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ONSIGNE D’UTILISATION DU MARQUEUR ÉLECTRONIQUE
1. Enlevez le couvercle des piles et insérez deux (2) piles AAA dans le boîtier (les
2 piles AAA ne sont pas incluses). Lorsque l’indicateur HOME/VISITOR
(MAISON / VISITEUR) affiche « 0 », la partie peut commencer.
Note : assurez-vous de placer les piles dans le bon sens dans le boîtier.
2. Lorsque le joueur « HOME » marque un point, l’indicateur « HOME » affichera
un point. Lorsque le joueur « VISITOR » marque, l’indicateur « VISITOR »
affichera un point.
3. Le premier joueur à marquer 9 points remporte la partie, et l’indicateur du côté
gagnant clignotera pendant quelques secondes.
4. Après la partie, vous pouvez appuyer sur le bouton « RESET » pour commencer
une nouvelle partie et l’indicateur HOME/VISITOR affichera « 0 ».
Note:
1. Vous pouvez appuyez sur le bouton « RESET » à n’importe quel moment pour
que le marqueur retourne à zéro.
2. Vous pouvez appuyer sur le bouton « ON/OFF » (ALLUMER / ÉTEINDRE) à
n’importe quel moment pour éteindre le marqueur. Appuyez à nouveau sur le
bouton « ON/OFF » pour rallumer l’appareil.
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme
NMB-003 du Canada.
Hockey à air Règles du jeu
Objet du jeu
L’objet du jeu est d’être le premier joueur à marquer 10 buts contre l’adversaire.
Début du jeu
Un tirage au sort détermine le joueur qui débute avec le palet (« engagement
»). Le joueur qui gagne le tirage au sort obtient le palet et commence la partie
en poussant le palet avec sa crosse dans le camp de l’adversaire.
Au cours de la partie
Les joueurs peuvent frapper le palet partout sur leur moitié de la surface de
jeu. Les joueurs ne peuvent pas traverser la ligne centrale pour frapper le palet.
Si un but est marqué lorsqu’un joueur frappe le palet en ayant dépassé la ligne
centrale, celui-ci ne compte pas.
Un joueur ou une joueuse peut se tenir n’importe où autour de la table de son côté
de la ligne centrale. Les joueurs ne doivent pas se tenir au-delà de cette ligne.
Lorsque le palet touche une partie de la ligne centrale, un joueur de l’une
comme de
l’autre équipe peut frapper le palet pour marquer un point.
Marque
Un but est marqué lorsque le palet entre et tombe dans le but de l’adversaire.
Le joueur qui a encaissé un but reçoit le palet pour l’engagement suivant.
Qu’est-ce qui compte comme but ?
Si le palet s’arrête et bascule dans la poche de but, il compte comme but.
Si le palet s’arrête dans le but et ne bascule pas dans le but, il ne compte pas
comme but. Le joueur peut sortir le palet du but à la main et ou à l’aide de son
poussoir.
Si le palet rebondit et sort du but, le point ne compte pas.
Le gagnant
Le premier joueur qui marque 10 points est déclaré gagnant.