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8072.03 Karella Dartautomat CB-50
den dritten Wurf mit Absicht verfehlt, wenn seine beiden ersten Würfe gut waren. Der erste Spieler mit insgesamt
einundfünfzig (51) “Fünfen” ist der Sieger. Auf dem LCD-Display wird immer der Punktestand angezeigt.
Weitere Spielvarianten werden weiter unten beschrieben. Die Regeln sind gleich, außer dass die zum Gewinn
erforderliche Gesamtpunktzahl variiert, wie die letzte Zahl angibt.
ALL FIVES - 61
ALL FIVES - 71
ALL FIVES - 81
ALL FIVES - 91
G18 = Spiel 18 = SHANGHAI
Jeder Spieler muss sich nacheinander von 1 bis 20 auf der Scheibe vorarbeiten. Die Spieler beginnen bei Num-
mer 1 und werfen 3 Pfeile. Ziel ist es, in jeder Runde mit je 3 Pfeilen so viele Punkte wie möglich zu erzielen.
Doppel- und Dreifachfelder zählen ebenfalls für Ihre Punktzahl. Der Spieler, der nach Durchlaufen der zwanzig
Segmente die höchste Punktzahl erreicht hat, ist der Sieger. Weitere Spielvarianten werden weiter unten bes-
chrieben. Die Regeln sind gleich, außer dass sich das Startsegment ändert, wie die Zahl hinter dem Spiel angibt.
SHANGHAI 5 (G53) - Spiel beginnt bei Segment 5
SHANGHAI 10 (G54) - Spiel beginnt bei Segment 10
SHANGHAI 15 (G55) - Spiel beginnt bei Segment 15
G19 = Spiel 19 = GOLF
Dieses Spiel ist eine Simulation des Golfspiels auf der Dartscheibe. Ziel des Spiels ist, eine Runde von 9 und
18 “Löchern” mit der niedrigsten Punktzahl zu beenden. Der Meister-“Golfkurs” besteht aus allen Par-3 Löchern,
das ergibt bei einer 9-Loch-Rund Par-27 bzw. bei einer 18-Loch-Runde Par-54.
Es werden die Segmente 1 bis 18 verwendet, wobei jede Nummer ein “Loch” ist. Man muss 3 Treffer in jedem
Loch landen, bevor man zum nächsten Loch gehen kann. Natürlich wirken sich auch Doppel- und Dreifachringe
auf Ihren Punktestand aus, denn damit haben Sie die Möglichkeit, ein Loch mit einer geringeren Anzahl von
Schlägen zu beenden. Wirft beispielsweise ein Spieler beim ersten Wurf auf ein “Loch” in einen Dreifachring,
nennt man das “Eagle” und der Spieler hat dieses Loch mit 1 “Schlag”beendet.
Hinweis: Der aktive Spieler wirft seine Pfeile, bis er 3 Treffer auf das aktuelle Loch gelandet hat. Die Stim
-
menansage gibt an, welcher Spieler an der Reihe ist. Passen Sie genau auf, damit Sie auch in der richtigen
Reihenfolge werfen.
Weitere Spielvarianten werden weiter unten beschrieben. Die Regeln sind gleich, bis auf die Anzahl der zu
spielenden Löcher.
GOLF – 9 Löcher - mit 9 Löchern (Runden)
GOLF – 18 Löcher - mit 18 Löchern (Runden)
G20 = Spiel 20 = FOOTBALL
Bei diesem Spiel sollten Sie besser einen Schutzhelm aufsetzen! Zuerst muss für jeden Spieler das “Spiel-
feld” ausgewählt werden. Hierfür wirft man entweder einen Pfeil oder drückt mit dem Finger auf ein Segment.
Welchen Weg Sie wählen, bleibt Ihnen überlassen, aber das Segment, dass Sie sich ausgesucht haben, wird Ihr
Startsegment sein, wenn Sie bis zum Bullseye und darüber hinaus bis auf die andere Seite des Bullseye spielen.
Wenn Sie beispielsweise Segment 20 ausgesucht haben, beginnen Sie auf Doppelring 20 (äußerer Ring) und
gehen dann weiter bis zu Doppelring 3. Das “Feld” besteht aus 11 Einzelsegmenten, die nacheinander getroffen
werden müssen. Wenn wir also einmal bei unserem Beispiel von oben bleiben, dann müssen Sie die Pfeile na-
cheinander in die folgenden Segmente werfen:
Doppel 20 ... Außen Einfach 20 … Dreifach 20 ... Innen Einfach 20 … Außenring Bullseye … Innenring Bullseye
… Außenring Bullseye … Innen Einfach 3 … Dreifach 3 ... Außen Einfach 3 ... und schließlich eine Doppel 3.
Wer als Erster so weit kommt, ist der Sieger. Das LCD-Display zeigt an, wo Sie stehen und auf welches Segment
Sie als nächstes werfen müssen.