NORSK
FRANÇAIS
NORSK
13
12
Spillforløp
Spillet går med klokken. Den som sist så en ravn, får begynne.
Hvis dere ikke blir enige, får den yngste spilleren kaste ternin-
gen først.
Hva viser terningen?
• En farge?
Snu ett av fruktkortene. Hvis frukten og terningfargen er
lik, kan du legge frukten i kurven din. Har derimot frukten
en annen farge, viser du den til medspillerne dine og legger
kortet tilbake med bildesiden ned.
• Fruktkurven?
Kjempebra! Si navnet på en frukt. Hvis du
vet hvilket fruktkort den skjuler seg under,
er det supert. Forsøk å finne riktig fruktkort.
Hvis du klarer å plukke ut riktig kort, får du
beholde det. Er det derimot feil, viser du det
til medspillerne dine før du legger det tilbake
med bildesiden ned.
• Ravnen?
Æsj, det var uflaks! Flytt ravnen ett felt videre.
Du får dessverre ikke snu noe fruktkort.
Turen går videre til nestemann.
Spillavslutning
Hvis dere klarer å samle inn alle fruktkortene før ravnen
kommer til siste felt og dermed frukthagen, har dere vunnet
kappløpet mot den grådige ravnen.
Klarer ravnen derimot å ta seg til siste felt før dere har rukket å
samle inn alle fruktkortene, blir det han som får spise seg mett
på all den gode frukten. Vil dere kanskje gjøre et nytt forsøk?
Konkurransevariant
Følg grunnspillet, men gjør en liten vri: Hvis dere har fått
samlet inn alle fruktkortene før ravnen kommer til fruktha-
gen, lager hver spiller en stabel av fruktkortene sine. Den som
har den høyeste stabelen, vinner spillet. Hvis det er likt, deles
seieren.
Illustratøren
Reiner Stolte
ble født i Bad Wiessee i
Oberbayern (Tyskland). Han studerte ved
Akademie für das grafische Gewerbe
i München. Etter avsluttet studiegang,
har han bodd sammen med kone og
tre barn i München, der han jobber
som selvstendig grafiker. For HABA har
han laget illustrasjonene til blant annet
Frukthagen
.