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Español

1. Deslice el interruptor OFF/Lo/Hi hasta la posición “Lo” (volumen bajo) o “Hi” 

(volumen alto) para encender el juguete. Sonará una melodía de bienvenida. 

Una vez que los jugadores hayan colocado sus barcos en las posiciones 

deseadas de sus respectivas cuadrículas, pulse cualquier botón. ¡El aparato 

interpretará una melodía para indicar el comienzo de la batalla! Una vez que 

la partida haya finalizado o se desee dar por terminado el juego, desplace el 

interruptor de nuevo hasta la posición “OFF” (apagado).

Nota: el aparato se apagará automáticamente al cabo de 5 minutos si no se  

detecta actividad alguna por parte de ningún jugador.

2. La partida se juega por turnos. En cada turno, cada jugador pronuncia en voz 

alta las coordinadas de la casilla seleccionada como blanco, donde cree que 

hay situado un barco enemigo. ¡Seleccione la primera casilla que desee en la 

cuadrícula de blancos del enemigo y abra fuego! Para disparar, pulse el botón 

de “Disparo/Armas especiales”.

3. Si su disparo no logra alcanzar ningún blanco, su oponente deberá pulsar el 

botón de “Blanco fallido” para indicar que el disparo ha dado en agua. A 

  continuación, su oponente podrá colocar una baliza blanca en su cuadrícula 

  inferior (cuadrícula de barcos propios). El jugador que haya efectuado el  

disparo deberá colocar una baliza blanca en su cuadrícula superior para  

recordar las coordenadas del disparo efectuado. 

4. Por el contrario, si su disparo logra acertar en uno de los navíos de su  

oponente, éste deberá pulsar el botón de “Blanco tocado” y sonará una  

detonación. A continuación, su oponente deberá utilizar las balizas rojas para 

marcar la posición de las coordenadas que indican que su barco ha sido  

tocado en su cuadrícula inferior. El jugador que ha efectuado el disparo deberá 

colocar una baliza roja en su cuadrícula superior para recordar la posición del 

blanco acertado.

5. Cuando haya acertado en la última casilla ocupada por el navío de su   

oponente, dicho barco se considerará totalmente hundido. Su oponente deberá 

mantener pulsado el botón de “Blanco tocado” durante unos segundos. Sonará 

una detonación y, a continuación, el sonido de un barco hundiéndose. Su  

oponente deberá colocar una bandera roja en la parte superior de la barrera 

para indicar que ha conseguido destruir uno de sus barcos.

Consejo útil: ¿Estima que todas las partes del navío de su oponente han sido 

tocadas pero sigue sin hundirse? En este caso, significará que su oponente ha 

colocado 2 barcos que se tocan. 

6. ¡El primer jugador que consiga destruir todos los barcos de su enemigo habrá 

ganado la partida! 

¡Comodines!

Cada jugador podrá utilizar armas especiales o comodines: torpedos, ataque 

radar y mega bombas. Los jugadores podrán acordar antes de comenzar la  

partida si desean utilizar armas especiales o jugar conforme a las reglas clásicas 

del juego sin utilizar comodines.

Instrucciones de juego

Summary of Contents for NIMITZ FORCE GT2500

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Page 12: ...lace a red peg on your upper grid to memorize the positions of the target squares hit 5 When you hit the last part of your opponent s vessel it will be completely destroyed Your opponent must press an...

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Page 28: ...orli negli appositi scomparti L obiettivo quello di scoprire l ubicazione di tutte le navi del nemico e di affondarle prima che questi possa distruggere le proprie Il gioco ha luogo su 4 griglie due p...

Page 29: ...ulla griglia Le navi possono essere disposte verticalmente lettere da A a J oppure orizzontalmente numeri da 0 a 9 Non possono essere disposte diagonalmente o sovrapporsi Il numero di caselle occupate...

Page 30: ...vello della griglia superiore per memorizzare la posizione delle caselle bersaglio colpite 5 Quando si colpisce l ultima parte della nave avversaria questa sar affon data L avversario deve premere il...

Page 31: ...olpo radar colpisce sempre il bersaglio conta come un segnalino rosso Mega Bomba quando si utilizza la mega bomba bisogna dichiarare Mega Bomba quindi indicare le coordinate di una casella bersaglio T...

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Page 34: ...ntsprechenden F cher Dein Ziel ist es den Standort der gegnerischen Schiffe ausfindig zu machen und sie zu versenken bevor dein Gegner deine Schiffe versenkt Das Spiel wird auf 4 Rasterfeldern gespiel...

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Page 40: ...e vakjes Uw doel is om de locatie van de schepen van uw vijand te ontdekken en ze te laten zinken alvorens hij zij de uwe kan vernietigen Het spel wordt gespeeld op 4 roosters twee voor elke speler Op...

Page 41: ...verticaal opgesteld worden letters A tot J of horizontaal cijfers 0 tot 9 Ze kunnen niet diagonaal opgesteld worden of elkaar overlappen Het aantal vierkanten voor elk schip varieert naargelang het ty...

Page 42: ...rde schoten te onthouden 4 Als uw schot n van de schepen van de tegenstander treft drukt uw tegenstander op de Doel getroffen knop en zult u een ontploffing horen Dan moet hij zij de rode pinnen op he...

Page 43: ...lgens driemaal op de Vuren speciale wapens knop Uw tegenstander moet de co rdinaten van n vierkant in beslag genomen door een schip opgeven vervolgens op de Doel getroffen knop drukken en de co rdinat...

Page 44: ...ewaren aangezien het belangrijke informatie bevat Het product is gedekt door onze 2 jaar garantie Voor alle herstellingen tijdens de garantie of naverkoopsdienst moet je je richten tot de verkoper met...

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