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24

25

 

Drücke  

ROT 

,  um die Auswahl zu bestätigen und das Spiel zu beginnen. 

 

Sobald das Lied ausgewählt wurde blinken die Lichter  [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] & [14]  

 

und der Computer spielt einen Takt aus dem Lied. 

 

Wenn die  Lichter [1], [2], [9] & [10] blinken ist die Sequenz beendet und der Spieler muss  

 

den Rhythmus wiederholen. Um einen Takt zu wiederholen, muss der Spieler diesen Takt  

 

zeitlich einhalten.  

 

Eine größere Herausforderung ist es, wenn der Spieler versucht, die gleichen Schalginstur 

 

mente, wieder Computer, zu verwenden. 

Wenn  der  Spieler  einen  Fehler  macht,  wird  die  Sequenz  wiederholt.  Um  das  Spiel  zu  verlassen, 
drücke  

AKTIVITÄT 

TIP:

 

Höre auf den Takt,  zähle in Gedanken mit und erinnere Dich an den Rhythmus. 

13. Spielautomat 

 

 

 

 

  

1 Spieler  

Ziel –   

Der Computer kann zufällig ein Muster von 4 Lichtern auswählen. Der Spieler muss dieses  

 

Muster wiederholen, indem er die 4 sich bewegenden Lichtern an der richtigen Stelle anhält.  

Spielen – 

Am Computer blinken die zufällig ausgewählten Lichter und sobald die Lichter stoppen,  

 

wird ein Klangeffekt abgespielt. Dann beginnen die Lichter wie bei einem Spielautomaten  

 

zu rotieren. 

 

Drücke  

BLAU 

 , um das Licht im blauen Abschnitt anzuhalten.

 

Drücke  

GRÜN 

 , um das Licht im grünen Abschnitt anzuhalten.

 

Drücke  

GELB 

 , um das Licht im gelben Abschnitt anzuhalten.

 

Drücke  

ROT 

 , um das Licht im roten Abschnitt anzuhalten.

 

Um  zu gewinnen, muss der Spieler alle vier Lichter an der vorgegebenen Stelle anhalten.  

 

Um das Spiel erneut  zu spielen, drücke eines der farbigen Pads oder drücke 

AKTIVITÄT 

 

 

um zum Aktivitätsauswahl-Menü.

TIP:

 

Versuche die Lichter anzuhalten, während sie  beschleunigen, wenn sie die Höchstgeschwindigkeit 

erreichen wird es schwieriger. 

14. Konga Komponist                             

 

              1 Spieler   Verschiedene Niveauss 

Ziel –   

Komponiere einen Takt, er wird automatisch aufgenommen. 

Spielen – 

Der Spieler kann beliebige Tasten oder Tastenkombinationen drücken, um einen Rhythmus  

 

zu komponieren.  

Drücke  

AKTIVITÄT 

 , um diese Aktivität zu verlassen und  zum Aktivitätsauswahl-Menü   

TIP:

 

 Drücke Dich  mit den Trommeln aus!

15. Tennis 

  

 

 

 

 

1 ~ 4 Spieler   

 

Ziel –   

Spiele Tennis: schlage den Ball zurück, indem Du die entsprechende farbige Taste drückst.  

Spielen – 

Die Spieler können den Ball nur schlagen, wenn sie  die Lichter  [4], [8], [12]   

 

oder [16] erreicht haben. Dieses ist die Schlagweite des Spielers.  

 

Wenn ein Spieler eine Taste drückt, während der Ball sich außerhalb der Schlagweite  

 

befindet, dann hat dieser Spieler das Spiel verloren. Der letzte verbleibende Spieler ist  

 

der Sieger. Die Spieler haben verloren, wenn der Ball nicht rechtzeitig getroffen wird, wenn  

 

er sich in Schlagweite befindet. Um das Spiel erneut  zu spielen, drücke eines der farbigen  

 

Pads oder drücke  

AKTIVITÄT 

, um zum Aktivitätsauswahl-Menü  zurückzukehren.

TIP:

 

Achte auf das Licht. Drücke die Taste, wenn das Licht das letzte Licht auf deinem Spielfeld erreicht.    

16. Spiele mir nach    

 

 

 

 

2 Spielers

Ziel –   

Ähnlich Aktivität 1, aber hier bestimmt der Spieler die Reihenfolge. 

Spielen – 

Beachte die verschiedenen blinkenden Lichter, die bestimmten, welcher  

 

 

Spieler an der Reihe ist.  

 

Spieler 1 - die Lichter [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] und [14] blinken.

 

Spieler 2 - die Lichter [3], [4], [7], [8], [11], [12], [15] und [16] blinken.

 

Spieler 1 beginnt und Spieler 2 muss folgen.

 

Wenn Spieler 2 der von Spieler 1 vorgegebenen Reihenfolge nicht folgen kann, so hat  

 

Spieler eins gewonnen. Wenn Spieler  zwei dem ersten Spieler erfolgreich folgen kann,  

 

der erste Spieler aber einen Fehler macht, während er die Reihenfolge von Spieler 2 wieder 

 

holt, dann hat Spieler zwei gewonnen. 

 

Wenn Spieler 2 fehlerfrei allen 16 Noten folgen kann, so hat dieser Spieler gewonnnen.  

 

Um das Spiel erneut  zu spielen, drücke eines der farbigen Pads oder drücke  

AKTIVITÄT

  

 

um zum Aktivitätsauswahl-Menü  zurückzukehren.

TIP:

   Spieler 1: Versuche deinen Gegner zu überlisten, indem Du trickreiche Kombinationen und Takte 

spielst.  Spieler  2:  Deine  Aufgabe  ist  schwieriger,  versuche  Dir  die  Kombinationen    zu  merken  und  die 
Noten in einem anderen Takt zu spielen, um die Konzentration von Spieler 1 zu stören. 

Flege und Wartung

Verwenden Sie zur Reinigung des Spielzeugs nur ein weiches, leicht angefeuchtetes Tuch und niemals 
Reinigungsmittel. Setzen Sie das Spielzeug nicht direkter Sonnenbestrahlung oder anderen Hitzequellen 
aus. Bringen Sie es auf keinen Fall mit Nässe in Berührung.

BLAU + GRÜN + GELB + ROT
BLAU + GRÜN + GELB + ROT
GRÜN
GELB + ROT
GELB
ROT
BLAU
BLAU + GRÜN + ROT

[D1]   Trommel (3)
[D2]   Kesselrand 
[D3]   

Wirbeltrommel  

[D4]   Schlagzeug
[D5]   

Offener Hi-Hat

  

[D6]  

Geschlossener Hi-Hat

    

[D7]   Pauke
[D8]    Becken 

    

 

[D7]   [D5]    BLAU + GRÜN + ROT
[D7]   [D6]    BLAU + ROT
[D7]   [D4]    BLAU + GELB + ROT
[D7]   [D3]    BLAU + GRÜN
[D3]   [D5]    GELB + ROT
[D3]   [D6]    GRÜN + ROT 
[D3]   [D8]    GRÜN + GELB + ROT

Trommel (3) 
Kesselrand 
Wirbeltrommel
Schlagzeug
Offener Hi-Hat

BLAU + GRÜN + GELB + ROT

 

BLAU + GRÜN
GRÜN
GELB + ROT
GELB

ROT
BLAU
BLAU + GRÜN + ROT
BLAU + GELB
BLAU + ROT

Geschlossener Hi-Hat
Pauke
Becken
Wiederholen
Pause

Summary of Contents for JG200

Page 1: ...Français English Deutsch Português Español Italiano Nederlands Ελληνικά SPEED MEMO JG200 INSTRUCTION MANUAL 150mm W x210mm H ...

Page 2: ...r les 3 piles alcalines LR6 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci contre 3 Referme le compartiment à piles Ne pas utiliser de piles rechargeables Ne pas recharger les piles Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d un adulte Ne pas mélanger différents types de pi...

Page 3: ...5 9 13 3 7 11 15 Tu perds automatiquement la partie si tu allumes les voyants lumineux 2 6 10 14 Pour rejouer appuie sur l un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d activités Conseil tu dois être très rapide Apprends la séquence de lumière pour pouvoir anticiper où les voyants lumineux s allumeront 3 Mémo Forme 1 Joueur But du jeu Garde en mémoire les for...

Page 4: ...ontre Appuie sur VERT pour déplacer ta lumière dans le sens contraire des aiguilles d une montre Tu dois tirer sur un virus à partir de la section lui faisant face Par exemple pour tirer sur un virus situé dans la section rouge tu dois tirer à partir de la section verte Si tu restes trop longtemps au même endroit tu ne pourras plus tirer Pour rejouer appuie sur l un des boutons de couleur ou appui...

Page 5: ...ms 3 D2 Jante D3 Caisse claire D4 Cymbale Crash D5 Cymbale Charleston D6 Cymbale Charleston Hit Hat fermée D7 Grosse caisse D8 Cymbale Ride D7 D5 BLEU JAUNE D7 D6 BLEU ROUGE D7 D4 BLEU JAUNE ROUGE D7 D3 BLEU VERT D3 D5 JAUNE VERT D3 D6 VERT ROUGE D3 D8 VERT JAUNE ROUGE Toms 3 Jante Caisse claire Cymbale Crash Cymnale Charleston Hit Hat Ouverte BLEU VERT JAUNE ROUGE BLEU VERT JAUNE VERT JAUNE ROUGE...

Page 6: ... à l exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d utilisation ou de toute intervention intempestive sur l article telle que démontage exposition à la chaleur ou à l humidité Il est recommandé de conserver l emballage pour toute référence ultérieure Dans un souci constant d amélioration nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté s...

Page 7: ...olume In circle In line Easy level with slow pace Intermediate level with moderate pace Difficult level with fast pace Coloured pads Layout Levels Key Activity Selector ACTIVITY Blue pad BLUE Green pad GREEN Yellow Pad YELLOW Red Pad RED Power Supply Your Speed Memo works with 3 alkaline 1 5V 2 25 Ah batteries type AA included This game must be powered using only the specified batteries 1 Open the...

Page 8: ...ate the light 3 Memo Shapes 1 Player Aim Remember the shapes and the sequence that are displayed The same sequence of shapes is repeated until the user successfully remembers all 16 shapes There are 6 different shapes big square small square diamond 1 diamond 2 line 1 and line 2 To play When the game round begins you will hear a sound effect and 2 shapes will be displayed Shapes are being displaye...

Page 9: ... pads or press ACTIVITY to access the activity selection menu TIP Try to keep the ball in the air and press the button early 11 Wrestling 2 4 Player s Aim Win by beating your opponent to reach the top The lights will rise up depending how fast you can hit your button To play Press the appropriate coloured pad representing your play panel as fast as you can to beat your opponent The faster the ligh...

Page 10: ...e which player s turn is it Player 1 lights 1 2 5 6 9 10 13 and 14 blink Player 2 lights 3 4 7 8 11 12 15 and 16 blink Player one goes first followed by player two If player two cannot follow the sequence dictated by player one then player one shall win If player two successfully follows player one but player one makes a mistake when repeating the sequence then player two shall win If player two s...

Page 11: ... Schließe die Batteriefachabdeckung wieder Bitte verwenden Sie keine wiederaufladbare Batterien Versuchen Sie nicht normale Batterien wiederauf zuladen Die Akkumulatoren des Spiels vor dem Aufladen herausnehmen Die Akkumulatoren dürfen nur unter Aufsicht Erwachsener geladen werden Batterien oder Akkumulatoren nicht mischen Ferner neue Batterien oder neue Akkumulatoren nicht mit gebrauchten mischen...

Page 12: ... 13 3 7 11 15 löschst Du hast sofort verloren wenn Du die Lichter von 2 6 10 14 löschst Um das Spiel erneut zu spielen drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITÄT um das Aktivitätsauswahl Menü zu verlassen TIP Du musst schnell reagieren Lerne die Lichtmuster dann kannst Du das Licht vorhersagen 3 Memo Formen 1 Spieler Ziel Erinnere Dich an die Formen und die Reihenfolge in der sie dargest...

Page 13: ...u musst den Virus von der gegenüberliegenden Seite abschießen Als Beispiel Um einen Virus im roten Abschnitt abzuschießen musst Du aus dem grünen Bereich schießen Wenn Du zu lange wartest blockieren die Gewehre und feuern nicht Um das Spiel erneut zu spielen drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITÄT um zum Aktivitätsauswahl Menü zurückzukehren TIP Bewege Dich und versuche nicht anzuhalt...

Page 14: ...ne Taste drückt während der Ball sich außerhalb der Schlagweite befindet dann hat dieser Spieler das Spiel verloren Der letzte verbleibende Spieler ist der Sieger Die Spieler haben verloren wenn der Ball nicht rechtzeitig getroffen wird wenn er sich in Schlagweite befindet Um das Spiel erneut zu spielen drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITÄT um zum Aktivitätsauswahl Menü zurückzukehr...

Page 15: ...e deckt Materialschäden oder Installationsfehler die auf den Hersteller zurückzuführen sind Nicht eingeschlossen sind Schäden die durch Missachtung der Bedienungsanleitung oder auf unsachgemäße Behandlung wie z B unbefugtes Öffnen Aussetzen von Hitze oder Feuchtigkeit usw zurückzuführen sind Wir empfehlen die Verpackung für spätere Konsulta tionen aufzubewahren Bedingt durch unser ständiges Bemühe...

Page 16: ...re o volume elevado médio e baixo Em Linha Em Linha Nível fácil de ritmo lento Nível intermédio de ritmo moderado Nível difícil de ritmo rápido Botões Coloridos Aparência Níveis Botões Selecção da Actividade ACTIVIDADE Botão Azul AZUL Botão Verde VERDE Botão Amarelo AMARELO Botão Vermelho VERMELHO Energia Speed Memo funciona com 3 pilhas alcalinas AA de 1 5V com uma capacidade de 2 25Ah incluídas ...

Page 17: ...ido a reagir Aprenda os padrões luminosos para poder antecipar a luz 3 Memoriza as Formas 1 Jogador Objectivo Lembre se das formas e da sequência que forem apresentadas É repetida a mesma sequência de formas até que o jogador se lembre com sucesso de todas as 16 formas Existem 6 formas diferentes quadrado grande quadrado pequeno diamante 1 diamante 2 linha 1 e linha 2 Para jogar Quando o jogo come...

Page 18: ...ra jogar novamente prima um dos botões coloridos ou prima o botão ACTIVIDADE para entrar no menu de selecção de actividades DICA Mova se e tente não parar Tem de estar na extremidade oposta do vírus para conseguir disparar contra este 10 Volley 1 a 4 Jogadores Objectivo Não deixar a bola cair no chão nas luzes 4 8 12 ou 16 Para jogar Prima os botões coloridos para fazer a luz saltar que representa...

Page 19: ...s luzes 1 2 5 6 9 10 13 e 14 piscam Jogador 2 as luzes 3 4 7 8 11 12 15 e 16 piscam O jogador 1 joga primeiro seguido do jogador 2 Se o jogador 2 não conseguir seguir a sequência ditada pelo jogador 1 será o jogador 1 o vencedor Se o jogador 2 conseguir seguir com sucesso o jogador 1 mas o jogador 1 fizer um erro quando repetir a sequência será o jogador 2 o vencedor Se o jogador 2 conseguir segui...

Page 20: ...as de tipo LR6 o AA respetando la polaridad que se indica en el esquema del fondo del compartimento como muestra la figura 3 Cierra de nuevo el compartimento de las pilas No utilice pilas recargables No intente recargar las pilas Retire la batería del juguete antes de recargarla La recarga de la batería debe llevarse a cabo bajo la supervisión de un adulto No mezcle pilas o baterías de distinto ti...

Page 21: ...en uno de los números 1 5 9 13 3 7 11 o 15 Perderás inmediatamente el juego si paras la luz en uno de los números 2 6 10 o 14 Para jugar de nuevo pulsa uno de los botones de colores o el botón ACTIVIDAD para acceder al menú de selección de juego CONSEJO Debes reaccionar con rapidez Apréndete el patrón que siguen las luces así te anticiparás a la luz 3 Memo formas 1 Jugador Objetivo Recordar la sec...

Page 22: ... contrario a las agujas del reloj Debes disparar al virus desde la zona opuesta es decir si está en la zona roja deberás colocarte en la zona verde para poder dispararle Si estás demasiado tiempo en una posición el arma se atascará y no disparará Para jugar de nuevo pulsa uno de los botones coloreados o bien pulsa el botón ACTIVIDAD para acceder al menú de selección de juegos CONSEJO Manténte en m...

Page 23: ... que inventa la secuencia Cómo se juega Observa la diferencia en las luces que parpadean para indicar qué jugador tiene el turno Jugador 1 luces 1 2 5 6 9 10 13 y 14 parpadean Jugador 2 luces 3 4 7 8 11 12 15 y 16 parpadean El primero es el jugador 1 luego el 2 Si el jugador 2 no puede seguir la secuencia propuesta por el jugador 1 gana el jugador 1 Si el jugador 2 sigue correctamente la secuencia...

Page 24: ...ta sulla base del comparto batterie ed in base al diagramma mostrato di fronte 3 Richiudere lo scomparto batterie Non usare batterie ricaricabili Non ricaricare le batterie Rimuovere il pacco batteria dal gioco prima di ricaricarlo Il pacco batteria deve essere ricaricato esclusivamente sotto la supervisione di un adulto Non mischiare tipi diversi di batterie o di pacchi batteria Similmente non mi...

Page 25: ...ta fermando la luce su 1 5 9 13 3 7 11 15 Si perde istantaneamente la partita fermando la luce su 2 6 10 14 Per giocare di nuovo premere uno dei pulsanti colorati oppure il tasto ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività SUGGERIMENTO devi agire prontamente Impara gli schemi luminosi per poter anticipare la luce 3 Memo Forme 1 giocatore Scopo Ricordare le forme e le sequenze visuali...

Page 26: ...pposto ad esempio per sparare ad un virus situato nel quadrante rosso è necessario sparare da quello verde Se si attende troppo a lungo in una determinata posizione la pistola si incepperà e non farà fuoco Per giocare di nuovo premere uno dei pulsanti colorati oppure premere ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività SUGGERIMENTO continua a muoverti e cerca di non fermarti Per poter...

Page 27: ... ma qui è il giocatore uno che detta la sequenza Per giocare Notare la differenza tra le luci lampeggianti che determinano il turno del giocatore Giocatore 1 le luci 1 2 5 6 9 10 13 e 14 lampeggiano Giocatore 2 le luci 3 4 7 8 11 12 15 e 16 lampeggiano Inizia il giocatore 1 seguito dal giocatore 2 Se il giocatore 2 non riesce a seguire la sequenza dettata dal giocatore 1 quest ultimo vince la part...

Page 28: ...derkant van het batterijvak en zoals weergegeven op het diagram hiernaast 3 Sluit het batterijvak opnieuw Gebruik geen oplaadbare batterijen Laad de batterijen niet op Verwijder het batterijpakket uit het toestel alvorens de batterijen op de laden Het batterijpakket mag alleen onder toezicht van een volwassenen opgeladen worden Meng geen batterijen of batterijpakketten van verschillende types Gebr...

Page 29: ... je op het licht 1 5 9 13 3 7 11 15 stopt Verlies onmiddellijk het spel wanneer je stopt op het licht 2 6 10 14 Om opnieuw te spelen druk op een kleurentoets of druk op ACTIVITEIT om het activit eitenselectiemenu te openen TIP Je moet snel zijn om te reageren Leer de lichtpatronen dan kan je het licht vóór zijn 3 Geheugen Vormen 1 Speler Doel Onthou de vormen en sequentie die werden afgebeeld Deze...

Page 30: ...aar de virus in de rode sectie moet je schieten vanuit de groene sectie Als je te lang op een plaats wacht zullen de pistolen blokkeren en niet kunnen schieten Om opnieuw te spelen druk op een van de gekleurde toetsenplaatjes of druk op ACTIVITEIT om het activiteitenselectiemenu te openen TIP Blijf bewegen en probeer niet te stoppen Je moet in de tegenovergestelde richting zijn om naar de virus te...

Page 31: ...P Kijk naar het licht Druk alleen op de toets als het het laatste licht in jouw speelveld heeft bereikt 16 Speel na Mij 2 Spelers Doel Bijna hetzelfde als activiteit 1 maar het is speler 1 die de sequentie dicteert Om te spelen Let op het verschil in de flikkerende lichtjes die bepalen welke speler aan de beurt is Speler 1 lichtjes 1 2 5 6 9 10 13 en 14 flikkeren Speler 2 lichtjes 3 4 7 8 11 12 15...

Page 32: ... καπάκι του διαμερίσματος μπαταριών που βρίσκεται στο κάτω μέρος της συσκευής 2 Τοποθετήστε τις 3 αλκαλικές μπαταρίες τύπου LR6 ή AA φροντίζοντας να τηρήσετε την πολικότητα όπως δείχνει το κάτω μέρος του διαμερίσματος των μπαταριών και σύμφωνα με το διπλανό διάγραμμα 3 Κλείστε πάλι το διαμέρισμα μπαταριών Μη χρησιμοποιήσετε επαναφορτιζόμενες μπαταρίες Μην επαναφορτίσετε τις μπαταρίες Πριν την επαν...

Page 33: ...υπολογιστή για 16 νότες τότε κερδίζει το παιχνίδι Για να παίξετε πάλι πατήστε μία από τις χρωματιστές πινακίδες ή το κουμπί ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ για να πάτε στο μενού επιλογής δραστηριότητας ΣΥΜΒΟΥΛΗ Να θυμάστε τις νότες Θα σας βοηθήσει αν προσπαθήσετε να τις τραγουδάτε από μέσα σας 2 Ηλεκτροπαραγωγικός Σταθμός 1 Παίκτης Σκοπός Να κερδίσετε σε όλα τα πλαίσια φωτιζόμενων πλήκτρων Πώς παίζεται Παρακολουθήσ...

Page 34: ...για να θυμηθείτε πού πρέπει να σταματήσετε το φωτιζόμενο πλήκτρο 8 Πιάσε τα φωτιζόμενα πλήκτρα 1 Παίκτης Σκοπός Να σταματήστε ένα φωτιζόμενο πλήκτρο για να κερδίσετε σταματώντας το μί φορά σε κάθε ενότητα χρώματος Πώς παίζεται Πατήστε ΜΠΛΕ για να σταματήσετε το φωτιζόμενο πλήκτρο μέσα στην μπλε ενότητα Πατήστε ΠΡΑΣΙΝΟ για να σταματήσετε το φωτιζόμενο πλήκτρο μέσα στην πράσινηενότητα Πατήστε ΚΙΤΡΙΝ...

Page 35: ...ι τα ίδια κρουστά με τον υπολογιστή Αν ο παίκτης αποτύχει η ακολουθία επαναλαμβάνεται Για να βγείτε από το παιχνίδι πατήστε το κουμπί ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΣΥΜΒΟΥΛΗ Ακούστε προσεκτικά τους χρόνους μετρήστε τους και θυμηθείτε τον ρυθμό 13 Κουλοχέρης 1 Παίκτης Σκοπός Ο υπολογιστής επιλέγει τυχαία ένα μοτίβο 4 φωτιζόμενων πλήκτρων και ο παίκτης πρέπει να δημιουργήσει ένα παρόμοιο μοτίβο σταματώντας τα 4 κινο...

Page 36: ...οποιήσετε μόνο ένα μαλακό πανί ελαφρά μουσκεμένο σε νερό Μη χρησιμοποιήσετε κανένα απορρυπαντικό Μην εκθέτετε το παιχνίδι στο φως του ήλιου ή σε οποιαδήποτε άλλη πηγή θερμότητας Μην αφήσετε το το παιχνίδι να βραχεί Μην αποσυναρμολογήσετε ή αφήσετε να πέσει κάτω το παιχνίδι Βγάζετε τις μπαταρίες αν το προϊόν δεν πρόκειται να χρησιμοποιηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα ΕΓΓΥΗΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗ Παρακαλούμε φυ...

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