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Español

English

Power Glide Hockey Rules of Play

Reglas para jugar al Air Hockey

The Object of the Game

The object of Power Glide Hockey is to be the first player to 

score 12 goals against the opposing player.

Beginning the Game

A coin toss is used to determine which player starts with the 

puck (“serve”). The player winning the coin toss gets the puck 

and begins play by striking the puck with his/her pusher onto 

the opponent’s side.

During Play

Players can strike the puck anywhere on their half of the playing 

surface. Players cannot cross the centerline to strike the puck. 

If a goal is scored when a player strikes the puck from over the 

centerline, it does not count. 

A player may stand anywhere around the table on his/her side 

of the centerline. Players may not stand past that line. 

When the puck contacts any part of the centerline, either player 

may strike the puck to score.

Scoring

A goal is scored when the puck enters and drops inside the 

opponent’s goal.

The player who conceded the goal receives possession of the 

puck for the next serve.

What Counts as a Goal?

If the puck stops in the goal and has tilted into the goal box, it 

counts as a goal.

If the puck stops in the goal and has not tilted into the goal

 

box, 

it does not count as a goal. Player can move the puck out of the 

goal area with his/her hand or pusher.

If the puck rebounds out of the goal, the point does not count.

Winning

The first player to score 12 points is declared the winner.

El objetivo del juego

El objetivo del Hockey de mesa es ser el primero en anotar 
12 goles contra el jugador adversario.

Empezando el juego

Se lanza una moneda para determinar el jugador que empieza 

con el disco (“saque”). El jugador que gana el lanzamiento de  

la moneda recibe el disco y golpea el disco con su mazo hacia 

el lado contrario para empezar a jugar.

Durante el juego

Los jugadores pueden golpear el disco en cualquier lugar 
sobre la mitad de su superficie de juego. Los jugadores no 

pueden cruzar la línea central para golpear el disco. De logar 

un gol cuando un jugador golpea el disquito de goma sobre la 

línea central, no cuenta.

Un jugador puede ponerse de pie en cualquier lugar alrededor 

de la mesa sobre su lado de la línea central. Los jugadores no 

pueden ponerse más allá de la línea central.

Cuando el disco hace contacto con cualquier parte de la línea 

central, cualquier jugador puede golpear el disco para anotar 

gol.

Anotando goles

Se anota un gol cuando el disco entra y cae dentro de la 

portería del jugador contrario.

El jugador que concede el gol recibe la posesión del disquito  

de goma para el siguiente servicio.

¿Cómo se cuenta un gol válido?

Si el disquito de goma para en la meta y entra en la caja de 

meta de manera inclinada, un gol se cuenta.

Si el disquito de goma para en la meta y no entra en la caja de 

meta de manera inclinada, no se cuenta un gol, el jugador 

puede mover el disco fuera de la portería con su mano o con   

el mazo.

Si el disco rebota y sale de la portería, no se cuenta como un 

gol válido.

Ganar un juego

El primer jugador que anote 12 goles es declarado ganador.

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Page 4: ...s Todas las instrucciones de seguridad y operaci n deber an ser le do con cuidado antes de que este juego de hockey sea jugado 2 Advertencia Esto no es un juguete y que est intencionado por el uso o b...

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Page 11: ...G 6 X 1 23 Note Insert the Scorer Wires into the Battery Box P6 Nota Inserte el Cable de Marcador al Compartiment des piles P6 Underside of table Parte inferior de la tabla 15 23 23 Scorer wire Cable...

Page 12: ...Espa ol English 27 25 X 3 26 X 2 27 X 2 25 FIG 7 X 3 13 X 1 19 Note Tear off the backside papers of the Felt Pads 27 and stick them onto the bottom of the Pushers 25 Nota Arranque el papel de la parte...

Page 13: ...7 7 13 20 30 20 29 www themdsports com AWH072_018E 12 Contin e en la siguiente p gina Continued on the next page Espa ol English FIG 8 X 2 7 X 2 13 X 1 20 X 2 29 X 2 30...

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Page 15: ...ALMACENAMIENTO 7 7 PLUG IN TABLE ENJOY ENCHUFESE A LA MESA Y DISFRUTE MOTOR SCHEMATIC DIAGRAM DIAGRAMA ESQUEMATICO CONNECTOR CONECTOR SPT 2 POWER CORD CABLE EL CTRICO SPT 2 MOTOR MOTOR THERMAL PROTECT...

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