DEUTSCH
3. P
ROGRAMMIERUNG
3.1.
Auswahl der Fechtbahn
WICHTIG! Nur auszuführen, wenn im gleichen Raum mehrere Geräte WF1 eingesetzt werden.
Nur wenn mehrere Geräte WF1 in einem Raum eingesetzt werden, muss für
jedes Gerät eine andere Fechtbahn-Nummer eingegeben werden, um
Störungen im Funkverkehr zu vermeiden. Die Nummer der jeweiligen
Fechtbahn wird durch Drücken der Taste PISTE (Fechtbahnen) eingegeben:
es leuchtet für 3 Sekunden eine der roten LED von 01 bis 12, je nach
gewählter Fechtbahn (siehe Abb. 2).
HINWEISE:
Werkseitig sind der RECEIVER und die TRANSMITTER auf die Fechtbahn
01 programmiert.
Wenn die im TRANSMITTER gespeicherte Fechtbahn nicht der Eingabe im
RECEIVER entspricht, kann dieser die Treffer nicht empfangen und nicht
anzeigen.
Um die Nummer der Fechtbahn zu ändern, wie folgt verfahren:
(1)
Am RECEIVER, die Taste PISTE für
circa 2 Sekunden gedrückt halten, bis die
rote LED blinkt, die die Nummer der
Fechtbahn angibt, dann wiederholt
PISTE drücken, um die gewünschte
Fechtbahn auszuwählen (siehe Abb. 2).
(2)
Für den der roten Farbe
zugeordneten
TRANSMITTER,
gleichzeitig die Taste P1 des
TRANSMITTER und die Taste SET RED
des RECEIVER für mindestens 2
Sekunden drücken; die Einschaltung aller roten LED des RECEIVER zeigt die erfolgte Programmierung
an (siehe Abb. 3).
(3)
Für den der grünen Farbe zugeordneten TRANSMITTER den gleichen Vorgang ausführen, wie er
unter Punkt (2) beschrieben wurde, jedoch die Taste SET GREEN drücken.
3.2.
Auswahl der Waffe
(1)
Für die Auswahl der gewünschten Waffe, die Taste WEAPON wiederholt
drücken, bis die grüne LED der gewünschten Waffe leuchtet (siehe Abb. 4).
Es können 5 Betriebsarten ausgewählt werden:
-“Epee": Degen
-"Foil": Florett
-"Epee training": zeigt Treffer mit dem Degen in rascher Reihenfolge an
-"Epee plastic": für Degen aus Kunststoff mit elektrischer Verbindung
-"Foil plastic": für Florette aus Kunststoff mit elektrischer Verbindung
(2)
Die Taste P1 auf jedem TRANSMITTER drücken, um die über
RECEIVER ausgewählte Waffe zu aktualisieren: wenn sich am RECEIVER
alle LED einschalten, wurde die Programmierung korrekt ausgeführt.
HINWEISE:
Die Funktionsweisen der verschiedenen Waffen sind in den Kapiteln 4 und 5 beschrieben. Ist am
RECEIVER eine andere Waffe eingegeben als in einem TRANSMITTER gespeichert, wird beim ersten
Treffer ein blinkendes X am RECEIVER angezeigt.
00897-M02-01 - WF1 User Manual
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F
AVERO
E
LECTRONIC
D
ESIGN
Abb. 2
Abb. 3
Abb. 4
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