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DESCRIPTIONS DU JEU

GAME DESCRIPTIONS 

INSTRUCCIONES DE JUEGO

NE600Y21016

www.medalsports.com

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Game and Match

In tournament play a match will 

usually consist of the best 2 out of 3 

games to 11. A game is finished 

when one player or team reaches 11 

points and is leading by at least two 

points. If the score is tied at 10-10, 

then the game continues until one 

player or team wins by two points. 

Players switch sides after the first 

game. If a third game is needed, the 

players will switch sides after the 

first player or team gets to 6 points, 

and the game will then continue to 

its conclusion.

Matches consisting of just one game 

are played to 15 points. The winner in 

this format must also be ahead by 

two points. In a 15 point game, 

players should switch sides after one 

team gets to 8 points, and the game 

will then continue to its conclusion.

Serving

Determine which side will serve first.

In pickleball a player or team can 

only score points when serving.

Prior to 2007, players were allowed 

to step over the baseline with one 

foot when serving, as long as they 

kept at least one foot behind the 

baseline until after they contacted 

the ball. However, the rule has been 

changed by the National Pickleball 

Association (USAPA) so that now 

both feet must remain behind the 

baseline until after the ball is struck.

Players must announce the score 

prior to serving. Always call the 

server's score first.

For instance, upon starting the 

server should announce “0-0-1” or 

“0-0-start”. This indicates that the 

score is 0 to 0 and the server is 

“player 1” or the starter of the game. 

From this point forward the server 

will announce the score with his 

team’s score first followed by a 1 or 2 

to identify the server.

The serve must be made with an 

underhand stroke so that contact with 

the ball is made below waist level.

Jeu et Match

En tournoi, un match se compose 

généralement des 2 meilleurs matchs sur 

3 à 11. Un match est terminé lorsqu'un 

joueur ou une équipe atteint 11 points et 

mène d'au moins deux points. Si le score 

est égal à 10-10, le jeu continue jusqu'à ce 

qu'un joueur ou une équipe gagne par 

deux points. Les joueurs changent de 

camp après le premier match. Si un 

troisième jeu est nécessaire, les joueurs 

changeront de camp une fois que le 

premier joueur ou la première équipe 

aura atteint 6 points, et le jeu se poursuivra 

ensuite jusqu'à sa conclusion.

Les matchs composés d'un seul jeu 

sont joués à 15 points. Le vainqueur 

dans ce format doit également être 

en avance de deux points. Dans un 

jeu à 15 points, les joueurs doivent 

changer de camp lorsqu'une équipe 

atteint 8 points, et le jeu se poursuivra 

ensuite jusqu'à sa conclusion.

Service

Déterminer quel côté servira en premier. 

Au tennis léger, un joueur ou une équipe 

ne peut marquer des points qu'en servant.

Avant 2007, les joueurs étaient autorisés à 

enjamber la ligne de fond avec un pied 

lorsqu'ils servaient, tant qu'ils gardaient au 

moins un pied derrière la ligne de fond 

jusqu'à ce qu'ils aient touché la balle. 

Cependant, la règle a été modifiée par 

l’Association nationale du tennis léger 

(USAPA) de sorte que les deux pieds 

doivent désormais rester derrière la ligne de 

fond jusqu'à ce que la balle soit frappée. 

Les joueurs doivent annoncer le score avant 

de servir. Appeler toujours le score du serveur 

en premier.

Par exemple, au démarrage, le serveur 

doit annoncer « 0-0-1 » ou « 0-0-start ». 

Cela indique que le score est de 0 à 0 et 

que le serveur est le « joueur 1 » ou le 

démarreur du jeu. À partir de ce moment, 

le serveur annoncera le score avec le score 

de son équipe en premier suivi de 1 ou de 

2 pour identifier le serveur.

Le service doit être effectué avec un 

coup en revers afin que le contact avec 

la balle se fasse en dessous du niveau 

de la taille.

Juego y Partido

En el juego de torneo, un partido 

generalmente consistirá en los mejores 2 

de 3 juegos a 11. Un juego se termina 

cuando un jugador o equipo alcanza 11 

puntos y lleva la delantera por al menos 

dos puntos. Si la puntuación está 

empatada a 10-10, entonces el juego 

continúa hasta que un jugador o equipo 

gana por dos puntos. Los jugadores 

cambian de bando después del primer 

juego. Si se necesita un tercer juego, los 

jugadores cambiarán de bando después 

de que el primer jugador o equipo llegue 

a 6 puntos, y el juego continuará hasta su 

conclusión.

Los partidos que constan de un solo juego 

se juegan a 15 puntos. El ganador en este 

formato también debe tener una ventaja 

de dos puntos. En un juego de 15 puntos, 

los jugadores deben cambiar de bando 

después de que un equipo llegue a 8 

puntos, y el juego continuará hasta su 

conclusión.

Saque

Determina qué lado sacará primero.

En pickleball, un jugador o equipo solo 

puede sumar puntos al sacar.

Antes de 2007, a los jugadores se les 

permitía pasar por encima de la línea de 

fondo con un pie sacar, siempre que se 

mantuvieran al menos un pie detrás de la 

línea de fondo hasta después de que 

tocaran la pelota. Sin embargo, la regla ha 

sido cambiada por la Asociación Nacional 

de Pickleball (USAPA) de modo que ahora 

ambos pies deben permanecer detrás de 

la línea de fondo hasta que se golpea la 

pelota.

Los jugadores deben anunciar el la 

puntuación antes de sacar. Siempre 

cantar primero a la puntuación del 

servidor.

Por ejemplo, al iniciar el saque debe 

anunciar "0-0-1" o "0-0-inicio". Esto indica 

que la puntuación es de 0 a 0 y el sacador 

es el "jugador 1" o el arrancador del juego. 

A partir de este momento, el sacador 

anunciará  la puntuación con la de su 

equipo primero, seguido de un 1 o 2 para 

identificar al sacador.

El saque debe realizarse con un golpeo  

bajo para que el contacto con la pelota se 

haga por debajo del nivel de la cintura.

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