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ALIANO

Regole di base

1.  Quando tutte le astronavi sono state disposte sulle griglie del giocatore, posizionare 

l’interruttore Acceso/Spento su “LOW” (volume basso) o “HIGH” (volume alto) per 

accendere il prodotto, che emetterà un effetto sonoro.

Nota: se non viene premuto alcun pulsante per 3 minuti, il prodotto emetterà effetti 

sonori a intervalli regolari. Dopo altri 3 minuti, il prodotto entrerà in modalità di standby 

per non esaurire le batterie. Per uscire dalla modalità di standby e riprendere il gioco, 

premere un pulsante qualsiasi.

2.  STAR  WARS  GALAXY  WARS  è  un  gioco  a  turni  per  due  giocatori,  “giocatore 

1” e “giocatore 2”. All’inizio del primo turno, il giocatore 1 dichiara le coordinate che 

desidera colpire sulla griglia, con la lettera della riga e il numero della colonna. Ad 

esempio, se desidera colpire l’angolo in basso a destra della griglia dichiarerà “J10” e 

premerà il pulsante Fuoco/Attacco.

3. Se 

non è stata colpita alcuna astronave, il giocatore 2 deve dichiararlo e premere 

il pulsante Mancato. Il giocatore 1 inserisce un chiodino bianco nella casella “J9” della 

sua griglia di attacco (cioè la griglia verticale) per ricordarsi che tale coordinata è vuota. 

Il giocatore 2 

non è obbligato a inserire un chiodino bianco nella casella “J9” sulla 

propria griglia giocatore (cioè la griglia orizzontale).

4. Se 

è stata colpita un’astronave,  il  giocatore  2  deve  dichiararlo  e  premere  il 

pulsante Colpito/Affondato. Il giocatore 1 inserisce un chiodino rosso nella casella “J9” 

sulla propria griglia di attacco per ricordarsi che tale coordinata contiene un’astronave. 

Il giocatore 2 

deve inserire un chiodino rosso nella casella “J9” della propria griglia del 

giocatore.

Nota: i giocatori non devono mai menzionare quale specifica astronave è stata colpita: 

tocca all’avversario scoprirlo, colpendo le coordinate adiacenti finché l’astronave non 

viene distrutta.

5.  Il turno del giocatore 1 è terminato. Il giocatore 2 segue i passaggi da 2 a 4 e così 

via.

6.  Immaginiamo che il giocatore 1 abbia colpito l’ultima coordinata di un’astronave. 

Poiché l’astronave è stata distrutta, il giocatore 2 deve dichiararlo e tenere premuto più 

a lungo il pulsante Colpito/Distrutto. 

Tenendo premuto il pulsante Colpito/Distrutto, 

il prodotto emetterà un effetto sonoro particolare, a indicare che l’astronave 

è stata distrutta. Il giocatore 1 inserisce un chiodino rosso sulla propria griglia di 

attacco, mentre il giocatore 2 inserisce un chiodino rosso sulla propria griglia giocatore. 

Il giocatore 1 inserisce una bandierina sulla parte superiore della barriera verticale, a 

indicare che un’astronave nemica è stata distrutta.

7.  Vince il giocatore che per primo distrugge tutte le 5 astronavi nemiche. Ricordarsi 

di inserire l’ultima bandierina sulla parte superiore della barriera verticale. L’avversario 

è stato sconfitto!

8.  Se  si  desidera  giocare  nuovamente,  rimuovere  tutte  le  astronavi,  i  chiodini  e  le 

bandierine. Ora è possibile schierare le proprie astronavi e iniziare una nuova partita 

seguendo il passaggio 1.

9.  Al  termine  del  gioco,  o  se  si  desidera  fare  una  pausa,  posizionare  l’interruttore 

Acceso/Spento su “OFF” per spegnere il prodotto. Verrà emesso un effetto sonoro.

Regole del gioco

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Page 3: ...LR6 AA de 1 5V non fournies 1 Ouvrez le couvercle du compartiment piles situ sous le produit l aide d un tournevis 2 Ins rez 3 piles de type LR6 AA dans le compartiment piles en respectant le sens des...

Page 4: ...our les drapeaux 2 Grille joueur compartiment de rangement pour les cartes de d coration et autres accessoires 3 Compartiment de rangement suppl mentaire pour les pions 4 Interrupteur Allum teint tein...

Page 5: ...de fa on s parer les deux camps adverses 4 Choisissez votre camp l Empire galactique accessoires noirs ou l Alliance rebelle accessoires blancs 5 R partissez les 10 vaisseaux 5 vaisseaux noirs au jou...

Page 6: ...n pion rouge sur la case J9 de sa grille cible pour se souvenir qu un vaisseau ennemi se trouve cet emplacement Joueur 2 doit placer un pion rouge sur la partie de son vaisseau qui occupe la case touc...

Page 7: ...er l effet sonore du missile concussion Puissance maximale vous pouvez cibler B2 et toucher B2 C1 C2 C3 et D2 en m me temps car vous profitez de la puissance maximale du missile concussion Puissance p...

Page 8: ...ntie de deux ans Pour toute mise en uvre de la garantie ou du service apr s vente vous devez vous adresser votre revendeur muni d une preuve d achat Notre garantie couvre les vices de mat riel ou de m...

Page 9: ...t cover located under the main unit 2 Install the 3 x LR6 AA batteries observing the polarity indicated at the bottom of the battery compartment and as per the diagram shown opposite 3 Close the batte...

Page 10: ...rrier you keep track of your own shots Main unit Please refer to page 2 for a detailed diagram of the main unit 1 Vertical barrier with target grid and holes for flags 2 Player grid with compartment f...

Page 11: ...by following the instructions on page 11 3 Insert the vertical barrier in the middle of the electronic base Make sure to insert it in the correct position 4 Choose one side of the electronic base Impe...

Page 12: ...it destroy button Player 1 puts a red peg in J9 on his her target grid to remember that this coordinate contains a ship Player 2 needs to put a red peg in J9 on his her player grid Note Never mention...

Page 13: ...ready to use this attack double press the fire attack button to trigger the Concussion Missile sound effect Full power You can hit B2 C1 C2 C3 and D2 and take advantage of all the power of the Concuss...

Page 14: ...ur 2 year warranty For any claim under the warranty or after sale service please contact your distributor and present a valid proof of purchase Our warranty covers any manufacturing material and workm...

Page 15: ...dor apropiado y abra la tapa del compartimento de las pilas situado en la cara inferior del aparato 2 Instale las 3 pilas de tipo LR6 AA observando la polaridad correcta indicada en el fondo del compa...

Page 16: ...los jugadores Unidad principal Consulte la p gina 2 para ver un diagrama detallado de la unidad principal 1 Barrera vertical con cuadr cula de objetivos y orificios para las banderas 2 Tablero del ju...

Page 17: ...edio de la base electr nica Aseg rese de que est insertada en la posici n correcta 4 Elija un lado de la base electr nica Imperial utiliza accesorios de color negro o Rebelde utiliza accesorios de col...

Page 18: ...roja en la coordenada J9 de su tablero de objetivos para recordarle que hay una nave enemiga en esa coordenada El jugador 2 debe poner una clavija roja en la coordenada J9 de su tablero Nota Nunca di...

Page 19: ...dos veces el bot n de disparo ataque para activar el efecto sonoro del misil de concusi n Potencia plena puede alcanzar por ejemplo B2 C1 C2 C3 y D2 para sacar el m ximo provecho de toda la potencia...

Page 20: ...a Este producto est cubierto por nuestra garant a de 2 a os Para cualquier reclamaci n bajo la garant a o petici n de servicio post venta deber dirigirse a su revendedor y presentar su comprobante de...

Page 21: ...a tampa do compartimento das pilhas que se encontra na parte inferior da unidade 2 Coloque as 3 pilhas LR6 AA tendo em conta a polaridade indicada no fundo do compartimento das pilhas e de acordo com...

Page 22: ...para obter um diagrama detalhado da unidade principal 1 Barreira vertical com grelha do alvo e orif cios para as bandeiras 2 Grelha do jogador com compartimento para a carta embutida e acess rios 3 Co...

Page 23: ...a a barreira vertical no meio da base eletr nica Certifique se de que a insere na posi o correta 4 Escolha um lado da base eletr nica Imperial use os acess rios pretos ou Rebelde use os acess rios bra...

Page 24: ...na sua grelha alvo para se lembrar de que esta coordenada tem uma nave O jogador 2 tem de colocar uma estaca vermelha em J9 na sua grelha de jogador Nota Nunca mencione a nave espec fica que o seu adv...

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Page 27: ...un cacciavite aprire lo scomparto batterie situato nella parte inferiore dell unit 2 Inserire le 3 batterie LR6 AA rispettando le polarit in dicate nel fondo dello scomparto batterie come nello schem...

Page 28: ...re riferimento a pagina 2 per l immagine dettagliata dell unit principale 1 Barriera verticale con griglia di attacco e fori per le bandierine 2 Griglia del giocatore con vano per la carta di sfondo e...

Page 29: ...chiodini bianchi e i chiodini rossi tra i giocatori Usare i vani su entrambi i lati della griglia del giocatore per riporli durante il gioco Per iniziare Disposizione della flotta Ora necessario schi...

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Page 34: ...die Ihr Gegner abgefeuert hat Auf der Ziel Steckfl che an der Zwischenwand zeichnen Sie Ihre eigenen Sch sse auf Haupteinheit Auf Seite 2 finden Sie ein ausf hrliches Schaubild der Haupteinheit 1 Zwi...

Page 35: ...hlie lich dekorativen Zweck 9 Teilen Sie die roten und wei en Stecker zwischen den Spielern auf Sie werden sicher in den F chern auf beiden Seiten der Spieler Steckfl che w hrend des Spielens aufbewah...

Page 36: ...ker in J9 auf ihrer seiner Ziel Steckfl che um sich zu merken dass diese Koordinate ein Schiff enth lt Spieler 2 muss einen roten Stecker in J9 auf ihrer seiner Spieler Steckfl che stecken Anmerkung S...

Page 37: ...Sie zweimal die Feuer Angriff Taste um den Ger uscheffekt der Ersch tterungsrakete auszul sen Volle Kraft Sie k nnen B2 C1 C2 C3 und D2 treffen und die ganze Kraft der Ersch tterungsrakete voll nutzen...

Page 38: ...auf da sie wichtige Hinweise enth lt Dieses Produkt hat 2 Jahre Garantie F r jede Inanspruchnahme der Garantie oder des Kundendienstes kontaktieren Sie bitte Ihren Einzelh ndler unter Vorlage der Eink...

Page 39: ...6 AA batterijen in overeenstemming met de polariteit aangeduid op de bodem van het batterijcompartiment en zoals aangegeven op de hiernaast afgebeelde schets 3 Sluit het batterijcompartiment en span d...

Page 40: ...reert uw eigen schoten op het doelraster dat zich op het tussenschot bevindt Hoofdeenheid Ga naar pagina 2 voor een grafische voorstelling van de hoofdeenheid 1 Tussenschot met doelraster en gaten voo...

Page 41: ...eel de witte en rode pennen over de spelers Gebruik de vakken aan weerskanten van het speelraster om de pennen tijdens het spelen veilig in op te bergen De vloten plaatsen U moet nu uw vloot op het sp...

Page 42: ...t een rode pen in J9 op zijn haar doelraster om te onthouden dat deze co rdinaat een ruimteschip bevat Speler 2 moet een rode pen in J9 op zijn haar speelraster plaatsen Opmerking Zeg nooit welk ruimt...

Page 43: ...eemaal op de afvuren aanvallen knop om het geluidseffect van de Concussion Missile te activeren Volledige kracht U kunt B2 C1 C2 C3 en D2 raken en de volledige kracht van de Concussion Missile aanwend...

Page 44: ...zien het belangrijke informatie bevat Het product is gedekt door onze 2 jaar garantie Voor alle herstellingen tijdens de garantie of naverkoopsdienst moet je je richten tot de verkoper met een aankoop...

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