DANSK
DANSK
17
16
Spillets forløb
I spiller efter tur i urets retning. Den, der sidst har set en ravn,
må begynde. Hvis I ikke kan nå til enighed, begynder den
yngste spiller og kaster terningen.
Hvad viser terningen?
• En farve?
Vend en frugtbrik om. Hvis den viste frugt har samme farve
som terningen viser, må du lægge den i din kurv. Hvis der er
vist en frugt i en anden farve på brikken, viser du den til dine
medspillere og lægger den tilbage med bagsiden op.
• Frugtkurven?
Bravo! Sig navnet på en frugt. Det er super,
hvis du ved, hvilken frugtbrik den befinder sig
under. Forsøg at afdække den passende frugt-
brik. Hvis du har vendt den rigtige brik, må du
tage den til dig. Er det forkert, viser du den til
dine medspillere og skjuler den igen.
• Ravnen?
Bare ærgerligt! Flyt ravnen ét felt fremad.
Desværre må du ikke vende en frugtbrik nu.
Så er det den næste spillers tur til at kaste terningen
Afslutningen på spillet
Har I samlet alle frugtbrikkerne op, inden ravnen når det sidste
felt og dermed også frugthaven, har I vundet kampen mod
den forslugne ravn.
Hvis ravnen når det sidste felt inden I har samlet alle frugt-
brikkerne, taber I desværre alle sammen mod den hurtige tyv.
Måske vil I prøve igen med det samme?
Konkurrencevariant
Spillet er identisk med grundspillet, med undtagelse af
følgende ændring: Hvis I har samlet alle frugtbrikkerne op,
inden ravnen når frem til frugthaven, stabler hver spiller sine
frugtbrikker oven på hinanden. Den af jer, der har den højeste
stabel, vinder spillet. Hvis flere har lige mange points er der
flere vindere.
Illustrator
Reiner Stolte
er født i Bad Wiessee/
Oberbayern. Han er uddannet på
Akademiet for grafiske fag i München.
Siden han afsluttede sin uddannelse,
har han boet i München med kone og
tre børn som selvstændig grafiker.
Til HABA har han bl.a. illustreret spillet
Frugthaven
.