background image

6

FIG.2

6. Thread the wire from Goal Box (#5) through the openings of the End Apron and support of the playfield to the
    opening of apron and use Velcro Straps to fix Scorer Wire. See FIG.2 A & 2B.

7. Attach the Goals (#5) to each End Apron using three Screws (#16). See FIG.2.

8. Attach the Electronic Scorer (#10) to the side apron in the pre-drilled holes using two Screws (#14). Insert the
    Scorer Wire into the Electronic Scorer (#10). See FIG.2C.

9. Tear off the backside paper of the Felt Pad (#15) and stick them at the bottom of the Pushers (#12). See FIG. 2D. 

10. 

Insert the Adaptor (#17) into the DC Jack. See FIG.2E.

 

FIG.2D

15

12

FIG. 2B

Velcro 

strap

Scorer

Wire

FIG. 2

FIG. 2A

Underside 
the table

FIG.2E

17

13

16

5

10

14

FIG. 2C

Summary of Contents for CTC14804

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Page 2: ...lteration misuse abuse accidental damage or neglect Attention Since you build all tables upside down please inspect table tops and playing surfaces right away before putting together PLEASE SAVE THESE...

Page 3: ...d the damaged on the legs 4 Please only use spray furniture polish to clean the exterior surfaces on the game table 5 This is not a child s toy adult supervision is required for children playing this...

Page 4: ...g one blade wider than the other This plug will fit into the power outlet only one way This is a safety feature If you are unable to insert the plug fully into the outlet try reversing the plug If the...

Page 5: ...OAL WITH WIRE 2 Pieces LEG BOLT 12 Pieces LEG WASHER 12 Pieces 4X15MM SCREW 3X15MM SCREW ADAPTOR 1 Piece 8 Pieces 3 5X12MM SCREW 6 Pieces ALLEN WRENCH 1 Piece ELECTRONIC SCORER 1 Piece ROUND PUCK 2 Pi...

Page 6: ...e 1 face down on a clean and flat surface Attach the Right Leg 2 and Left Leg 3 to the Main Frame using three Leg Bolts 6 and three Leg Washers 7 per Leg 4 Attach the Leg Panel 4 to the legs using fou...

Page 7: ...s 16 See FIG 2 8 Attach the Electronic Scorer 10 to the side apron in the pre drilled holes using two Screws 14 Insert the Scorer Wire into the Electronic Scorer 10 See FIG 2C 9 Tear off the backside...

Page 8: ...rary when the VISITOR player scores a point the VISITOR indicator will show 1 point 3 The first player to reach 9 points wins the game and the winner s indicator will flash for seconds 4 After the gam...

Page 9: ...rline it does not count A player may stand anywhere around the table on his her side of the centerline Players may not stand past that line When the puck contacts any part of the centerline either pla...

Page 10: ...tion unabus des dommages accidentels ou de la n gligence Attention Puisque vous assemblez toutes les tables l envers s il vous pla t v rifier tous les tops de table et toutes les surfaces de jeu avant...

Page 11: ...t doit tre assembl par un adulte L usage d un tournevis lectrique pourrait s av rer utile pendant l assemblage Cependant assurez vous de r gler le couple de serrage de l appareil un faible niveau 1 S...

Page 12: ...ion 9 Mise la terre ou Polarisation Ce jeu est quip d une fiche de courant alternatif polaris une fiche ayant une lame plus longue que l autre Cette fiche correspond la prise de courant d une mani re...

Page 13: ...MM 2 Pi ces ATAPTATEUR 1 Pi ce VIS 3 5X12MM 6 Pi ces CLE ALLEN 1 Pi ce MARQUEUR ELECTRONIQUE 1 Pi ce PALET ROND 2 Pi ces LANCEUR 2 Pi ces MOTEUR 1 Pi ce Pr install Pr install Pr install 17 COIN DE TAB...

Page 14: ...ncipal 1 l inf rieur sur une surface propre et plate Attachez le Pied Droite 2 et le Pied Gauche 3 au Cadre Principal avec trois Boulons de Pied 6 et trois Rondelles de Pied 7 chaque Pied 4 Attachez l...

Page 15: ...s Vis 16 8 Attahez le Marqueur Electronique 10 au tablier lat ral dans les trous pr for s avec deux Vis 14 Ins rez le Fil du Marqueur dans le Marqueur Electronique 10 Voir FIG 2C 9 Arrachez le papier...

Page 16: ...eur VISITOR affichera un point 3 Le premier joueur marquer 9 points remporte la partie et l indicateur du c t gagnant clignotera pendant quelques secondes 4 Apr s la partie vous pouvez appuyer sur le...

Page 17: ...tenir n importe o autour de la table de son c t de la ligne centrale Les joueurs ne doivent pas se tenir au del de cette ligne Lorsque le palet touche une partie de la ligne centrale un joueur de l un...

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