6.3 Funzionamento con unʼunità di
comando DMX
DMX è lʼabbreviazione per
D
igital
M
ultiple
x
e
significa il comando digitale di più apparecchi
DMX per mezzo di una linea comune di co
-
mando. Per il funzionamento tramite unʼunità
DMX di comando luce (p. es. DMX-1440 o DMX-
510USB di “img Stage Line”), il proiettore
dispone di 10 canali di comando DMX. A se
-
conda delle necessità è possibile il comando
anche tramite soli 5, 4 o 3 canali. Le funzioni dei
canali e i relativi valori DMX si trovano nel capi-
tolo 6.3.5.
6.3.1 Collegamento DMX
Per il collegamento DMX sono presenti contatti
XLR a 3 poli con la seguente piedinatura:
pin 1 = massa, 2 = DMX-, 3 = DMX+
Per il collegamento si dovrebbero usare cavi
speciali per un forte flusso di dati. Lʼimpiego di
normali cavi schermati per microfoni di sezione
minima di 2 × 0,22 mm
2
e con capacità possibil-
mente bassa è consigliabile solo nel caso di una
lunghezza complessiva fino a 100 m. Nel caso di
lunghezze oltre i 150 m si consiglia per principio
lʼinserimento di un amplificatore DMX (p. es. SR-
103DMX di “img Stage Line”).
1) Inserire il connettore (1) del cavo DMX IN
nella presa del cavo in dotazione con connet-
tore XLR (6) e avvitare la connessione per
mezzo del dado di accoppiamento. Collegare
il connettore XLR con lʼuscita DMX dellʼunità
di comando luce servendosi di una prolunga
oppure, se sono impiegati altri apparecchi
con comando DMX, collegarlo con lʼuscita
DMX dellʼultimo apparecchio comandato da
DMX della linea dei segnali DMX.
2) Se si usano ulteriori proiettori ODP-361RGB,
tramite la presa del cavo DMX OUT (4), col-
legare il primo proiettore con il connettore (1)
del cavo DMX IN del secondo proiettore.
Nello stesso modo, collegare il secondo pro-
iettore con il terzo ecc. finché tutti gli appa-
recchi sono collegati formando una catena.
Se i cavi di collegamento DMX fra i proiet-
tori sono troppo corti, occorre usare prolun-
ghe adatte (p. es. ODP-34DMX di “img Stage
Line”, lunghezza 2 m).
3) Se durante lʼuso, il comando DMX non
dovesse funzionare perfettamente, terminare
lʼuscita DMX dellʼultimo apparecchio della
catena con una resistenza di 120 Ω (> 0,3 W).
Per terminare lʼuscita DMX di un ODP-
361RGB, la soluzione più semplice consiste
nellʼaprire una prolunga ODP-34DMX e colle-
gare la resistenza con i pin 2 e 3 del connet-
tore. Quindi inserire il connettore con la resi-
stenza nella presa del cavo DMX OUT.
6.3.2 Impostare il numero dei canali DMX
Per poter comandare lʼODP-361RGB tramite
unʼunità di comando luce, occorre impostare lʼin-
dirizzo di start DMX (
Cap. 6.3.3) e il numero
dei canali DMX. Il numero dei canali DMX
dipende dalle funzioni richieste e eventualmente
anche dal numero dei canali di comando dispo-
nibili sullʼunità di comando. Il capitolo 6.3.5 pre-
senta le funzioni possibili con il funzionamento
rispettivamente a 3, 4, 5 e 10 canali; quindi sele-
zionare il numero dei canali DMX:
1) Premere il tasto MENU tante volte finché si
raggiunge il livello superiore del menù (tutto a
sinistra in fig. 2).
2) Premere il tasto UP o DOWN tante volte fin-
ché il display indica
.
3) Premere il tasto ENTER. Il display indica lʼim-
postazione attuale:
10 canali
(
Cap. 6.3.5, fig. 9 + 10)
3 canali
1 = rosso, 2 = verde, 3 = blu
4 canali
1 = dimmer, 2 = rosso,
3 = verde, 4 = blu
5 canali
1 = dimmer, 2 = rosso, 3 = verde,
4 = blu, 5 = stroboscopio
3 canali
1 = colore, 2 = saturazione cromatica,
3 = luminosità
4) Selezionare lʼimpostazione con il tasto UP o
DOWN.
6.3.3 Impostare lʼindirizzo di start DMX
Per comandare il proiettore tramite unʼunita di
comando luce, occorre impostare lʼindirizzo di
start DMX per il primo canale DMX. Se p. es. sul-
lʼunità di comando DMX, lʼindirizzo 17 è previsto
per il comando della funzione del primo canale
DMX, impostare sullʼOPD-361RGB lʼindirizzo di
start 17. I canali DMX successivi dellʼODP-
361RGB saranno assegnati automaticamente
agli indirizzi successivi. Segue un esempio con
lʼindirizzo di start 17:
Fig. 4 Indirizzi DMX con indirizzo di start 17
1) Premere il tasto MENU tante volte finché si
raggiunge il livello superiore del menù (tutto a
sinistra in fig. 2).
2) Premere il tasto UP o DOWN tante volte fin-
ché il display indica
.
3) Premere il tasto ENTER. Il display indica ora
e un numero fra 1 e 512.
4) Impostare lʼindirizzo di start con il tasto UP o
DOWN.
Nota:
Sul display lampeggia un punto quando il proiet-
tore riceve dei segnali DMX.
6.3.4 Usare sottoindirizzi
Grazie allʼuso di sottoindirizzi, è possibile
comandare tramite un unico indirizzo di start
DMX e in modo indipendente fino a 66 (gruppi di)
proiettori. Così, il numero massimo degli appa-
recchi DMX aumenta notevolmente. La scelta
dei proiettori con sottoindirizzo avviene tramite il
canale DMX 10 (fig. 10). Tutti i proiettori con un
sottoindirizzo possono essere anche comandati
in sincronia, se sul canale DMX 10 è impostato
un valore DMX inferiore a 10.
1) Impostare il proiettore per il comando tramite
10 canali DMX,
Cap. 6.3.2 (voce del
menù
, impostazione
).
2) Premere il tasto MENU tante volte finché si
raggiunge il livello superiore del menù (tutto a
sinistra in fig. 2).
3) Premere il tasto UP o DOWN tante volte fin-
ché il display indica
.
4) Premere il tasto ENTER. Il display indica ora
e un numero fra 01 e 66.
5) Impostare il sottoindirizzo con il tasto UP o
DOWN.
6) Premere il tasto MENU in modo che il display
indichi nuovamente solo
.
7) Premere due volte il tasto UP in modo che il
display indichi
.
8) Premere il tasto ENTER. Il display passa
allʼindicazione ,
, ,
o
.
9) Se non è indicato
, premere il tasto UP o
DOWN ripetutamente.
10
) Premere il tasto ENTER. Se il display indica
, è attivata la funzione per la selezione dei
sottoindirizzi; se indica
, con il tasto UP o
DOWN passare a
.
11
) Per poter comandare il proiettore tramite
DMX, dal ramo del menù
occorre saltare
sulla voce
del menù:
a) Premere il tasto MENU tante volte finché,
finché il display indica nuovamente
.
b) Premere il tasto UP o DOWN tante volte
finché il display indica
.
c) Premere il tasto ENTER. Il display indica
brevemente lʼindirizzo di start DMX. Se
ora si ricevono dei segnali di comando
DMX, sul display lampeggia un punto.
12
) Per poter comandare il proiettore, sullʼunità di
comando luce impostare per il canale DMX
10 il valore DMX che corrisponde al sottoin-
dirizzo del proiettore (
Cap. 6.3.5, fig. 10).
6.3.5 Funzioni dei canali DMX
Funzionamento a 3 canali
Fig. 5
Funzionamento a 3 canali
Fig. 6
Funzionamento a 4 canali
Fig. 7
Funzionamento a 5 canali
Fig. 8
Canale
DMX
Valore
DMX
Funzione
1
000 – 255
Dimmer
2
000 – 255
Luminosità base dei LED rossi
3
000 – 255
Luminosità base dei LED verdi
4
000 – 255
Luminosità base dei LED blu
5
000 – 015
nessuno stroboscopio
016 – 255
Stroboscopio 1 – 20 Hz
Canale
DMX
Valore
DMX
Funzione
1
000 – 255
Dimmer
2
000 – 255
Luminosità base dei LED rossi
3
000 – 255
Luminosità base dei LED verdi
4
000 – 255
Luminosità base dei LED blu
Canale
DMX
Valore
DMX
Funzione
1
000 – 255
Colore
2
000 – 255
Saturazione cromatica
3
000 – 255
Luminosità
Canale
DMX
Valore
DMX
Funzione
1
000 – 255
Luminosità dei LED rossi
2
000 – 255
Luminosità dei LED verdi
3
000 – 255
Luminosità dei LED blu
Numero dei
canali DMX
Indirizzi
DMX occupati
Prossimo indirizzo di start
possibile per lʼapparecchio
DMX successivo
3
17 – 19
20
4
17 – 20
21
5
17 – 21
22
10
17 – 26
27
23
I