den ganzen Zug an (
D7-
D5
), und der Computer wartet bis Sie d5 gedrückt haben.
Drücken Sie eine Figur auf Ihr Ausgangsfeld, wünschen jedoch, den
Zug nicht zu machen, können Sie abbrechen, indem Sie die Figur
wieder auf das gleiche setzen. Nun können Sie einen völlig anderen
Zug eingeben. Ändern Sie Ihre Meinung nachdem der Zug schon
eingegeben ist, können Sie die Rücknahme aktivieren (s. Abschnitt
1.4).
2.4 Schach, Matt und Remis
Steht ein König im Schach, zeigt der Computer seinen Zug zunächst
wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug gemacht wurde, blinkt
CHECK
einige Sekunden im Display. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.
Erkennt der Computer eine Mattführung, zeigt er zunächst den Zug
wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug ausgeführt wurde, blinkt dann die
Mattankündigung einige Sekunden im Display (z.B.
=in 2
bedeutet
Matt in 2 Zügen).
Dann zeigt das Display wieder die Uhr an. Endet eine Partie
Schachmatt, blinkt die Meldung
MAtE
im Display. Dann zeigt das
Display wieder die Uhr an.
Der Computer erkennt Remis durch Patt, 3-malige Wiederholung und
50-Züge Regel. Kam es zum Remis, blinkt
EnD
einige Sekunden. Dann
zeigt das Display wieder die Uhr an.
2.5 Die Computersuche unterbrechen
Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie können ihn
jederzeit unterbrechen! Drücken Sie einfach ENTER während der
Computer nachdenkt. Er wird sofort stoppen und den besten bisher
errechneten Zug spielen. Diese Funktion kann sehr praktisch bei
höheren Stufen sein, wenn der Computer lange rechnen darf. Auch bei
der Analysestufe kann manche Berechnung einfach zu langwierig sein
und Sie sollten auch teilweise stoppen.
Bei den Mattsuchstufen, zwingt ENTER den Computer nicht, einen
Zug zu machen! Statt dessen zeigt der Computer – – – – – an. Dies
bedeutet, daß er unterbrochen wurde, bevor er ein Matt errechnen
konnte. Um weiterzuspielen, wählen Sie eine andere Stufe!
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
Drücken Sie einfach ENTER wenn Sie am Zug sind. Der Computer
startet sofort seine Berechnungen für Ihre Seite. Wechseln Sie sooft
Sie wünschen!
Sie wollen, daß der Computer den ersten Zug für Weiß am Anfang
der Partie macht? Drücken Sie CLEAR und ENTER und dann
nochmals ENTER.
Sie wollen dem Computer zuschauen, wie er für beide Seiten spielt?
Drücken Sie ENTER nach jedem Zug - so sehen Sie die optimale
Zugfolge für beide Seiten. Sie können Strategien und Taktiken
studieren und lernen!
2.7 Gespeicherte Eröffnungen
Am Anfang einer Partie, zieht der Computer auf vielen Stufen sofort.
Dies ist möglich, weil er die Züge direkt aus einer Bibliothek holt, sie
also nicht mehr berechnen muß. Diese Bibliothek enthält die
wichtigsten Eröffnungen und viele
Positionen aus Großmeisterpartien.
Ist die aktuelle Stellung in seiner Bibliothek, antwortet der Computer
automatisch anstatt zu rechnen!
Zusätzlich haben Sie bei Advanced Travel Chess die Auswahl aus
verschiedenen Bibliotheken. Natürlich läßt sich die Bibliothek auf
Wunsch auch abschalten. Details finden Sie unter Abschnitt 5.2.
2.8 Rechnen wenn der Gegner am Zug ist
Haben Sie Ihren Zug eingegeben, kommt manchmal die Antwort des
Computers sofort - sogar bei höherer Spielstufe! Dies ist nur möglich,
wenn der Computer Ihre Denkzeit auch nutzt, um seine Rechnungen
durchzuführen. Er rechnet die Antwortzüge auf Ihre wahrscheinlichste
Strategie durch. Lag er richtig, kann er dann sofort ziehen.
Um diese Funktion auszuschalten, lesen Sie Abschnitt 5.2.
2.9 Spielstandspeicher
Sie können Ihr Spiel jederzeit mit GO/STOP unterbrechen. Das Spiel
wird dann abgebrochen und der Computer speichert Ihre aktuelle
Partie (bis zu 30 Züge). Schalten Sie wieder an, können Sie einfach
weiterspielen. Um diese Funktion nicht auszuschalten, sollten Sie
darauf achten, Batterien im Gerät eingelegt zu lassen!