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The Object of the Game

The object of Power Glide Hockey is to be the first player to 
score 10 goals against the opposing player.

Beginning the Game

A coin toss is used to determine which player starts with 
the puck (“serve”). The player winning the coin toss gets the 
puck and begins play by striking the puck with his / her 
pusher onto the opponent’s side.

During Play

Players can strike the puck anywhere on their half of the 
playing surface. Players cannot cross the centerline to strike 
the puck. If a goal is scored when a player strikes the puck 
from over the centerline, it does not count.

A player may stand anywhere around the table on his / her 
side of the centerline. Players may not stand past that line.
When the puck contacts any part of the centerline, either 
player may strike the puck to score.

Scoring

A goal is scored when the puck enters and drops inside the 
opponent’s goal.

The player who conceded the goal receives possession of 
the puck for the next serve.

What Counts as a Goal?

If the puck stops in the goal and has tilted into the goal 
box, it counts as a goal.
If the puck stops in the goal and has not tilted into the goal 
box, it does not count as a goal. Player can move the puck 
out of the goal area with his / her hand or pusher. If the 
puck rebounds out of the goal, the point does not count.

Winning

The first player to score 10 points is declared the winner.

El objetivo del juego

El objetivo del Hockey de mesa es ser el primero en anotar 
diez goles 10 contra el jugador adversario.

Empezando el juego

Se lanza una moneda para determinar el jugador que 
empieza con el disco (“saque”). El jugador que gana el 
lanzamiento de la moneda recibe el disco y golpea el 
disco con su mazo hacia el lado contrario para empezar a 
jugar.

Durante el juego

Los jugadores pueden golpear el disco en cualquier lugar 
sobre la mitad de su superficie de juego. Los jugadores no 
pueden cruzar la línea central para golpear el disco. De 
logar un gol cuando un jugador golpea el disquito de 
goma sobre la línea central, no cuenta.

Un jugador puede ponerse de pie en cualquier lugar 
alrededor de la mesa sobre su lado de la línea central. Los 
jugadores no pueden ponerse más allá de la línea central..

Cuando el disco hace contacto con cualquier parte de la 
línea central, cualquier jugador puede golpear el disco 
para anotar gol.

Anotando goles

Se anota un gol cuando el disco entra y cae dentro de la 
portería del jugador contrario.

El jugador que concede el gol recibe la posesión del 
disquito de goma para el siguiente servicio.

¿Cómo se cuenta un gol válido?

Si el disquito de goma para en la meta y entra en la caja 
de meta de manera inclinada, un gol se cuenta.
Si el disquito de goma para en la meta y no entra en la 
caja de meta de manera inclinada, no se cuenta un gol, el 
jugador puede mover el disco fuera de la portería con su 
mano o con el mazo. Si el disco rebota y sale de la portería, 
no se cuenta como un gol válido.

Ganar un juego

El primer jugador que anote 10 goles es declarado 
ganador.

AWH060_068E

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(Continúe en la siguiente página.)

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REGLAS PARA JUGAR AL AIR HOCKEY

POWER GLIDE HOCKEY RULES OF PLAY

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Page 5: ...productos el ctricos se deben observer las precauciones durante el manejo y se debenemplear para reducir el riesgo de choque el ctrico Recomendamos que el juego de vez en cuando sea examinado para det...

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