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Español
English
Power Glide Hockey Rules of Play
Reglas para jugar al Air Hockey
The Object of the Game
The object of Power Glide Hockey is to be the first player to
score 12 goals against the opposing player.
Beginning the Game
A coin toss is used to determine which player starts with the
puck (“serve”). The player winning the coin toss gets the puck
and begins play by striking the puck with his/her pusher onto
the opponent’s side.
During Play
Players can strike the puck anywhere on their half of the playing
surface. Players cannot cross the centerline to strike the puck.
If a goal is scored when a player strikes the puck from over the
centerline, it does not count.
A player may stand anywhere around the table on his/her side
of the centerline. Players may not stand past that line.
When the puck contacts any part of the centerline, either player
may strike the puck to score.
Scoring
A goal is scored when the puck enters and drops inside the
opponent’s goal.
The player who conceded the goal receives possession of the
puck for the next serve.
What Counts as a Goal?
If the puck stops in the goal and has tilted into the goal box, it
counts as a goal.
If the puck stops in the goal and has not tilted into the goal
box,
it does not count as a goal. Player can move the puck out of the
goal area with his/her hand or pusher.
If the puck rebounds out of the goal, the point does not count.
Winning
The first player to score 12 points is declared the winner.
El objetivo del juego
El objetivo del Hockey de mesa es ser el primero en anotar
12 goles contra el jugador adversario.
Empezando el juego
Se lanza una moneda para determinar el jugador que empieza
con el disco (“saque”). El jugador que gana el lanzamiento de
la moneda recibe el disco y golpea el disco con su mazo hacia
el lado contrario para empezar a jugar.
Durante el juego
Los jugadores pueden golpear el disco en cualquier lugar
sobre la mitad de su superficie de juego. Los jugadores no
pueden cruzar la línea central para golpear el disco. De logar
un gol cuando un jugador golpea el disquito de goma sobre la
línea central, no cuenta.
Un jugador puede ponerse de pie en cualquier lugar alrededor
de la mesa sobre su lado de la línea central. Los jugadores no
pueden ponerse más allá de la línea central.
Cuando el disco hace contacto con cualquier parte de la línea
central, cualquier jugador puede golpear el disco para anotar
gol.
Anotando goles
Se anota un gol cuando el disco entra y cae dentro de la
portería del jugador contrario.
El jugador que concede el gol recibe la posesión del disquito
de goma para el siguiente servicio.
¿Cómo se cuenta un gol válido?
Si el disquito de goma para en la meta y entra en la caja de
meta de manera inclinada, un gol se cuenta.
Si el disquito de goma para en la meta y no entra en la caja de
meta de manera inclinada, no se cuenta un gol, el jugador
puede mover el disco fuera de la portería con su mano o con
el mazo.
Si el disco rebota y sale de la portería, no se cuenta como un
gol válido.
Ganar un juego
El primer jugador que anote 12 goles es declarado ganador.