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Cricket is a strategic game for accomplished 
players and beginners alike. Players throw for 
numbers best suited for them and can force 
opponents to throw for numbers not as 
suitable for them. The object of Cricket is to 
“close” all of the appropriate numbers before 
one’s opponent while racking up the highest 
number of points.

Only the numbers 15 through 20 and the 
inner/outer bull’s-eye are used. Each player 
must hit a number 3 times to “open” that 
segment for scoring. A player is then awarded 
the number of points of the “open” segment 
each time he/she throws a dart that lands in 
that segment, provided their opponent has 
not closed that segment. Hitting the double 
ring counts as two hits, and the triple ring 
counts as 3 hits.

Numbers can be opened or closed in any 
order. A number is “closed” when the other 
player(s) hit the open segment 3 items. Once 
a number has been “closed”, any player for the 
remainder of the game can no longer score 
on it.

Winning - The side closing all the numbers 
first and accumulating the highest point total 
is the winner. If a player “closes” all numbers 
first but is behind in points, he/she must 
continue to score on the “open” numbers. If 
the player does not make up the point deficit 
before the opposing player (s) “closes” all the 
numbers, the opposing side wins. Play 
continues until all segments are closed - the 
winner is the player with the highest score.

El Cricket es un juego estratégico para jugadores 
realizados y e igual principiantes. Los jugadores 
tiran para los números más adecuados para ellos 
y pueden forzar a los oponentes a lanzar para los 
números no tan adecuados para ellos. El objeto 
de Cricket es para "close" todos los números 
apropiados antes de su oponente acumulando 
el número más alto de puntos. 

Sólo los números 15 a 20 y el interior / exterior de 
la Diana. Cada jugador debe golpear un número 
3 veces para "open" ese segmento para la 
puntuación. Un jugador es entonces adjudicado 
el número de puntos del segmento de "open" 
cada vez que él/ella lanza un dardo que cae en 
ese segmento, siempre que su oponente no ha 
cerrado ese segmento. Golpee los conteos de 
anillos dobles como dos hits, y los conteos de 
anillos triples como 3 golpes.
Los números pueden ser abiertos o cerrados en 
cualquier orden. Un número es "closed" cuando 
el otro jugador(s) golpeó el segmento abierto 3 
veces. Una vez que el número ha sido "closed", 
cualquier jugador por el resto del juego ya no 
puede anotar en él.

Ganar - El lado cerrar todos los números primero 
y quien acumulando el mayor número de 
puntos es el ganador. Si un jugador "closes" 
todos los números primero, pero está detrás en 
puntos, él / ella debe continuar para marcar 
sobre los números "open". Si el jugador no 
compensa el déficit de punto antes de que el 
jugador opnente (s) "cloese" todos los números, 
las victorias laterals opuestas. El juego continúa 
hasta que todos los segmentos están cerrados - 
el ganador es el jugador con la puntuación más 
alta.

Le cricket est un jeu de stratégie qui 

s’adresse aux joueurs débutants 

comme aux joueurs chevronnés. Les 

joueurs visent les numéros qui leur 

conviennent et forcent leur adversaire à 

viser ceux qui leur conviennent moins 

bien. Le but du jeu de Cricket est de 

«fermer» tous les numéros voulus avant 

I’adversaire tout en marquant le plus 

grand nombre de points.

Seuls, les secteurs portant les numéros 

de 15 à 20 sont utilisés et le simple 

centre/double centre ou bull’s eye, zone 

intérieure et extérieure. II faut réussir un 

pointage 3 fois pour ouvrir un secteur à 

la marque. Un joueur reçoit alors le 

nombre de points du secteur "ouvert" 

toutes les fois qu’il ou elle lance un dard 

qui aboutit dans ce secteur, à condition 

que l’adversaire ne l’ait pas «fermé». Un 

dard atteignant la couronne double 

compte deux fois et il compte trois fois 

en atteignant la couronne triple.

On peut ouvrir et fermer les secteurs 

dans n’importe quel ordre. Un secteur 

est dit «fermé» lorsque l’autre (ou les 

autres) réussit 3 fois le pointage du 

secteur ouvert. Une fois un secteur 

«fermé», aucun autre joueur ne peut 

marquer dessus pendant le reste du jeu.

Le gagnant - Le camp fermant le 

premier tous les numéros et 

accumulant le total de points le plus 

élevé est le gagnant. Si un joueur/une 

joueuse «fermé» le premier tous les 

numéros sans avoir le nombre de points 

le plus élevé, il ou elle doit continuer à 

marquer des points sur les numéros 

«ouverts». Si le joueur ne rattrape pas 

son retard en points avant que 

l’adversaire ou l’équipe adverse «fermé» 

tous les numéros, le camp adverse 

gagne. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que 

tous les secteurs soient fermés, le 

gagnant étant celui qui a le plus grand 

nombre de points.

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