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MODE D’EMPLOICHRONOMETRE
DT300
CARACTERISTIQUES :
-
Chronomètre au 1/100 jusqu’à 10h
-
Temps intermédiaires et cumul total
des temps
-
Fichier : 300 Mémoires
-
Compte à rebours jusqu’à 10h avec
répétition
-
Moniteur de cadence sonore (10 à
320 bips/minute)
MODE ALARME ET HEURE :
1.
Appuyer sur D pour accéder au
mode heure. Sur la ligne supérieure,
s’affiche l’alarme.
2.
Pour la programmer, appuyer sur B
pour sélectionner les chiffres et A pour les
modifier.
Remarques :
L'alarme peut être activée ou
désactivée en appuyant sur C dans le mode
heure.
Quand l'alarme est activée « AL » clignote.
Quand le temps d'alarme est atteint et
l'alarme est activée, 3 bips/seconde courts
retentiront pendant 15 secondes.
L'alarme est automatiquement activée si
l'heure ou la minute d'alarme a été
programmée.
Si le temps d'alarme est atteint quand le
chronomètre est en d'autres modes, l'alarme
retentira seulement avec 3 bips courts.
3.
Sur la ligne inférieure,
l’heure
apparaît. Appuyer sur A pour afficher le
mode 12 ou 24h. Appuyer sur B pour
régler
successivement
les
heures,
minutes et secondes et appuyer sur A
pour les ajuster.
4.
Appuyer sur D pour sortir du
réglage.
MODE CHRONOMETRE :
1.
A partir du mode heure, appuyer sur
D pour choisir le mode chronomètre (voir
schéma).
2.
Appuyer sur A pour démarrer le
chronomètre.
3.
Appuyer sur B pour lire le premier
temps intermédiaire. Il apparaît alors sur la
ligne supérieure, le total cumulé des temps
intermédiaires est indiqué sur la ligne du
milieu et le temps qui continue à s’écouler sur
la ligne inférieure.
4.
Appuyez sur B de nouveau pour
voir le deuxième temps. Les 2 chiffres se
trouvant dans le coin gauche supérieur
représentent
le
compteur
des
temps
intermédiaires.
5.
Appuyer sur B de nouveau pour
montrer le 3ème temps et ainsi de suite.
6.
Appuyer sur A pour arrêter le
temps.
MODE RAPPEL :
1.
Appuyer sur C pour accéder au
mode rappel des temps (la mémoire peut
être rappelée n'importe quand, lorsque le
chronomètre fonctionne ou est arrêté).
2.
Appuyer successivement sur C pour
voir les temps en mémoire les uns après
les autres. Sur la première ligne apparaît
le temps intermédiaire et sur la ligne du
milieu, le total cumulé des temps
intermédiaires.
3.
En mode rappel, en appuyant sur A,
le temps moyen (AV) apparaît.
4.
En appuyant sur B, le temps le plus
rapide (FS) apparaît.
5.
En ré appuyant sur B, vous verrez
le temps le plus lent (SL).
6.
L’appui répété sur B montrera les
temps les plus rapides et les plus lents
alternativement.
Remarques :
(1) si le compteur dépasse
les 300 temps ou le cumul total est
supérieur à 9 heures 59 minutes 59.99
sec, la mémoire du chronomètre sera
atteinte, et ces temps supérieurs ne
pourront apparaître dans le mode rappel.
7.
Une nouvelle pression sur le bouton
C ou D ramènera l’affichage au mode
chronomètre.
8.
Appuyer sur A pour remettre en
marche le compteur ou B pour remettre à
zéro toutes les mémoires.
MODE COMPTE À REBOURS :
1.
A partir du mode chronomètre,
appuyer sur D pour accéder au mode
compte à rebours.
2.
Pour
programmer
un
compte,
appuyer sur B pour sélectionner les
chiffres et sur A pour ajuster le chiffre. Les
chiffres augmentent 1 par 1 pour chaque
appui sur A. Quand les secondes sont
réglées, appuyer de nouveau sur B pour
valider le réglage.
La ligne supérieure et
celle du milieu indiqueront le même
temps. La ligne inférieure correspondant
au compteur de tour reste à 0000.
3.
Appuyer sur A pour démarrer ou
arrêter le compte à rebours. Quand le
décompte atteint zéro, 2 bips/secondes
courts retentissent pendant 15 secondes.
Appuyer sur les boutons B, C ou D pour
arrêter le bip : le compteur augmentera
de
1
et
le
compte
à
rebours
recommencera immédiatement au temps
défini.
4.
Quand
le
compte
est
arrêté,
appuyer
sur
C
pour
commencer
immédiatement un compte à rebours de
30 secondes (décompte des arrêts de jeu
ou temps morts), qui apparaît sur la
rangée supérieure. À la fin des 30
secondes, un signal sonore retentira et
les affichages reviendront au mode
normal de compte à rebours.
5.
Appuyer sur C pendant que le
compte à rebours est en marche, il
l’arrêtera immédiatement et l’affichage
reviendra à son statut original.
6.
Le compte à rebours principal
reprendra en appuyant sur A.
Remarques :
(1) si le temps préréglé est
de 29 secondes, seulement 2 bips
retentiront à zéro.
2) Au moment où le compte à rebours
atteint zéro alors que le chronomètre est
sur d'autres modes, seulement 2 signaux
sonores retentiront.
Appuyer sur B pour remettre toutes les
données à zéro.
MODE MONITEUR DE CADENCE
SONORE :
1.
A partir du mode compte à rebours,
appuyer sur D pour choisir le mode
moniteur de cadence sonore. Les derniers
chiffres de la ligne inférieure clignotent.
2.
À ce moment là, appuyer sur B pour
régler la fréquence bips/minute comme
suivant : 10, 20, 30, 40, 60, 80, 120,160,
240, 320.
3.
Appuyer sur A pour mettre en
marche
le
moniteur.
Un
signal
correspondant à la cadence sonore
retentira. Le temps écoulé sera indiqué
sur la rangée supérieure, le compteur de
bips au centre et la fréquence du moniteur
sur la rangée inférieure. Le compteur de
signal sonore peut aller jusqu’à 9999 bips.
4.
Appuyer sur A pour arrêter le
moniteur.
Remarques :
Le moniteur sera réinitialisé
si le chronomètre est commuté sur un
autre mode.
PRENDRE SOIN DE SON
CHRONOMETRE :
*RESISTANCE A L’EAU
Le chronomètre est conçu pour résister au
contact accidentel avec de l'eau comme
éclaboussure ou gouttes de pluie, mais il n'est
pas conçu pour un usage dans l'eau.
N'actionnez pas les boutons quand le
chronomètre est humide.
*TEMPERATURE
Ne laissez pas votre chronomètre sous la
lumière
du
soleil
directe
ou
à
des
températures
très
élevées
pendant
longtemps, l'écran peut devenir noir. Ne
laissez pas votre chronomètre à une
température très basse car ceci peut causer
une légère perte de temps ou gain de temps
et le changement des chiffres devient lent.
Dans les deux cas les conditions ci-dessus
seront corrigées quand le chronomètre
reviendra à la température normale.
*CHOCS
Faites attention à ne pas laisser tomber votre
chronomètre ou à ne pas le frapper contre
des
surfaces
dures
car
cela
peut
endommager la mécanique.
*ELECTRICITE STATIQUE