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EFECTOS
EFECTO DE ALTAVOZ GIRATORIO
ROTARY (
Giratorio
):
El simulador de altavoz giratorio rápido crea el clásico y lujurioso efecto de la bocina giratoria de un
órgano. Eficaz para guitarras, vocales, teclados y otros instrumentos.
EFECTOS DE REVERBERACIÓN
HALL 1
(Auditorio 1)
:
Un efecto de reverberación en auditorio de conciertos grande y brillante, adecuado para vocales e
instrumentos.
HALL 2:
Un efecto de reverberación en auditorio de conciertos grande y cálido, adecuado para batería, piano y otros
instrumentos.
ROOM 1
(Sala 1)
:
Efecto de reverberación en sala reflectiva mediana y moderadamente brillante, adecuado para vocales,
guitarras lead y otros instrumentos.
ROOM 2:
Efecto de reverberación en sala pequeña, brillante y muy reflectiva, adecuado para batería y percusión, así como
para guitarras eléctricas y otros instrumentos.
ROOM 3:
Efecto de reverberación en sala grande y cálida, adecuado para instrumentos acústicos.
PLATE 1
(Placa 1)
:
Reverberación en placa vocal lujuriosa y suave con largo tiempo de decaimiento y tonalidad cálida.
PLATE 2:
Emulación de una placa clásica con tonalidad brillante ligeramente metálica y un decaimiento de mediana duración.
PLATE 3:
Reverberación en placa corta y brillante eficaz para crear espacios sutiles.
EFECTOS DE MODULACIÓN
CHORUS
(Coro)
:
Complejo efecto de conjunto de coro de 6 voces con retardos cortos denominado también “Chorus /
Doubler” (Coro / Doblador). Ruta de señal estéreo discreta. Lenta y acuosa
FLANGE:
Flange estéreo clásico: Barrido lento y ligeramente metálico con ruta de señal estéreo discreta.
EFECTOS DE RETARDO
DELAY 1
(Retardo 1)
:
Sencillo eco de golpe sin realimentación, particularmente eficaz en vocales y guitarras de ritmo.
DELAY 2:
Retardo polirrítmico de mediana duración con realimentación de crossover. Relación 3 a 4 entre los tiempos de
retardo izquierdo y derecho (291 a 388 ms) para obtener sensación 3/4 ó 4/4. Útil para instrumentos de solo donde se desea
un efecto de eco largo arrastrado.
MULTIEFECTOS
CHORUS – ROOM 1:
Reverberación de sala en una modulación tipo flange lenta que crea un efecto espacial.
CHORUS – ROOM 2:
Modulación rápida que brinda un efecto dramático de coro en una sala pequeña para obtener un sonido
muy lujurioso de coro + reverberación con ruta de señal estéreo discreta.
BYPASS
(Puenteo)
:
Se puentea el procesador de efectos —no se oirá ningún efecto.
NOTAS IMPORTANTES:
Use esta guía de solución de problemas si el sonido se distorsiona a altos volúmenes.
•
La entrada se “recorta” (distorsiona):
Intente bajando la ganancia de entrada o el control de volumen de su
fuente de sonido o instrumento musical.
•
La salida se “recorta” (distorsiona):
Baje el nivel de volumen general.
•
Hay demasiados graves:
Intente ajustando el control de tono o ecualización de su fuente de sonido para
reducir el nivel de graves. De esta forma podrá reproducir la música con más volumen antes de que se
produzca el "recorte " (distorsión).
•
El cable de enlace:
está enchufado a la entrada de instrumentos o micrófono en lugar de la entrada de línea
RCA.
Importante:
Con todos los altavoces grandes, se requiere un período de "asentamiento" para que funcione con
niveles óptimos. Para "asentar" correctamente su MOBILE DJ, reproduzca una fuente de audio a volumen medio
durante varias horas.
ESPECIFICACIONES
Voltaje de entrada:
CA 100–120 V / 60 Hz, 220–240 V / 50 Hz
Potencia de entrada:
50 W
Potencia de salida:
22 W (pico)
Respuesta en frecuencia (±3dB):
77 Hz–20 kHz
Tiempo requerido para cargar totalmente el MOBILE DJ:
menos de 4 horas
Vida útil de la batería:
Más de 12 horas* cuando está completamente cargada.
*
Nota:
La vida útil de la batería puede variar en función de la temperatura, la antigüedad y el volumen al que se usa el producto.