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ENGLISH

INSTALLATION

AND  OPERATION

INSTALLATION

OPERATION

Insert the plug in a 220 VAC outlet provided with a
grounding system.

If you wish to gain access to the

inside for reasons of your own, first of all pull the plug

out of its electric socket. Then loosen the two screws

located on the two corners above the plexiglass, push

that plexiglass upward until it separates from the

lower portion, and finally pull it downard.

PLAY 14 is a scoreboard which can be used for many

games and sports, and its operation varies depending

on the game or sport selected through use of the

various

buttons available.

Here below we shall describe the features common to

all the games and then the features particular to the

individual game selected.

The

button turns the scoreboard on and off.

The

button turns on and off the

sound connected to the buttons.

The scoreboard is composed of two UPPER displays,

two CENTER displays and two LOWER displays. The

LOWER displays show only a single figure and can be

used to total up games, penalties, etc. They are all

controlled by the respective RED and GREEN buttons

and

which serve to increase the numbers or

reduce them to zero (i.e., turn them back to the

beginning). If these buttons are not used, the figures

can be made to disappear by moving them ahead until

they pass the number 9.

The

button permits you to change the score

in the event of error. Push the

button

repeatedly until the display to be changed begins to

blink, then insert the new figure by using the yellow

numbered buttons and confirm that change by

pushing the

button.

By pressing the

button repeatedly, one can

obtain a showing of the last 4 scores registered.

By holding the

button down steadily,

one will be able to see the best score obtained by

each player in a given inning since the beginning of

the game.

Here below there are described operations depending

on the sport or game selected through use of one of

the

buttons. By repeatedly pushing a

button, one can alternate the illuminated point below

which indicates which player is to begin.

START

ON/OFF

SOUND ON/OFF

1

C

MODIFY

MODIFY

EXCHANGE

MEMORY

MAX. SCORE

START

START

CARAMBOL START

POOL START

DARTS  START

SNOOKER  START

The upper displays show the score and the center

displays the number of innings played.

Register the score obtained by using the yellow

numbered buttons and after three seconds you will

automatically have the total. In case of error, press

the

button within three seconds. The

button allows you to subtract.

When there is a change in players, push the

button; that operation will likewise

increase the inning number.

By holding down the

button steadily, one

gets a showing of the average of points per inning :

the full figure will appear on the upper display and the

decimal or fractioned figure will appear on the center

display.

CANCEL

EXCHANGE

AVERAGE

The top or upper display shows the total score, and

the center display shows the partial score obtained

during the inning in progress.

Register the score obtained by using the yellow

numbered buttons and after three seconds you will

automatically have the total. In case of error, press

the

button within three seconds. The

button allows you to subtract.

Whenever there is a change in players, push the

button. The partial score will then be

added to the total score.

By holding down the

button steadily, one

gets a showing of the average of points per inning :

the full figure will appear on the upper display and the

decimal figure will appear on the center display.

CANCEL

EXCHANGE

AVERAGE

The top or upper display shows the score, and the

center display does not come into use.

Register the score obtained by using the yellow

numbered buttons and after three seconds you will

automatically have the total. In case of error, press

the

button within three seconds. The

button allows you to subtract.

Whenever there is a change in players, push the

b u t t o n . T h e

a n d

buttons do not come into use.

If one wishes to use the middle or center display

(penalty count, segments of a single game, etc.), he

need simply push

to turn it on and off. If one then

wishes to utilize the center display, he need simply

push

and then use the yellow numbered buttons.

CANCEL

E X C H A N G E

A V E R A G E

MAX.SCORE

F2

F1

Push

, then register the beginning score

desired (301, 501, etc.) by using the yellow numbered

buttons and, finally, press the

button.

The upper displays give the increasing numbers and

the center displays show the last score obtained.

Register the score obtained by using the yellow

numbered buttons and then press

. The

button lets one subtract the points of the 3 darts if

so desired (e.g., 15-25-36 EXCHANGE).

In case of error, and if the

button has not

yet been pressed, push

--or else press

and then

.

By holding the

button down, one gets a showing of

the number of darts thrown since the beginning of the

game.

By holding the

button down, one gets a

showing of the average score per dart: the total figure

appears on the upper display and the decimal or

fractioned figure appears on the center display.

To get the exact average at the end of a game when it

has ended with 1 or 2 darts instead of 3, push the

yellow

or

buttons respectively and then the

button.

START DART

EXCHANGE

EXCHANGE

EXCHANGE

CANCEL

MEMORY

CANCEL

F1

AVERAGE

1

2

AVERAGE

ELECTRONIC  DESIGN

R

PLAY 14

Summary of Contents for PLAY 14

Page 1: ...t operation will likewise increase the inning number By holding down the button steadily one gets a showing of the average of points per inning the full figure will appear on the upper display and the decimal or fractioned figure will appear on the center display CANCEL EXCHANGE AVERAGE The top or upper display shows the total score and the center display shows the partial score obtained during th...

Page 2: ...ermöglicht das Substrahieren Bei Spielerwechsel drücken Sie wodurch auch die Anzahl der Spielaufnahmen erhöht wird Bei ununterbrochenem Drücken von wird der DURCHSCHNITTSWERT der Punkte pro Spielaufnahme angezeigt auf dem oberen Display der Gesamtwert und auf dem Display in der Mitte der Dezimalwert CANCEL EXCHANGE AVERAGE Das obere Display zeigt die Gesamtpunktzahl an und das in der Mitte den Tei...

Page 3: ...3 sec Il tasto permette la sottrazione Quando avviene il cambio di giocatore premere il quale provoca anche l incremento del num delle riprese Tenendo premuto viene visualizzata la MEDIA dei punti per ripresa sul display alto il valore intero e sul display centrale il valore decimale CANCEL EXCHANGE AVERAGE Il display alto indica il punteggio totale e quello centrale il punteggio parziale ottenuto...

Page 4: ...ns les 3 secondes suivantes La touche permet de soustraire Quand c est à l autre joueur de jouer taper pour augmenter le nombre des tours Si on appuie longuement sur la MOYENNE des points obtenus à chaque tour s affiche de la façon suivante sur l écran du haut les valeurs entières et sur celui du centre les décimales CANCEL EXCHANGE AVERAGE L écran du haut indique le score total et celui du centre...

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