f
Quand l’enfant :
Le jouet :
Quand l’enfant :
Le jouet :
Appuie
deux
fois sur le
bouton
Tester
, il doit écouter
les instructions.
Fait glisser le premier carreau.
Conseil :
Si l’enfant se trompe
à deux reprises, le jouet
répond en donnant un indice
de couleur !
Fait glisser le(s) carreau(x)
suivant(s).
Dit :
« Let’s spell a word:
Jet. J – E – T. Find the first
letter that spells the word
Jet. Roll it. »
Félicite l’enfant si celui-ci a
bien répondu :
“J - Alright! Find the letter E.”
Si l’enfant se trompe, le tableau
nomme la lettre qui apparaît sur
le carreau et repose la question.
“G. Roll the letter J.”
Si l’enfant se trompe à trois
reprises, le jouet pose une autre
question.
Félicite l’enfant si celui-ci
a bien répondu :
“E - Alright! Find the letter T.”
Si l’enfant se trompe, le tableau
nomme le carreau glissé et
repose la question.
“F. Roll the letter E.”
Si l’enfant se trompe à trois
reprises, le jouet pose une autre
question.
Épellation
Fisher-Price
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©200
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L, IN
C. C
HIN
A I
D 7
782
1-0
320
Conseil :
Placer les carreaux
en ordre alphabétique près du
tableau. Cela aidera l’enfant
à trouver les lettres.
6
Tester
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