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OPCIONES DE JUEGO

GAME OPTIONS

BBG022_087M 

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21

(Continúe en la siguiente página.)

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English

Español

1. BEAT THE TIME CLOCK

1. CONTRA RELOJ

Player: 1P  2P   (single/double players  mode).

Select playing time 30/45/60 seconds.

All shots are worth 2 points until the final 10 seconds, 
when each shot is worth 3 points, see how many 
points you can get in the timing period.

Choose the 2-player mode, and the player with the 
most points scored wins.

Jugador: 1P 2P (modo de un jugador / dos 
jugadores).

Seleccione el tiempo de juego 30/45/60 segundos.

Todos los tiros valdrán 2 puntos hasta los últimos 10 
segundos en los que cada disparo valdrá 3 puntos. El 
objetivo es ver cuantos puntos puede obtener en el 
período de tiempo.

Si elije el modo de 2 jugadores, el jugador con más 
puntos anotados gana.

Jugador: 1P 2P 4P (modo de un jugador / dos 
jugadores).
En el modo 2P/4P, dos jugadores tirarán juntos.

Seleccione el tiempo de juego 30/45/60 segundos.

Todos los tiros valen 3 puntos. El objetivo es ver 
cuantos puntos puede anotar en el período de 
tiempo.

Si elije el modo 2P/4P, el jugador con más puntos 
anotados gana.

Player: 1P  2P  4P  (single/double players  mode). 
In 2P/4P case, two players shooting together.

Select playing time 30/45/60 seconds.

All shots are worth 3 points, see how many points 
you can get in the timing period.

Choose the 2P/4P mode, and the player with the 
most points scored wins.

2. 3 POINT, BEAT THE CLOCK

2. CONTRA RELOJ, 3 PUNTOS

Jugador: 2P 4P.

El jugador que anote un tiro añadirá 2 puntos a su 
marcador y restará 2 puntos a la puntuación de su 
oponente. El primer jugador en llegar a 10 puntos es 
el ganador.

2P: solo un ganador.

4P: Primero, el jugador 1 PK vencerá al jugador 2, y de 
ahí saldrá un ganador, luego el jugador 3 PK vencerá 
al jugador 4, y de ahí saldrá otro ganador; finalmente, 
los dos ganadores vencedores PK se enfrentarán de 
nuevo para obtener el ganador final.

a.

b.

Player: 2P 4P.
The player who makes a shot will add 2 points to 
their score and subtract 2 points from their 
opponent's score, the first player to reach 10 points is 
the winner.

2P: only one winner.

4P: player 1 PK player 2 first, there will be a winner, 
then player 3 PK player 4, there will be a winner, 
finally, the two winners PK again to get the final 
winner.


a.

b.

3. BATTLE BACK

3. BATALLA

4. HORSE

4. CABALLO

Player: 2P 3P  4P.
 
Only the left basket can score goals. The players are 
lined up in the left basket according to PLY1 PLY2 
PLY3 PLY4 sequence. The left side shows the players, 
and the right side starts shooting to show the "PK 
stage" which is divided into five stages (1, 2, 3, 4, 5). 
Each player has one shooting opportunity in each 
stage. After the shooting, the play will stand in line 
again to wait for the next shooting chance. After 5 
stages, the player with the least score will be 
eliminated and the rest of the players will enter the 
next round of PK. The rule is the same as the previous 
round. There will be one winner in the end and then 
game over.

Jugador: 2P 3P 4P.
 
Solo la canasta de la izquierda puede marcar las 
anotaciones. Los jugadores hacen fila en la canasta 
izquierda de acuerdo a la secuencia PLY1 PLY2 PLY3 
PLY4. El lado izquierdo muestra los jugadores, y el 
lado derecho comenzará a mostrar la etapa "PK" que 
se divide en cinco etapas (1, 2, 3, 4 y 5). Cada jugador 
tiene una oportunidad de tirar en cada etapa. 
Después de tirar, el jugador hará fila de nuevo 
esperando su siguiente turno para tirar. Después de 
5 etapas, el jugador con el puntaje más bajo será 
eliminado y el resto de los jugadores entrará a la 
siguiente ronda “PK”. Las reglas son las mismas que 
en las rondas anteriores. Al final quedará un ganador 
y así finalizará el juego.

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Page 13: ...19 19 19 17 19 19 Note Attach the part with larger meshes to the rim Nota Adjunta la parte con mallas m s grandes al cerco x2 x8 x8 x16 FIG 9 15 A2 A7 A1 x1 x1 A10 A11 FIG 10 x2 19 TIME VISITO R HO M...

Page 14: ...he help of another adult attach the Backboard 21 to the Top Tubes 1 1 Nota Con la ayuda del otro adulto Fije el Tablero de la Canasta 21 al Tubos 1 1 Note Please do not use any bolts on the Backboard...

Page 15: ...e the sleeves of the Ball Return Net 14 onto tubes at the top Nota Deslice las correas el sticas sobre el Tubo 1 luego deslice las mangas de la Red de Retorno de Bola 14 sobre los Tubos en la parte su...

Page 16: ...d to Tube 11 11 Slide Tube 12 12 into the sleeve of the Ball Return Net then attach it to Tube 11 11 as shown in FIG 13 Fasten the Bolt A3 with the Allen Key to finish this step Nota Despu s de que la...

Page 17: ...the backboard attach the ramp tabs on Ball Return Net 14 using Bolts A4 Washers A1 and Nuts A7 as shown in FIG 14 Nota En cada hoyo inferior deltablero de la canasta fije las leng etas de la rampa de...

Page 18: ...n the Tube 11 11 using the Self Stick Straps 20 as shown in FIG 15 Nota Gire el resto del Cable de Control por las curvas de la Red de Retorno de Baloncesto 14 Coloque el Cable de Control sobre el Tub...

Page 19: ...Nota Empuje el tubo 11 11 hacia arriba para plegar P3 Note Folding the basketball game First remove the Locking Pin P3 Repeat the steps for the other side Nota Plegando el juego de baloncesto Mueva p...

Page 20: ...n the next page ENSAMBLADURA DE B ISBOL F TBOL BASEBALL FOOTBALL ASSEMBLY English Espa ol x1 x2 x2 24 28 29 FIG 17 24 10 9 24 Note Connect all 4 Knots on the Target Mat 24 to the Basketball Frame Nota...

Page 21: ...he ON OFF button for 3 seconds to turn off the scorer Press and hold the RESET button for 3 seconds to reset the game Note If no shot is made or no button is pressed in 15 mins the scorer will be turn...

Page 22: ...un ganador luego el jugador 3 PK vencer al jugador 4 y de ah saldr otro ganador finalmente los dos ganadores vencedores PK se enfrentar n de nuevo para obtener el ganador final a b Player 2P 4P The pl...

Page 23: ...ime will be automatically lengthened and the next target score will be automatically displayed on the VISITOR side Target score 24 52 68 86 Corresponding time to be added 20S 10S 10S 10S If a player s...

Page 24: ...erecha cuando la puntuaci n de un jugador supera la puntuaci n m s alta mostrada a la derecha la puntuaci n original se reemplazar salir del modo de juego o apagar borrar el registro Player Multi play...

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