
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MANUAL TÉCNICO
la directory “CUSTOM” y seleccionar el documento “text.bin”;
dar “OK” a la transferencia de datos .... Los textos resultan
modifi cados incluso en la Vending machine.
Para enviar spot a la VMC, crear un documento gráfi co tipo
“bmp” de dimensión 128x64 pixels – Blanco y nero (no color y no
gray scale), con paint u otro programa de gráfi ca; el nombre del
documento tendrá que ser necesariamente
“ s p o t _ 1 . b m p ” , ” s p o t _ 2 . b m p ” , ” s p o t _ 3 . b m p ” , ” s p o t _ 4 .
bmp”,”spot_5.bmp”,”spot_6.bmp”,”spot_7.bmp”
“spot_8.bmp” según el número de spots que se desee ingresar.
El documento que hemos creado tendrá que ser necesariamente
guardado en la directory del programa RVM72A en la sub-
directory “CUSTOM”.
Luego, ir al menú “Edit -> Convert all” y si no se detectan
errores en el formato bitmap, el procedimiento se concluirá sin
indicaciones de error.
Por último, conectar el Pc con un cable serial RS232 a la fi cha
de la DRX, ir al programa a la voz “Tools -> Update Graphics” ,
ubicarse en la directory “CUSTOM” y seleccionar el documento
“graphic.bin”; dar “ OK” a la transferencia de datos…. Los spots
resultan modifi cados incluso en la Vending machine.
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