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Operation

The Freeplay™ Self-Powered Lantern is a dual brightness 
flashlight that may be operated directly by spring generated 
energy, or off its rechargeable battery. It also has an emergency 
flasher unit that enables you to use the unit as a distress 
beacon.

Spring Operation

Hold the Lantern firmly ( with the switch in the OFF position) 
whilst cranking the handle clockwise. Approximately 55 turns 
fully energises the spring. In the OFF position this energy will be 
preserved indefinitely by applying a mechanical brake to the 
system and will be ready for use at the flick of a switch. Select 
one of the two brightness settings ( NORM or MAX ) to operate 
the bulb at either normal or maximum brightness.

Battery Operation

Charge the battery using a mains adapter or via successive 
spring discharges. To charge from the mains, switch to OFF, plug 
in an AC/DC 12v 300mA adapter ( or 12v car adapter ) and insert 
the DC jack into the DC IN socket at the rear of the lantern. A red 
light on the switch seal will illuminate indicating that the unit is 
charging. After approximately 6 hours the red light will go out - 
indicating that the flashlight is fully charged.
The battery can also be charged using successive spring dumps 
into the battery. With the switch in the OFF position wind the 
flashlight fully. Set the switch to CHG ( charge ) and allow the 
spring to unwind. Repeat the process to increase the level of 
charge in the battery. 

Emergency Flash

The lantern is equipped with an emergency flasher unit. With the 
switch in the NORM position grip the lens assembly, twist anti-
clockwise and withdraw it from the lantern body. Move the switch 
situated behind the lens assembly marked FLASH to enable the 
flasher circuit ( see diagram ). 

Power Output Facility

When not used for illumination the lantern can be used as a 
generator - supplying power to most appliances using 2 AA 
batteries ( limited to 3V and 350mA ).Wind the Lantern and insert 
the Power Out lead ( available from your Freeplay™  retailer ) 
and connect to auxiliary appliance. Set the switch to CHG 
position..

Battery Replacement

If used correctly the battery should provide years of trouble free 
operation. To replace the battery remove the lens assembly by 
twisting anti-clockwise and withdrawing it from the lantern body. 
Remove the battery from its recess and unplug it. Replacement 
batteries are available from your Freeplay™ retailer. The battery 
is supplied with the RBRC ( Rechargeable Battery Recycling 
Corporation ) seal. NiCd batteries should be disposed of in an 
environmentally friendly way as prescribed by your local 
regulations.

Bulb Replacement

The bulb is a dual intensity Xenon filled unit, designed and made 
especially for the Freeplay™Self-Powered Lantern. The lantern 
is also equipped with a double filament emergency replacement 
bulb. Should the bulb fail, remove the lens assembly by twisting 
anti-clockwise and withdrawing from the lantern body. Remove 
the bulb and push a replacement bulb into place. Further 
replacement bulbs (2.4V 350/1000mA) are available from your 
Freeplay™ retailer. 

Specifications

Spring engine:

Carbon steel spring with a lifetime of +-10 000 cycles. 
Approximately 55 winds provides full energy storage.

Rechargeable Battery:

Two AA 650mAh Ni-Cd batteries charged by spring discharge or 
a 12V 300mA adapter ( 2.1mm centre pin positive jack ).
Approximate charge rates:
2 hours

50% capacity

6 hours

100% capacity

Auxiliary power output:

3V 350mA DC ( 2.5mm centre pin positive )

Light source:

T1 ½ 2.4V 350mA and 1000mA dual filament Xenon filled ultra 
bright bulb. 

Dimensions:

US (inches) Metric (mm)

Height

7”

170

Length

10”

250

Width

5 ½ “

140

Weight

4lbs 7oz

2kg

SWITCH 

CHARGE INDICATOR

TO WIND, OPEN 

HANDLE FULLY

CLOSE AFTER 

WINDING

TWIST 

COUNTER-CLOCKWISE 

TO REMOVE LENS

MAX

NORM

CHARGE

OFF

DC IN

12V

DC OUT

3V

SPARE BULB

BULB

RECHARGEABLE

BATTERY

LENS

REMOVED: 

FLASHER
SWITCH

WARNING:

DO NOT UNDER

ANY CIRCUMSTANCES

OPEN LANTERN CASE

Fonctionnement

La lanterne autonome Freeplay™ est une lampe à deux 
luminosités qui peut fonctionner directement avec de l’énergie 
produite par un ressort, ou avec une batterie rechargeable. Elle a 
également un clignoteur qui vous permet de l’utiliser comme 
balise de détresse. 

Fonctionnement du ressort

Tenir fermement la lanterne, avec l’interrupteur en position Arrêt 
(OFF), tout en tournant la manivelle dans le sens des aiguilles 
d’une montre. Environ 55 tours suffisent à remonter le ressort à 
fond. En position OFF, cette énergie est conservée indéfiniment 
par l’application d’un frein mécanique, et est prête à utiliser dès 
l’appui sur l’interrupteur. Sélectionner la luminosité désirée 
(NORM ou MAX) de l’ampoule, pour que l’ampoule fonctionne en 
lumière normale ou maximum.

Fonctionnement de la batterie

Charger la batterie avec un adaptateur secteur ou par décharges 
successives du ressort. Pour charger sur le secteur, mettre sur 
OFF, brancher un adaptateur CA/CC 12 V 300 mA (ou un 
adaptateur auto de 12 V) et introduire la fiche CC dans la prise 
marquée DC IN à l’arrière de la lanterne. Un voyant rouge sur 
l’interrupteur s’allumera pour indiquer que l’appareil est en train 
de se charger. Au bout d’environ 6 heures, le voyant rouge 
s’éteindra, pour indiquer que la lanterne est complètement 
chargée.
On peut aussi charger la batterie par plusieurs décharges du 
ressort. Avec l’interrupteur sur OFF, remonter entièrement la 
lanterne. Mettre l’interrupteur sur CHG (charge) et laisser le 
ressort se dérouler. Répéter cette opération pour augmenter la 
charge de la batterie.

Balise de détresse

Cette lanterne est équipée d’un clignoteur de détresse. Avec 
l’interrupteur en position NORM, saisir le diffuseur, le tourner 
dans le sens contraire aux aiguilles d’une montre et le détacher 
du corps de la lanterne. Appuyer sur le bouton marqué FLASH, 
situé derrière le diffuseur, pour faire clignoter la lanterne (voir le 
schéma). 

Débit de puissance

Lorsqu’elle ne sert pas pour éclairer, la lanterne peut servir de 
générateur, et fournir de l’énergie à la plupart des appareils 
utilisant 2 piles AA (jusqu’à 3 V et 350 mA). Remonter la lanterne, 
brancher le câble de débit de puissance (en vente chez votre 
détaillant Freeplay™), et le connecter à l’appareil auxiliaire. 
Mettre l’interrupteur sur CHG.

Remplacement de la batterie

Si elle est utilisée correctement, la batterie fournira des années 
de fonctionnement sans problème. Pour remplacer la batterie, 
déposer le diffuseur en le faisant tourner dans le sens contraire 
aux aiguilles d’une montre et en le détachant du corps de la 
lanterne. Sortir la batterie de son logement et la débrancher. Des 
batteries de rechange sont en vente chez votre détaillant 
Freeplay™. La batterie porte le sceau de la RBRC 
(Rechargeable Battery Recycling Corporation). Les batteries 
NiCd doivent être mises au rebut sans mettre l’environnement en 
danger, conformément aux règlements locaux.

Remplacement de l’ampoule

L’ampoule est une lampe au xénon, à deux intensités,  conçue et 
fabriquée spécialement pour la lanterne autonome Freeplay™. 
La lanterne contient également une ampoule de rechange à 
double filament. Si l’ampoule est grillée, déposer le diffuseur en 
le faisant tourner dans le sens contraire aux aiguilles d’une 
montre et en le détachant du corps de la lanterne. Sortir 
l’ampoule et en installer une neuve. D’autres ampoules de 
rechange (2,4 V 350/1000 mA) sont en vente chez votre 
détaillant Freeplay™ .

Caractéristiques techniques

Moteur à ressort

Ressort en acier au carbone, d’une durée de vie de +-10 000 
cycles.
Environ 55 tours de manivelle apportent une accumulation totale 
d’énergie. 

Batterie rechargeable

Deux batteries AA NiCd 650 mAh chargées par décharge du 
ressort ou un adaptateur 12 V 300 mA (broche centrale positive 
2,1 mm).

Durée approximative de recharge:
2 heures

50% de capacité 

6 heures

100% de capacité

Débit de puissance auxiliaire

3V 350 mA CC (broche centrale positive 2,5 mm).

Source de lumière

Ampoule ultra-brillante au xénon à double filament T1 1/2 2,4 V 
350 mA et 1000 mA.

Dimensions

 

Metric

 Etats-unis (pouce)

Hauteur

170mm

8”

Longueur

250mm

8”

Largeur

140mm

                5 1/2 “

Betrieb

Die batteriebetriebene Freeplay™-Lampe ist ein Blinklicht mit zwei 
Helligkeitseinstellungen und kann direkt durch den federerzeugten 
Strom oder durch ihre aufladbare Batterie betrieben werden. 
Außerdem hat es eine Blinkvorrichtung, die als Notleuchte 
verwendet werden kann.

Federbetrieb

Die Lampe gut festhalten (mit dem Schalter auf AUS) und den 
Griff im Uhrzeigersinn drehen. Mit ca. 55 Drehungen ist die Feder 
vollständig aufgeladen. Wenn der Schalter auf AUS ist, wird diese 
Energie durch Anbringen einer mechanischen Sperre am System 
auf unbestimmte Zeit gespeichert. Die Lampe ist durch drücken 
eines Schalters betriebsbereit. Eine der beiden 
Helligkeitseinstellungen wählen (NORMAL oder MAX.), wodurch 
die Birne mit normaler oder maximaler Helligkeit verwendet 
werden kann.

Batteriebetrieb

Die Batterie wird mit Hilfe eines Netzadapters oder durch 
aufeinanderfolgende Speisungen von der Feder aufgeladen. Zum 
Aufladen vom Netzstrom den Schalter auf AUS stellen, den 
Wechselstrom-/Gleichstromadapter mit 12 V und 300 mA (oder 
den Autoadapter mit 12 V) in die Netzsteckdose und den GS-
Stecker in die Buchse “DC IN” (Gleichstrom ein) hinten an der 
Lampe einstecken. Das rote Licht an der Schalterdichtung 
leuchtet nun auf, was anzeigt, daß die Einheit aufgeladen wird. 
Nach ca. 6 Stunden erlischt das rote Licht, wodurch angezeigt 
wird, daß das Blinklicht vollständig aufgeladen ist.
Die Batterie kann auch durch aufeinanderfolgende Speisungen in 
die Batterie aufgeladen werden. Während der Schalter auf AUS 
ist, das Blinklicht vollständig aufziehen. Den Schalter auf CHG 
(AUFLADEN) stellen und die Feder abwickeln lassen. Zum 
Erhöhen des Aufladezustands in der Batterie diesen Vorgang 
wiederholen.

Blinken im Notfall

Die Lampe ist für den Notfall mit einer Blinkvorrichtung 
ausgestattet. Während der Schalter auf NORM steht, den 
Linsenaufbau gut festhalten, entgegen dem Uhrzeigersinn drehen 
und vom Lampenkörper entfernen. Den hinter dem Linsenaufbau 
befindlichen und mit FLASH (BLINKEN) markierten Knopf zum 
Aktivieren des Blinkkreises drücken (siehe Abbildung). 

Stromausgabevorrichtung

Wenn die Lampe nicht zum Leuchten verwendet wird, kann sie als 
Generator zur Stromversorgung der meisten Geräte, die zwei 
Batterien der Größe “AA” verwenden (auf 3 V und 350 mA 
beschränkt), dienen. Die Lampe aufziehen und das 
Stromausgabekabel (von Ihrem Freeplay-Händler erhältlich) am 
Zusatzgerät anschließen. Den Schalter auf CHG stellen.

Auswechseln der Batterie

Wenn die Batterie ordnungsgemäß verwendet wird, müßte sie 
einen störungsfreien Betrieb über viele Jahre bieten. Zum 
Auswechseln der Batterie den Linsenaufbau entfernen, indem 
man ihn entgegen dem Uhrzeigersinn dreht und aus dem 
Lampenkörper herauszieht. Die Batterie von ihrer Aussparung 
entfernen und herausziehen. Ersatzbatterien sind von Ihrem 
Freeplay™-Händler erhältlich. Die Batterie ist mit einer RBRC-
Dichtung versehen (Recyclable Batterie Recycling Corporation). 
Nickel-Kadmium-Batterien müssen gemäß den örtlichen 
Vorschriften auf umweltfreundliche Weise entsorgt werden.

Auswechseln der Birne

Die Birne ist eine Hochleistungs-Xenoneinheit, die eigens für die 
batteriebetriebene Freeplay™-Lampe konzipiert und hergestellt 
wurde. Die Lampe wird für den Notfall mit einer Ersatzbirne mit 
Doppelglühfaden geliefert. Sollte die Birne ausbrennen, entfernt 
man den Linsenaufbau, indem man ihn entgegen dem 
Uhrzeigersinn dreht und aus dem Lampenkörper herauszieht. 
Die Birne entfernen und eine Ersatzbirne einschieben. Weitere 
Ersatzbirnen (2,4 V, 350/1000 mA) sind von Ihrem Freeplay™-
Händler erhältlich.

Technische Angaben

Federmotor:

Die Feder aus Kohlenstoffstahl hat eine Lebensdauer von +-10 
000 Zyklen. Ca. 55 Drehungen bewirken die Speicherung der 
vollständigen Energie.

Aufladbare Batterie

:

Zwei Nickel-Kadmium-Batterien der Größe “AA” mit 650 mAh 
werden durch Federspeisung oder durch einen Adapter mit 12 V 
und 300 mA aufgeladen (2,1 mm mittlerer Stift, positiver Stecker).

Ungefähre Aufladeraten:
2 Stunden: 50%ige Kapazität
6 Stunden: 100%ige Kapazität

Zusätzliche Leistung

Gleichstrom 3 V, 350 mA (2,5 mm mittlerer Stift, positiv).

Lichtquelle

:

T 1½, 2,4 V, 350 mA und 1000 mA, ultrahelle Xenonbirne mit 
Doppelglühfaden.

Abmessungen

USA (Zoll)

Metrisch (mm)

Höhe:

7

170

Länge:

10

250

Breite:

140

Gewicht:

4 lbs 7 oz

2 kg

Funzionamento

La lanterna ad alimentazione autonoma Freeplay™ è una torcia 
a due livelli di luminosità che può essere alimentata direttamente 
dall'energia rilasciata da una molla o dalla batteria interna. 
Funge anche da dispositivo di segnalazione di pericolo in casi di 
emergenza.

Uso della molla

Afferrare saldamente la lanterna (con l'interruttore di accensione 
su OFF) e ruotare l'impugnatura caricamolla in senso orario. La 
ricarica completa si ottiene con circa 55 rotazioni. Quando 
l'interruttore è nella posizione OFF, l'energia viene conservata 
indefinitamente mediante l'inserimento del freno meccanico; la 
lanterna può essere accesa spostando semplicemente 
l'interruttore su ON. Selezionare una delle due livelli di luminosità 
(NORM o MAX) per azionare la lampadina alla luminosità 
normale o massima.

Uso della batteria

Caricare la batteria con l'ausilio di un adattatore di corrente o la 
ricarica della molla. Per caricare la batteria dalla presa di rete, 
portare l'interruttore su OFF, inserirlo in un adattatore di corrente 
c.a./c.c. da 12 V 300 mA nella presa DC IN (ingresso corrente) 
posta sul retro della lanterna. Si accenderà una spia rossa posta 
sul sigillo dell'interruttore, per segnalare la carica in corso della 
batteria. Dopo circa 6 ore, la spia rossa si spegnerà per 
segnalare la carica completa della torcia. La batteria può anche 
essere caricata mediante ripetute scariche della molla. Portare 
l'interruttore su CHG (ricarica) e lasciare scaricare la molla. 
Ripetere l'operazione per aumentare il livello di carica nella 
batteria.

Lampeggiatore di emergenza

La lanterna è munita di un lampeggiatore. Con l'interruttore nella 
posizione NORM, afferrare il gruppo ottico, ruotarlo in senso 
antiorario ed estrarlo dal corpo della lanterna. Premere il 
pulsante posto dietro il gruppo ottico contrassegnato FLASH per 
inserire il circuito del lampeggiatore (vedere lo schema). 

Erogazione di alimentazione

Quando la lanterna non viene utilizzata per l'illuminazione, è 
possibile utilizzarla come generatore di corrente, in grado di 
alimentare la maggior parte degli apparecchi elettrici che 
utilizzano 2 pile stilo (da 3 V e 350 mA). Caricare la lanterna e 
inserire il cavo di erogazione della corrente, che può essere 
(acquistato dal rivenditore Freeplay™) e collegarlo 
all'apparecchio da alimentare. Portare l'interruttore alla posizione 
CHG.

Sostituzione della batteria

Purché venga utilizzata correttamente, la batteria dovrebbe 
garantire anni di funzionamento senza problemi. Per sostituire la 
batteria, togliere il gruppo ottico ruotandolo in senso antiorario ed 
estraendolo dal corpo della lanterna. Togliere la batteria dal vano 
batteria e staccare il cavo. È possibile acquistare altre batterie 
presso il rivenditore di zona Freeplay™. La batteria viene fornita 
con il sigillo RBRC (Rechargeable Battery Recycling 
Corporation). La batteria al NiCd vanno smaltite a rispetto 
dell’ambiente in osservanza alle disposizioni vigenti.

Sostituzione della lampadina

La lampadina è un complessivo riempito con Xenon a doppia 
intensità ed è realizzata espressamente per la lanterna ad 
alimentazione autonoma Freeplay™. La lanterna è anche munita 
di una lampadina di riserva. In caso di guasto della lampadina, 
togliere il gruppo ottico ruotandolo in senso antiorario ed 
estraendolo dal corpo della lanterna.- Togliere la lampadina 
guasta ed inserire una lampadina nuova. È possibile acquistare 
altre lampadine presso il rivenditore di zona Freeplay™.

Caratteristiche tecniche

Motorino della molla

Molla in acciaio di carbonio che dura +-10 000 cicli.
55 rotazioni circa garantiscono il massimo accumulo di energia.

Batteria ricaricabile

Due batterie stilo al Ni-Cd da 650 mAh caricate dalla scarica 
della molla o mediante adattatore di corrente da 12 V 300 mA 
(con jack dal perno positivo centrale da 2,1 mm).

Valori approssimativi di ricarica
2 ore

50% della capacità

6 ore

100% della capacità

Alimentazione ausiliaria erogata

3 V 350 mA c.c. (spinotto positivo centrale da 2,5 mm)

Fonte di illuminazione

Lampadina ultraluminosa a due filamenti riempita con Xenon
 T1 ½ da 2,4 V 350 mA e 1000 mA

Dimensioni d'ingombro

Unità metriche (mm)

Unità americane (pollici)

Altezza 

         170 

7"

Lunghezza          250 

                  10"

Larghezza          140 

                  5½

Peso

         2 kg

             

         4 libbre 7 once

Funcionamiento

La linterna autoalimentada Freeplay™ es una baliza de dos 
brillos que puede hacerse funcionar directamente con la energía 
producida por un resorte o por medio de su batería recargable. 
Tiene asimismo una unidad de destellos de emergencia que 
permite que la unidad sea utilizada como baliza de socorro.

Funcionamiento con el resorte

Sostenga firmemente la linterna (teniendo el interruptor puesto en 
APAGADO [OFF]) mientras hace girar la manivela siguiendo el 
sentido de las agujas del reloj. El resorte queda completamente 
energizado con aproximadamente 55 vueltas. Mientras se esté 
en APAGADO (OFF), dicha energía se conservará 
indefinidamente mediante el uso de un freno mecánico y estará 
lista para ser utilizada con sólo mover el interruptor. Elija una de 
las dos graduaciones de brillo (NORM O MÁX) para hacer que la 
bombilla funcione con brillo normal o con máximo.

Funcionamiento con la batería

Cargue la batería utilizando un adaptador para alimentación de 
red principal o a través de descargas sucesivas del resorte. Para 
cargar por medio de la red principal, ponga el interruptor en 
APAGADO (OFF) enchufe un adaptador CA/CC de 12 V y 300 mA 
(o un adaptador de automóvil de 12 V) y enchufe el jack de CC en 
el enchufe de entrada de CC de la parte posterior de la linterna. 
Cuando se ilumina la luz roja del sello del interruptor se estará 
indicando que la unidad se está cargando. Trascurridas 
aproximadamente 6 horas se apagará la luz roja - lo cual indica 
que la baliza de ocultaciones se halla completamente cargada. La 
batería puede ser cargada también utilizando descargas del 
resorte en la batería. Teniendo el interruptor en APAGADO (OFF) 
dé cuerda completamente a la baliza de ocultaciones. Ponga el 
interruptor en CHG (CARGA) y deje que se desenrolle el resorte. 
Repita el proceso para aumentar el nivel de carga de la batería. 

Baliza de emergencia

La linterna está dotada de una unidad de baliza de emergencia. 
Teniendo el interruptor en NORM agarre el conjunto de la lente, 
tuérzalo en sentido contrario a las agujas del reloj y sáquelo de su 
montura. Presione el pulsador colocado detrás del conjunto de la 
lente marcado FLASH para habilitar el circuito de la baliza. 

Prestación para la transmisión de energía

Si la linterna no tiene que ser utilizada para alumbrar, puede ser 
utilizada como electrógeno - capaz de abastecer electricidad a la 
mayoría de dispositivos que funcionen con 2 baterías AA (limitado 
a 3V a 350 mA). Dé cuerda a la linterna e inserte el conductor de 
salida de energía (disponible de los distribuidores Freeplay™) y 
conéctelo al dispositivo auxiliar. Ponga el interruptor en CHG 
(carga).

Reemplazo de la batería

Si la batería es utilizada correctamente presta muchos años de 
servicio sin problemas. Para reemplazar la batería, quite el 
conjunto de la lente torciéndolo en sentido contrario a las agujas 
del reloj y retirándolo de la linterna. Saque la batería de su 
compartimiento y desenchúfela. Su distribuidor Freeplay™ tiene 
disponibles baterías de reemplazo. La batería es suministrada con 
el sello RBRC (Corporación Recicladora de Baterías 
Recargables). No se olvide del medioambiente al desechar las 
baterías de NiCd, tal como lo recomienda la legislación local.

Reemplazo de la bombilla

 

La bombilla es una unidad de densidad doble llena de xenón, 
diseñada y fabricada especialmente para la linterna 
autoalimentada Freeplay™. La linterna está dotada asimismo de 
una bombilla de repuesto para emergencia de filamento doble. Si 
la bombilla llega a fallar, zafe el conjunto de la bombilla torciéndolo 
en sentido contrario a las agujas del reloj y sacándolo de la linterna. 
Quite la bombilla y ponga en su sitio la bombilla de reemplazo. Su 
distribuidor Freeplay™ tiene disponibles más bombillas de 
reemplazo (2,4V 350/1000mA). 

Especificaciones

 

Máquina de resorte

Resorte de acero al carbono para una duración de +-10 000 ciclos.

Batería recargable

Con aproximadamente 55 vueltas se proporciona almacenamiento 
completo de energía.

Batería recargable

2 baterías de NiCd AA 650mA, cargadas con la descarga del 
resorte o un adaptador CC de 12V 300mA (jack positivo de patilla 
central de 2,1mm). 

Tasa de carga aproximada:
2 horas 

capacidad de 50% 

6 horas 

capacidad de 100%

Transmisión de energía auxiliar

3V 350mA CC (positivo de patilla central de 2,5mm)

Fuente lumínica

Bombilla ultra brillante llena de xenón de filamento doble T1 ½ 2,4V 
350mA y 1000mA
xenón de filamento doble, 

Dimensiones

 

EEUU(pulgadas)

Métrica(mm)

Altura

             7"

                           170

Longitud

            10"

       250

Ancho

            5½"                            140

Peso

        4lbs 7oz

       2kg

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