Instrukcja oBsługI
8
miejsca, machnij kontrolerem, aby się odbić. Jeśli postać
upadnie, należy to powtórzyć 3 do 4 razy, a gdy osiągnie
ona określoną wysokość, należy nacisnąć przyciski zgodnie
ze wskazówkami po prawej stronie ekranu, zanim postać
spadnie na dół, a za figury w powietrzu otrzymuje się odpo-
wiednią ilość punktów. Nie naciskaj przycisków całkowicie,
jeśli postać spadnie na dół, nie uzyska punktów.
JOGGING
Przycisk START = potwierdzenie, przycisk SELECT =
wstecz; po usłyszeniu strzału machaj obydwoma kontrolera-
mi, aby zacząć biec. Prędkość postaci jest określona przez
częstotliwość machania: im jest ona wyższa, tym szybszy
jest bieg. W celu zwiększenia przyjemności i użyteczności
gry w lewej dolnej części ekranu znajduje się licznik kalo-
rii, który jest używany do obliczania ilości zużytych kalorii
podczas gry, pozwalając poczuć efekt.
HITTING MICE
Przyciski LEWY i PRAWY – kontrola ruchu postaci; przy-
cisk A – rzut kamieniem; przycisk START – pauza; przycisk
SELECT – wyjście. Myszy pojawiają się po obu stronach
ekranu w kierunku 10 dziur, gracze używają kamieni, aby
je trafić; niektóre dziury mogą być zajęte przez myszy w
każdej rundzie; gra kończy się, gdy myszy zajmą wszystkie
dziury.
SQUARE
Przycisk SELECT: wybór funkcji. Przycisk START: potwier-
dzenie. Przyciski kierunkowe LEWY i PRAWY – kontrola
ruchu klocków (w prawo i lewo). Przycisk kierunkowy GÓRA
– zmiana kształtu klocków. Użyj przycisków GÓRA i DÓŁ
do wyboru gry pojedynczej lub podwójnej, naciśnij START,
aby rozpocząć. Po zapełnieniu linii zostanie ona usunięta i
będą naliczane punkty.
DANCE
Obsługa przycisków:
1. Ekran menu: START – wejście. SELECT – wstecz.
2. Menu wyboru postaci i miejsca: GÓRA i DÓŁ: wybór
miejsca, LEWY i PRAWY: wybór postaci, START: wejście.
SELECT: wstecz.
3. Menu wyboru muzyki: GÓRA i DÓŁ: wybór muzyki,
LEWY i PRAWY: wybór stopnia trudności.
4. Początek gry: przycisk kierunkowy: w ramce pojawiają
się symbole kierunków („góra”, „dół”, „lewy”, „prawy”), należy
używać przycisków kierunkowych, aby je kontrolować.
SELECT: przejście wstecz do ekranu wyników.
5. Ekran wyników: START: przejście do ekranu wyboru
muzyki, SELECT: powrót do głównego menu.
100 METER
Gracz szybko naciska przyciski A i B, aby biec coraz
szybciej, pierwszy gracz na mecie wygrywa.
110 HURDLES
Gracz szybko naciska przyciski A i B, aby biec coraz
szybciej, przycisk kierunkowy GÓRA – skok, pierwszy gracz
na mecie wygrywa.
DISCUS
Gracz musi jak najdalej rzucić dyskiem; należy na
przemian naciskać przyciski A i B, aby zwiększyć siłę, po
osiągnięciu maksymalnej siły pojawia się wykres kołowy.
Następnie należy ustawić kąt i rzucić dyskiem jak najdalej,
łącząc siłę i kąt.
HIGH-JUMP
Gracz szybko naciska na przemian przyciski A i B, aby
zwiększyć prędkość. Gdy postać zbliży się do linii skoku,
należy nacisnąć przycisk kierunku, pojawi się wykres kołowy,
należy użyć przycisków LEWY i PRAWY do kontroli kąta;
gracz musi przeskoczyć przez poprzeczkę, aby wygrać.
Po przejściu rundy wysokość zostanie zwiększona o 2 cm
(uwaga: kluczem do sukcesu jest prędkość).
JAVELIN
Gracz naciska na przemian przyciski A i B, aby przyspie-
szyć, po naciśnięciu przycisku kierunkowego (w pobliżu linii
rzutu) pojawi się wykres kołowy, należy ustawić kąt rzutu i
rzucić oszczep jak najdalej, łącząc prędkość i kąt.
LONG-JUMP
Gracz naciska na przemian przyciski A i B, aby przy-
spieszyć. W pobliżu linii skoku należy nacisnąć przycisk
LEWY i PRAWY w celu ustawienia kąta skoku, gdy pojawi
się wykres. Gracz musi skoczyć jak najdalej, starając się
nie przekroczyć linii skoku.
TRIPLE-JUMP
Gracz naciska na przemian przyciski A i B, aby przyspie-
szyć, postać zaczyna skakać w pobliżu linii skoku, należy
użyć przycisków A i B w celu kontroli kąta skoku, odległość
jest obliczana po trzech skokach. Gracz musi skoczyć jak
najdalej, nie przekraczając linii przy pierwszym skoku i nie
wpadając do bunkra przy drugim skoku.
WALKING-RACING
Gracz naciska przyciski A i B, aby zacząć biec po sygnale
startowym, w przeciwnym razie ma miejsce falstart; gra
kończy się po trzech falstartach. W celu przyspieszenia
należy naciskać przyciski A i B.
Summary of Contents for MG1000
Page 1: ...Wireless Game Console MG1000 Instrukcja Obsługi User s Manual ...
Page 9: ...User s Manual 9 User s Manual The Controller The Game Console ...
Page 10: ...User s Manual 10 The Controller ...
Page 11: ...User s Manual 11 Wrist Strap Safety Play Area Controller precautions Play Area Precautions ...
Page 13: ...User s Manual 13 Games ...
Page 14: ...User s Manual 14 ...
Page 15: ...User s Manual 15 ...
Page 16: ...User s Manual 16 ...
Page 17: ...User s Manual 17 ...
Page 18: ...User s Manual 18 ...
Page 19: ...User s Manual 19 ...