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Übung 5 – Dreidimensionale Effekte
Mit Hilfe dieser Grundformen wird gelernt, wie und in welcher Abfolge schattiert wird.
Diese Formen und deren Kombinationen enthalten alles, was benötigt wird. Bei dieser
Übung wird davon ausgegangen, dass das Licht von links oben in einem Winkel von
ca. 45° kommt. Die Figuren ungefähr doppelt so groß ausführen wie auf der Abbildung.
Würfel
Einen Würfel auf einen Bogen Papier zeichnen, doppelt so groß wie unten abgebildet.
Für jede Seite eine Schablone anfertigen und anlegen. Dann die Schablone auf der
Seite entfernen, die am weitesten von der Lichtquelle entfernt ist. Von links oben
nach rechts unten schattieren (wie in Übung 4). Den Sprühvorgang bei Bedarf
wiederholen. Die fertige Seite anschließend abdecken und die anderen Seiten
bearbeiten, bis das gewünschte Ergebnis erzielt ist.
Zylinder
Zuerst schauen, wie sich das Licht auf der Zylinderfläche verhält und wie die ebene
Fläche oben gegen die runde kontrastiert. Die Schablone entsprechend der ge-
schwungen Linien formen. Zuerst die Oberseite abdecken und den eigentlichen Zylinder
schattieren. Anschließend den Zylinder abdecken und die Oberseite schattieren. Um in
beiden Flächen die gleichen Nuancen zu erzielen, ist viel Übung notwendig.
Kegel
Zuerst eine Schablone in Kegelform zurechtschneiden. Von oben schattieren und
Richtung Kegelbasis gehen. Dies wiederholen für den rechten Schatten, bis der
dreidimensionale Effekt, der in der Figur zu sehen ist, erzielt ist.
Kugel
Einen Kreis aus einem geeigneten Material als Schablone zuschneiden und den
ausgeschnittenen Kreis als Schattierungsschablone anwenden, während der
äußere Teil als Schablone genutzt wird. Dann wie auf dem Bild schattieren, bis
die Kugel plastisch erscheint.
Achtung:
Die Farbe nicht zu dick auftragen. Lieber mit einer dünnen Schicht beginnen
und trocknen lassen. Anschließend eine weitere Schicht aufsprühen und so weiter.
Das dauert seine Zeit, lohnt sich jedoch.
Würfel
Kegel
Zylinder
Kugel