background image

Instrukcja oBsługI

8

miejsca, machnij kontrolerem, aby się odbić. Jeśli postać 

upadnie, należy to powtórzyć 3 do 4 razy, a gdy osiągnie 

ona określoną wysokość, należy nacisnąć przyciski zgodnie 

ze wskazówkami po prawej stronie ekranu, zanim postać 

spadnie na dół, a za figury w powietrzu otrzymuje się odpo-

wiednią ilość punktów. Nie naciskaj przycisków całkowicie, 

jeśli postać spadnie na dół, nie uzyska punktów.

JOGGING

Przycisk START = potwierdzenie, przycisk SELECT = 

wstecz; po usłyszeniu strzału machaj obydwoma kontrolera-

mi, aby zacząć biec. Prędkość postaci jest określona przez 

częstotliwość machania: im jest ona wyższa, tym szybszy 

jest bieg. W celu zwiększenia przyjemności i użyteczności 

gry w lewej dolnej części ekranu znajduje się licznik kalo-

rii, który jest używany do obliczania ilości zużytych kalorii 

podczas gry, pozwalając poczuć efekt.

HITTING MICE

Przyciski LEWY i PRAWY – kontrola ruchu postaci; przy-

cisk A – rzut kamieniem; przycisk START – pauza; przycisk 

SELECT – wyjście. Myszy pojawiają się po obu stronach 

ekranu w kierunku 10 dziur, gracze używają kamieni, aby 

je trafić; niektóre dziury mogą być zajęte przez myszy w 

każdej rundzie; gra kończy się, gdy myszy zajmą wszystkie 

dziury.

SQUARE

Przycisk SELECT: wybór funkcji. Przycisk START: potwier-

dzenie. Przyciski kierunkowe LEWY i PRAWY – kontrola 

ruchu klocków (w prawo i lewo). Przycisk kierunkowy GÓRA 

– zmiana kształtu klocków. Użyj przycisków GÓRA i DÓŁ 

do wyboru gry pojedynczej lub podwójnej, naciśnij START, 

aby rozpocząć. Po zapełnieniu linii zostanie ona usunięta i 

będą naliczane punkty.

DANCE

Obsługa przycisków:

1. Ekran menu: START – wejście. SELECT – wstecz.

2. Menu wyboru postaci i miejsca: GÓRA i DÓŁ: wybór 

miejsca, LEWY i PRAWY: wybór postaci, START: wejście. 

SELECT: wstecz.

3. Menu wyboru muzyki: GÓRA i DÓŁ: wybór muzyki, 

LEWY i PRAWY: wybór stopnia trudności.

4. Początek gry: przycisk kierunkowy: w ramce pojawiają 

się symbole kierunków („góra”, „dół”, „lewy”, „prawy”), należy 

używać przycisków kierunkowych, aby je kontrolować.

SELECT: przejście wstecz do ekranu wyników.

5. Ekran wyników: START: przejście do ekranu wyboru 

muzyki, SELECT: powrót do głównego menu.

100 METER

Gracz szybko naciska przyciski A i B, aby biec coraz 

szybciej, pierwszy gracz na mecie wygrywa.

110 HURDLES

Gracz szybko naciska przyciski A i B, aby biec coraz 

szybciej, przycisk kierunkowy GÓRA – skok, pierwszy gracz 

na mecie wygrywa.

DISCUS

Gracz  musi  jak  najdalej  rzucić  dyskiem;  należy  na 

przemian naciskać przyciski A i B, aby zwiększyć siłę, po 

osiągnięciu maksymalnej siły pojawia się wykres kołowy. 

Następnie należy ustawić kąt i rzucić dyskiem jak najdalej, 

łącząc siłę i kąt.

HIGH-JUMP

Gracz szybko naciska na przemian przyciski A i B, aby 

zwiększyć prędkość. Gdy postać zbliży się do linii skoku, 

należy nacisnąć przycisk kierunku, pojawi się wykres kołowy, 

należy użyć przycisków LEWY i PRAWY do kontroli kąta; 

gracz musi przeskoczyć przez poprzeczkę, aby wygrać. 

Po przejściu rundy wysokość zostanie zwiększona o 2 cm 

(uwaga: kluczem do sukcesu jest prędkość).

JAVELIN

Gracz naciska na przemian przyciski A i B, aby przyspie-

szyć, po naciśnięciu przycisku kierunkowego (w pobliżu linii 

rzutu) pojawi się wykres kołowy, należy ustawić kąt rzutu i 

rzucić oszczep jak najdalej, łącząc prędkość i kąt.

LONG-JUMP

Gracz naciska na przemian przyciski A i B, aby przy-

spieszyć. W pobliżu linii skoku należy nacisnąć przycisk 

LEWY i PRAWY w celu ustawienia kąta skoku, gdy pojawi 

się wykres. Gracz musi skoczyć jak najdalej, starając się 

nie przekroczyć linii skoku.

TRIPLE-JUMP

Gracz naciska na przemian przyciski A i B, aby przyspie-

szyć, postać zaczyna skakać w pobliżu linii skoku, należy 

użyć przycisków A i B w celu kontroli kąta skoku, odległość 

jest obliczana po trzech skokach. Gracz musi skoczyć jak 

najdalej, nie przekraczając linii przy pierwszym skoku i nie 

wpadając do bunkra przy drugim skoku.

WALKING-RACING

Gracz naciska przyciski A i B, aby zacząć biec po sygnale 

startowym, w przeciwnym razie ma miejsce falstart; gra 

kończy się po trzech falstartach. W celu przyspieszenia 

należy naciskać przyciski A i B.

Summary of Contents for MG1000

Page 1: ...Wireless Game Console MG1000 Instrukcja Obsługi User s Manual ...

Page 2: ...dłączenie konsoli 6 Podłączenie konsoli do telewizora 6 Podłączenie zasilacza 7 Podłączenie do telewizora 7 Gry 8 User s Manual The Game Console 11 The Controller 11 The Controller 12 Wrist Strap Safety 13 Controller precautions 13 Play Area Precautions 13 Play Area 13 Connection 14 Connecting Console to TV 14 AC Adaptor Connection 14 Connecting the Console to the TV 14 Games 15 ...

Page 3: ...aterie muszą być założone zgodnie z polaryzacją Zużyte baterie należy wyjąć z zabawki Nie powodować zwarcia zacisków 1 Zdejmij osłonę komory baterii odkręcając wkręt śru bokrętem krzyżakowym w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara 2 Włóż 3 baterie AAA do komory sprawdzając zgodność polaryzacji z oznaczeniem wewnątrz komory 3 Załóż z powrotem osłonę komory baterii mocując ją wkrętem przykrę...

Page 4: ...susz je i ponownie zacznij grać Bezpieczeństwo miejsca gry Podczas gry możesz poruszać się po pokoju upewnij się więc że masz dużo miejsca i że nie ma tam żadnych przedmiotów które można uszkodzić lub o które można się potknąć Oprócz mebli i innych obiektów należy sprawdzić czy w miejscu gry nie znajdują się inne osoby zwłaszcza małe dzieci Nie stój zbyt blisko telewizora zalecana odległość od ekr...

Page 5: ... Podłączenie do telewizora Podłącz przewód audio wideo z tyłu konsoli Każda wtyczka przewodu jest oznaczona kolorem dla zapewnienia zgodności podłączenia Podłącz drugi koniec przewodu audio wideo do telewizora Większość telewizorów ma gniazda umieszczone z tyłu lub z przodu za otwieranymi drzwiczkami w razie trudności ze znalezieniem gniazd skorzystaj z instrukcji obsługi telewizora ...

Page 6: ...przełączanie i wybór trybu gry Przycisk START potwierdzenie 2 Wybór postaci przycisk LEWY i PRAWY przycisk START potwierdzenie Przycisk SELECT wstecz 3 Przebieg gry użyj przycisków GÓRA i DÓŁ do wybo ru kija przycisków LEWY i PRAWY do wyboru kierunku uderzenia Naciśnij i przytrzymaj przycisk START i machnij kon trolerem uderzenie im większy zakres machnięcia tym silniejsze uderzenie 4 Ranking użyj...

Page 7: ...nek w lewo i w prawo SELECT pauza lub powrót do głównego menu W trybie rywalizacji ranking pojawi się na koniec PINGPONG Interaktywna gra telewizyjna Machnięcie kontrolerem uderzenie Przycisk GÓRA machnięcie uderzenie w górę Przycisk DÓŁ machnięcie ścięcie Przycisk LEWY machnięcie uderzenie w lewo Przycisk PRAWY machnięcie uderzenie w prawo Należy zwrócić uwagę na wysokość uderzenia aby uniknąć tr...

Page 8: ...rawy należy używać przycisków kierunkowych aby je kontrolować SELECT przejście wstecz do ekranu wyników 5 Ekran wyników START przejście do ekranu wyboru muzyki SELECT powrót do głównego menu 100 METER Gracz szybko naciska przyciski A i B aby biec coraz szybciej pierwszy gracz na mecie wygrywa 110 HURDLES Gracz szybko naciska przyciski A i B aby biec coraz szybciej przycisk kierunkowy GÓRA skok pie...

Page 9: ...User s Manual 9 User s Manual The Controller The Game Console ...

Page 10: ...User s Manual 10 The Controller ...

Page 11: ...User s Manual 11 Wrist Strap Safety Play Area Controller precautions Play Area Precautions ...

Page 12: ...User s Manual 12 Connection Connecting Console to TV AC Adaptor Connection Connecting the Console to the TV ...

Page 13: ...User s Manual 13 Games ...

Page 14: ...User s Manual 14 ...

Page 15: ...User s Manual 15 ...

Page 16: ...User s Manual 16 ...

Page 17: ...User s Manual 17 ...

Page 18: ...User s Manual 18 ...

Page 19: ...User s Manual 19 ...

Page 20: ...a tel 48 22 332 34 63 lub e mail serwis manta com pl od poniedziałku do piątku w godz 9 00 17 00 Producent zastrzega sobie możliwość wprowadzenia zmian w specyfikację produktu bez uprzedzenia Made in P R C FOR MANTA EUROPE ...

Reviews: