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FRANÇAIS

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine...

L’Empire  galactique  veut  une  fois  pour  toutes  éliminer  l’Alliance  rebelle,  contre  qui  il 

mène une guerre sans merci depuis toujours. Impitoyable, il détruit tout sur son passage 

et s’apprête à s’emparer de la base secrète des Rebelles, récemment découverte par les 

espions Impériaux. Les Rebelles sont prêts à tout pour les en empêcher. Les deux ennemis 

s’affronteront sans pitié, mais qui sortira vainqueur de cette bataille ?

Choisissez votre camp et élaborez votre stratégie. Le sort de la galaxie est entre vos mains !

STAR WARS GALAXY WARS est un jeu de bataille palpitant pour deux joueurs, avec des 

effets lumineux et sonores qui le rendent unique en son genre ! Le but du jeu est de trouver 

les vaisseaux ennemis et de les détruire avant l’adversaire. 

Chaque joueur contrôle deux grilles :

-  La grille « joueur » (plateau de jeu), où il positionne sa flotte et suit l’évolution des tirs de 

 l’adversaire.

-  La grille « cible » (cloison verticale), où il élabore sa stratégie et suit l’évolution de ses 

 

propres tirs.

But du jeu

Plateau de jeu

Voir page 2 pour le schéma détaillé du plateau de jeu :

1.  Cloison verticale / grille « cible » / emplacements pour les drapeaux

2.  Grille « joueur »  / compartiment de rangement pour les cartes  de décoration et autres 

 accessoires

3.  Compartiment de rangement supplémentaire pour les  pions 

4.  Interrupteur « Allumé/Éteint » (éteint, volume sonore bas, volume sonore élevé)

5.  Bouton « Feu/Attaque »

6.  Bouton « Cible manquée »

7.  Bouton « Cible touchée/détruite »

Remarque : L’interrupteur « Allumé/Éteint » se situe sur le côté « Empire galactique » du 

plateau de jeu.

Vaisseaux

Voir page 3 pour le schéma détaillé des vaisseaux :

A.  Vaisseau de l’Empire galactique (5 cases) :  

Destroyer Stellaire

B.  Vaisseau de l’Alliance rebelle (5 cases) :   

Croiseur Mon Calamari 

C.  Vaisseau de l’Empire galactique (4 cases) :  

Intercepteur TIE 

D.  Vaisseau de l’Alliance rebelle (4 cases) :   

Faucon Millenium 

E.  Vaisseau de l’Empire galactique (3 cases) :  

Bombardier TIE (2 vaisseaux)

F.  Vaisseau de l’Alliance rebelle (3 cases) :   

Y-wing (2 vaisseaux)

G.  Vaisseau de l’Empire galactique (2 cases) :  

Chasseur TIE 

H.  Vaisseau de l’Alliance rebelle (2 cases) :   

X-wing  

  

Cartes « attaque »

Voir page 4 pour le schéma détaillé des cartes « attaque » :

1a. Carte « attaque » de l’Empire galactique 1 :  

Missile à concussion 

1b. Carte « attaque » de l’Alliance rebelle 1 :   

Missile à concussion

2a. Carte « attaque » de l’Empire galactique 2 :  

Canon laser

2b. Carte « attaque » de l’Alliance rebelle 2 :   

Canon laser

3a. Carte « attaque » de l’Empire galactique 3 :  

Torpille à proton

3b. Carte « attaque » de l’Alliance rebelle 3 :   

Torpille à proton

 

Description du produit

Summary of Contents for GT7000SW

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Page 7: ...er l effet sonore du missile concussion Puissance maximale vous pouvez cibler B2 et toucher B2 C1 C2 C3 et D2 en m me temps car vous profitez de la puissance maximale du missile concussion Puissance p...

Page 8: ...ntie de deux ans Pour toute mise en uvre de la garantie ou du service apr s vente vous devez vous adresser votre revendeur muni d une preuve d achat Notre garantie couvre les vices de mat riel ou de m...

Page 9: ...t cover located under the main unit 2 Install the 3 x LR6 AA batteries observing the polarity indicated at the bottom of the battery compartment and as per the diagram shown opposite 3 Close the batte...

Page 10: ...rrier you keep track of your own shots Main unit Please refer to page 2 for a detailed diagram of the main unit 1 Vertical barrier with target grid and holes for flags 2 Player grid with compartment f...

Page 11: ...by following the instructions on page 11 3 Insert the vertical barrier in the middle of the electronic base Make sure to insert it in the correct position 4 Choose one side of the electronic base Impe...

Page 12: ...it destroy button Player 1 puts a red peg in J9 on his her target grid to remember that this coordinate contains a ship Player 2 needs to put a red peg in J9 on his her player grid Note Never mention...

Page 13: ...ready to use this attack double press the fire attack button to trigger the Concussion Missile sound effect Full power You can hit B2 C1 C2 C3 and D2 and take advantage of all the power of the Concuss...

Page 14: ...ur 2 year warranty For any claim under the warranty or after sale service please contact your distributor and present a valid proof of purchase Our warranty covers any manufacturing material and workm...

Page 15: ...dor apropiado y abra la tapa del compartimento de las pilas situado en la cara inferior del aparato 2 Instale las 3 pilas de tipo LR6 AA observando la polaridad correcta indicada en el fondo del compa...

Page 16: ...los jugadores Unidad principal Consulte la p gina 2 para ver un diagrama detallado de la unidad principal 1 Barrera vertical con cuadr cula de objetivos y orificios para las banderas 2 Tablero del ju...

Page 17: ...edio de la base electr nica Aseg rese de que est insertada en la posici n correcta 4 Elija un lado de la base electr nica Imperial utiliza accesorios de color negro o Rebelde utiliza accesorios de col...

Page 18: ...roja en la coordenada J9 de su tablero de objetivos para recordarle que hay una nave enemiga en esa coordenada El jugador 2 debe poner una clavija roja en la coordenada J9 de su tablero Nota Nunca di...

Page 19: ...dos veces el bot n de disparo ataque para activar el efecto sonoro del misil de concusi n Potencia plena puede alcanzar por ejemplo B2 C1 C2 C3 y D2 para sacar el m ximo provecho de toda la potencia...

Page 20: ...a Este producto est cubierto por nuestra garant a de 2 a os Para cualquier reclamaci n bajo la garant a o petici n de servicio post venta deber dirigirse a su revendedor y presentar su comprobante de...

Page 21: ...a tampa do compartimento das pilhas que se encontra na parte inferior da unidade 2 Coloque as 3 pilhas LR6 AA tendo em conta a polaridade indicada no fundo do compartimento das pilhas e de acordo com...

Page 22: ...para obter um diagrama detalhado da unidade principal 1 Barreira vertical com grelha do alvo e orif cios para as bandeiras 2 Grelha do jogador com compartimento para a carta embutida e acess rios 3 Co...

Page 23: ...a a barreira vertical no meio da base eletr nica Certifique se de que a insere na posi o correta 4 Escolha um lado da base eletr nica Imperial use os acess rios pretos ou Rebelde use os acess rios bra...

Page 24: ...na sua grelha alvo para se lembrar de que esta coordenada tem uma nave O jogador 2 tem de colocar uma estaca vermelha em J9 na sua grelha de jogador Nota Nunca mencione a nave espec fica que o seu adv...

Page 25: ...e prima duas vezes o bot o de disparar atacar para ativar o efeito sonoro do m ssil de choque Pot ncia m xima Pode atingir B2 C1 C2 C3 e D2 e aproveitar toda a pot ncia do m ssil de choque Pot ncia pa...

Page 26: ...ste manual pois cont m informa es importantes Este produto est coberto pela nossa garantia de 2 anos Para a utiliza o da garantia ou do servi o p s venda dever dirigir se ao seu revendedor levando con...

Page 27: ...un cacciavite aprire lo scomparto batterie situato nella parte inferiore dell unit 2 Inserire le 3 batterie LR6 AA rispettando le polarit in dicate nel fondo dello scomparto batterie come nello schem...

Page 28: ...re riferimento a pagina 2 per l immagine dettagliata dell unit principale 1 Barriera verticale con griglia di attacco e fori per le bandierine 2 Griglia del giocatore con vano per la carta di sfondo e...

Page 29: ...chiodini bianchi e i chiodini rossi tra i giocatori Usare i vani su entrambi i lati della griglia del giocatore per riporli durante il gioco Per iniziare Disposizione della flotta Ora necessario schi...

Page 30: ...ria griglia di attacco per ricordarsi che tale coordinata contiene un astronave Il giocatore 2 deve inserire un chiodino rosso nella casella J9 della propria griglia del giocatore Nota i giocatori non...

Page 31: ...lsante Fuoco Attacco per attivare l effetto sonoro del missile a concussione Piena potenza colpendo le caselle B2 C1 C2 C3 e D2 viene sfruttata tutta la potenza del missile a concussione Potenza parzi...

Page 32: ...istruzioni in quanto contiene informazioni importanti Questo prodotto coperto dalla nostra garanzia di 2 anni Per servirsi della garanzia o del servizio di assistenza post vendita rivolgersi al negozi...

Page 33: ...r tes 2 Lege 3 x LR6 AA Batterien unter Beachtung der am Boden des Bastteriefachs markierten Polarit t und wie im Schaubild rechts gezeigt ein 3 Schlie e das Batteriefach und ziehe die Schraube fest N...

Page 34: ...die Ihr Gegner abgefeuert hat Auf der Ziel Steckfl che an der Zwischenwand zeichnen Sie Ihre eigenen Sch sse auf Haupteinheit Auf Seite 2 finden Sie ein ausf hrliches Schaubild der Haupteinheit 1 Zwi...

Page 35: ...hlie lich dekorativen Zweck 9 Teilen Sie die roten und wei en Stecker zwischen den Spielern auf Sie werden sicher in den F chern auf beiden Seiten der Spieler Steckfl che w hrend des Spielens aufbewah...

Page 36: ...ker in J9 auf ihrer seiner Ziel Steckfl che um sich zu merken dass diese Koordinate ein Schiff enth lt Spieler 2 muss einen roten Stecker in J9 auf ihrer seiner Spieler Steckfl che stecken Anmerkung S...

Page 37: ...Sie zweimal die Feuer Angriff Taste um den Ger uscheffekt der Ersch tterungsrakete auszul sen Volle Kraft Sie k nnen B2 C1 C2 C3 und D2 treffen und die ganze Kraft der Ersch tterungsrakete voll nutzen...

Page 38: ...auf da sie wichtige Hinweise enth lt Dieses Produkt hat 2 Jahre Garantie F r jede Inanspruchnahme der Garantie oder des Kundendienstes kontaktieren Sie bitte Ihren Einzelh ndler unter Vorlage der Eink...

Page 39: ...6 AA batterijen in overeenstemming met de polariteit aangeduid op de bodem van het batterijcompartiment en zoals aangegeven op de hiernaast afgebeelde schets 3 Sluit het batterijcompartiment en span d...

Page 40: ...reert uw eigen schoten op het doelraster dat zich op het tussenschot bevindt Hoofdeenheid Ga naar pagina 2 voor een grafische voorstelling van de hoofdeenheid 1 Tussenschot met doelraster en gaten voo...

Page 41: ...eel de witte en rode pennen over de spelers Gebruik de vakken aan weerskanten van het speelraster om de pennen tijdens het spelen veilig in op te bergen De vloten plaatsen U moet nu uw vloot op het sp...

Page 42: ...t een rode pen in J9 op zijn haar doelraster om te onthouden dat deze co rdinaat een ruimteschip bevat Speler 2 moet een rode pen in J9 op zijn haar speelraster plaatsen Opmerking Zeg nooit welk ruimt...

Page 43: ...eemaal op de afvuren aanvallen knop om het geluidseffect van de Concussion Missile te activeren Volledige kracht U kunt B2 C1 C2 C3 en D2 raken en de volledige kracht van de Concussion Missile aanwend...

Page 44: ...zien het belangrijke informatie bevat Het product is gedekt door onze 2 jaar garantie Voor alle herstellingen tijdens de garantie of naverkoopsdienst moet je je richten tot de verkoper met een aankoop...

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