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G26 Big Little-Hard
(H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21)
Opzione H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19 o H21 rappresenta il nu-
mero di vite di un giocatore. All’inizio ogni
giocatore ha a disposizione il numero di vite
impostate. Sul display appare il campo che
deve centrare il giocatore (ordine casuale).
Se il giocatore colpisce il campo indicato
con la prima o seconda freccetta, con il suo
lancio seguente può stabilire il segmento
da centrare per il giocatore seguente. Se lo
colpisce al terzo tentativo, il giocatore non
perde nessuna vita e il giocatore seguente
deve centrare lo stesso campo.
Se il giocatore non centra il campo indicato
con nessuna delle tre freccette, perde una
vita e si passa al giocatore seguente. Vince
l’ultimo giocatore con punti vita.
G27 Gotcha
(101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901)
In questo gioco il punteggio di ogni freccet-
ta per ogni mano (3 lanci ogni giocatore)
viene sommato al punteggio iniziale “zero”.
Il giocatore che per primo raggiunge
esattamente il punteggio impostato vince il
gioco.
Punteggio superato:
Se un giocatore supera il punteggio
necessario per raggiungere esattamente
quello fissato, il turno non viene conteggia-
to. Il punteggio ritorna a quello del turno
precedente.
Per rimandare altri giocatori a
ZERO:
Se un giocatore raggiunge esattamente
il risultato che ha già un altro giocatore
prima di lui, quest’ultimo vede riportato il
suo risultato a zero.
Esempio:
Punteggio giocatore 1: 20
Punteggio giocatore 2: 50
Punteggio giocatore 3: 30
Punteggio giocatore 4: 00
Il giocatore 4 è di turno e centra con la sua
prima freccetta il 20. Il giocatore 1 viene
così riportato a zero. Il giocatore 4 colpisce
con la sua seconda freccetta il 10 ed ha un
punteggio totale di 30. Anche il giocatore
3 viene riportato a zero. Con la sua terza
freccetta, il giocatore 4 centra l’1 ed ha un
punteggio total di 31.
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Page 25: ...25 Scelta del gioco e lista dei gradi di difficoltà tabella1 IT MT ...
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