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Svolgimento del gioco
Ogni giocatore lancia 3 freccette per ogni
turno.
I turni dei giocatori corrispondenti vengono
indicati in entrambi i campi del risultato.
I tre puntini sullo stato del punteggio indica-
no quanti lanci rimangono per ogni turno.
Dopo aver terminato il turno il bersaglio
viene posizionato automaticamente su “alt”.
Premendo il tasto START/NEXT durante il
gioco, viene scelto il giocatore successivo e
va avanti la partita.
Indicazione: le freccette vengono
rimosse più facilmente dal bersaglio
attraverso un leggero movimento
circolare verso destra.
Giochi
G01 Count Down
(101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901)
In questo gioco il punteggio di ogni
freccetta per ogni turno (3 lanci per ogni
giocatore) viene sottratto dallo stato iniziale
(per es. 301 o 501 ecc.). Il giocatore che
raggiunge prima lo zero (esattamente)
vince il gioco.
Punteggio superato:
Se un giocatore supera il punteggio neces-
sario per raggiungere esattamente lo zero,
il turno non viene conteggiato. Il punteggio
ritorna a quello del turno precedente.
Per ottenere un gioco ancora più impegnati-
vo, può essere utilizzato il tasto di funzione
DOUBLE. Con questa funzione vengono
impostate ulteriori difficoltà per l’inizio e la
fine del gioco.
Double In: la partita inizia quando viene
lanciato un double, prima di ciò il punteg-
gio non viene conteggiato.
Double Out: per terminare la partita, il
giocatore deve uscire con un double che
riduce il punteggio esattamente a zero.
Se dopo il lancio rimane 1 come resto, il
lancio viene considerato superato.
Double In/Out: il giocatore deve iniziare e
terminare la partita con un double.
La funzione Dart Finish:
Se lo stato del punteggio giocato raggiun-
ge la soglia di 180, con questa modalità è
possibile finire la partita con tre freccette. Il
bersaglio calcola i risultati di lancio neces-
sari e li indica ulteriormente per ogni frec-
cetta. Se il giocatore non ottiene l’obiettivo
di lancio indicato, ma può ottenerlo con le
due freccette rimanenti, il bersaglio conta
nuovamente i risultati di lancio necessari.
Singolo, doppio o triplo vengono indicati
con un segno davanti alle cifre. Singolo
viene indicato un trattino basso, per es.
(„_18“). Doppio viene indicato con 2 tratti-
ni („=18“). Triplo con 3 trattini („≡18“).
Il bullseye semplice viene indicato con il
valore „_25“.
G02 Simple Cricket
(000, 020, 025)
In questa modalità si gioca esclusivamente
con i numeri da 15 a 20 e con il bullseye.
Il giocatore che centra per primo tutti i
segmenti tre volte, vince. Per riuscirci, può
giocare anche con double (punteggio
doppio) e triple (punteggio triplo).
Opzione 000: il giocatore può centrare i
segmenti 15, 16, 17, 18, 19, 20 e bullseye
nella sequenza desiderata.
Opzione 020: il giocatore deve centrare i
segmenti nella sequenza seguente:
20, 19, 18, 17, 16, 15 e infine bullseye.
Opzione 025: il giocatore deve centrare i
segmenti nella sequenza seguente:
bullseye, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
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