Chess clock/Šahovski sat AM1401&AM1401c
27
6. Dugme „UNDO“ ( )
Dugme ima veliku ulogu prilikom programiranja. Naime, ukoliko
se učini greška (pogrešan izbog opcije ili cifre), nju je lako moguće
ispraviti uz upotrebu dugmeta
. Jako je važno napomenuti da je
dugmetom moguće vratiti ne samo jednu, već i više radnji unazad,
sve do samog početka programiranja.
7. Završetak programiranja i uzastopno programiranje više
modova
Ukoliko za to postoji potreba, moguće je uzastopno programirati
više modova. Kada se završi programiranje jednog moda, pojaviće se
oznaka „END“ koja treperi. Kada se kraj programiranja tog moda
potvrdi dugmetom
O K
, pojaviće se broj moda koji je programiran.
Ukoliko se time programiranje završava, broj se potvrdi dugmetom
O K
i
sat je spreman za izbor boje figura i početak partije (objašnjeno u
odeljcima 5 i 6 prethodnog poglavlja).
Ukoliko se želi programirati sledeći mod, u momentu kada broj
moda treperi, dugmadima ili odredi se željeni broj novog moda
za programiranje.
8. Programiranje više perioda kombinovanih tipova
Prilikom programiranja nekog moda, veoma važno je slediti
uputstvo u slučaju da šahovska partija ima više perioda sa različitim
režimima igre. Moguće je da u jednom periodu igrači nemaju
predviđen dodatak vremena za svaki potez, a u drugom imaju.
Takođe, moguće je da u jednom periodu igrači nemaju predviđeno
osnovno vreme, već samo dodatak po potezu. U slučaju programiranja
vremena igre za takvu partiju, potrebno je slediti sledeća uputstva:
- ukoliko je barem u jednom od perioda predviđen dodatak vremena
po odigranom potezu, tada za celu partiju treba odabrati režim rada
„BONUS“
- prilikom odabranog režima „BONUS“, u periodu u kome nema
dodatka vremena, tu vrednost treba programirati kao „0.00“