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***PFEILE UND SPITZEN***

1. Die Plastikspitzen können leicht abbrechen und schwere Darts sind nicht 

leicht aus dem Dartboard zu entfernen. Darts mit Plastikspitzen und einem 

Gewicht von 12 bis 16 Gramm sind am geeignetsten für das elektronische 

Dartspiel. Pfeile die mehr als 18 Gramm wiegen, sollten nicht benutzt 

werden.

2. Falls Plastikspitzen abgebrochen wurden und in den Zielscheiben-

Segmenten stecken bleiben, versuchen Sie niemals diese abgebrochenen 

Pfeilspitzen in das Innere des Dartboards zu drücken. Dadurch könnten die 

Pfeilspitzen, die in das Innere des Dartboards gelangt sind einen 

ordentlichen Gebrauch und genaue Anzeigen verhindern, außerdem 

könnten Zielscheiben- Segmente und Sensoren-Kreisläufe durch das 

Hereindrücken der Pfeilspitzen sehr leicht beschädigt werden. Bitte lesen 

Sie die HINWEISE ZUR FEHLERQUELLEN-BEHEBUNG. Lösen Sie 

die Schrauben an der Rückwand-Abdeckung des Boards mit einem 

Schraubenzieher und nehmen Sie die Rückwand ab, halten Sie die 

abgebrochene Spitze mit einer Zange fest, und drücken Sie die Spitze aus 

dem Inneren des Zielscheiben-Segments heraus.

***TASTENFUNKTIONEN***

Das Dartspiel verfügt über 3 Tasten mit den nachfolgenden Funktionen:

1. Das Symbol “

;

>

” bedeutet, dass Sie die Taste während 2 Sekunden 

betätigen müssen, um Funktionen wie Löschen, Ton und ERNEUT Starten 

bedienen zu können.

2. Wenn das Symbol “

;

>

” unsichtbar ist, betätigen Sie dann einfach die 

Taste der gewünschten Funktion.

***LED-ANZEIGEN***

1. Die 2 LED-Anzeigefenster zeigen nur den Scorestatus des aktuellen 

Spielers.

2. Das Dartspiel zeigt “PL-# und rd#” an für den kumulativen Score des 

Spielers” um anzudeuten, welcher Spieler an der Reihe ist. Betätige 

daraufhin die Änder-Taste um das Spiel zu beginnen oder zum nächsten 

Spieler weiterzugehen.

3. Beim Selektieren von weniger als 4 Spielern erscheinen “PL-# und 1, 2, 3 

oder 4 Punkte” am Zeitweiligen-Scorefenster zur Angabe, wann Spieler 1, 

2, 3 oder 4 an der Reihe ist. Die Punkte der Spielernummern 

verschwinden, wenn mehr als 4 Spieler selektiert sind.

4. Es erscheinen drei blinkende Punkte im Kumulativen-Scorefenster zur 

Andeutung der Anzahl noch zu werfender Darts in dieser Runde. Für jeden 

geworfenen Wurfpfeil erscheint ein Punkt. Dieses Fenster zeigt 

gleichzeitig an, dass das Dartspiel sich im Start-Status befindet. Das 

Dartspiel zeigt abwechselnd “P#F# und den Endscore” und “#rd”, welcher 

Spieler in welcher Runde gewonnen hat, wobei für den Gewinner eine 

Melodie ertönt.  

5. Das Dartspiel zeigt an, wo und wann eine Nummer 3x geworfen wurde, 

und somit voll oder dicht ist:

· Wenn eine Nummer dichtgeworfen wurde (3x geworfen wurde), zeigt es 

dies im zweiten Anzeigefenster an für den Spieler, der an der Reihe ist.

· Die mittlere Zeile im Anzeigefenster zeigt an, dass der Spieler noch 

keinen Wurfpfeil auf diese Nummer geworfen hat.

· Die unteren 3 Zeilen im Anzeigefenster zeigen den aktuellen Status an.

· Der Punkt in der oberen linken Ecke leuchtet auf, wenn die 

betreffende Nummer vollgeworfen wurde.

· Der obere Punkt im Anzeigefenster leuchtet auf zur Andeutung, dass die 

Nummer von den anderen Spielern geschlossen (vollgeworfen) wurde, 

und der aktuelle Spieler kann aus dieser Nummer keine weiteren Punkte 

scoren, nachdem er/sie diese Nummer geschlossen hat.

***SPIELREGELN***

◎ 

01-SPIELE 301, 501 bis 1001 (A01)

1. Jeder Spieler beginnt mit einem gleichen Punktestand von 301, ...901 

oder 1001. Das Ziel dieses Spiels ist es, in jeder Spielrunde die 

Punktzahl soweit zu reduzieren, bis die genaue Punktzahl 0 erreicht ist. 

Hat ein Spieler 0 Punkte erreicht ist das Spiel beendet.

2. Wirft ein Spieler einen Dart und erreicht eine höhere Punktzahl als die

benötigte, um auf 0 Punkte zu kommen, handelt es sich um eine Bust-

Runde (Anzeige buSt). Der Spielstand der vorigen Runde dieses 

Spielers wird wiederhergestellt, auch wenn erst 1 oder 2 Darts geworfen 

wurden.

3. Für jedes 01-Spiel gibt es 4 

DOUBLE IN/DOUBLE OUT 

Einstellungen.

DOUBLE IN:

 Der Spieler muss eine Zahl im Doppelring oder das 

                         Bull's-Eye treffen, um das Spiel zu beginnen.

OPEN IN:

 Das Spiel beginnt durch einen beliebigen Treffer.

DOUBLE OUT:

 Um das Spiel zu beenden muss der Spieler exakt 

diejenige Punktezahl im Doppel-Ring oder Bull's-Eye 

treffen, die ihn genau 0 Punkte erreichen lässt. Es gibt 

eine “Bust”- Runde wenn der Spieler nur einen Punkt 

zuviel erzielt, und er kann das Spiel frühestens in der 

nächsten Runde beenden.

OPEN OUT:

 Jeder Treffer, der den Spieler genau 0 Punkte erreichen 

                       läßt, führt zum Spielende.

◎ 

SCORE CRICKET 

        (SUPER CRICKET/CRICKET MIT PUNKTEZÄHLUNG)

1. Ziel jedes Spielers oder Teams beim Score Cricket ist es, jede Zahl von 

15 bis 20 und das Bull's-Eye “zuzumachen” (=“Close”). Derjenige 

Spieler bzw. dasjenige Team, das zuerst alle Zahlen und das Bullauge 

„zumacht“ und eine gleiche oder höhere Punktzahl erreicht hat, gewinnt.

2. Ein Spieler/ eine Mannschaft macht eine Zahl oder das Bull's-Eye “zu”, 

wenn er eine der Zahlen im Dreifach-Ring, eine Zahl im Doppelring 

plus eine einfache Zahl oder drei einfache Zahlen trifft. Das ausere 

Bull's-Eye zählt einfach, das Bull's-Eye doppelt.

3. Der erste Spieler, der eine der Zahlen “zumacht”, “besitzt” diese Zahl 

und kann mit dieser Zahl solange Punkte erzielen, bis alle weiteren 

Mitspieler die gleiche Zahl „zumachen“.

◎ 

 

SCRAM (21T: 21 ZIELE)

1. Dieses Spiel wird mit allen Zahlen auf der Dartscheibe (1 bis 20) plus 

dem Bull's-Eye gespielt. Die Leuchtanzeige von Spieler 1 und Spieler 2 

zeigen den “GELÖSCHT”-Status aller 21 Zahlen an. Jeder Balken 

symbolisiert, wie nachfolgend gezeigt, eine Zahl:

2. Die Aufgabe des Scorers ist, so viele Punkte wie möglich, durch 

Treffen aller Zahlen, zu erreichen. Stopper haben die Aufgabe in 

beliebiger Reihenfolge alle Zahlen von 1 bis 20 und das Bull's-Eye zu 

treffen.

3. Die Scorer-Runde ist beendet, wenn alle Zahlen erloschen sind.

4. Derjenige Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel.

SCRAM CRICKET (7T: 7 ZIELE)

1. Diese Variante wird genauso gespielt wie Scram, mit dem Unterschied, 

dass in dieser Variante nur die Cricket-Zahlen 15 bis 20 und das Bull's-

Eye zählen. Jede Zahl und das Bull's-Eye müssen jeweils drei Mal 

getroffen werden, um die Zahl zu löschen.

2. Stopper löschen eine Zahl oder das Bull's-Eye aus, indem sie diese Zahl 

entweder einmal im Dreifach-Ring, einmal im Doppel-Ring und einmal 

einfach oder drei Mal einfach treffen. Der äußere Bull's-Eye zählt 

einfach, das innere Bull's-Eye doppelt.

◎ 

OVER (DARÜBER, VARIANTE FORTSETZEN)

1. Das Ziel dieses Spiels ist es für alle Mitspieler, durch abwechselndes 

Werfen mit drei Darts eine gleiche oder höhere Punktzahl wie der 

“Leader” (Anführer) zu erreichen.

2. Dieses Ergebnis wird nun die neue Punktzahl des Leaders und er wird 

kein Leben verlieren, solange diese Punktzahl am Ende der Runde 

immer noch gleich oder höher als die des vorangegangenen Leaders ist. 

Sonst wird der neue Leader ein Leben verlieren.

3. Jeder Spieler beginnt mit 7 Leben, und derjenige Spieler der zuletzt 

noch am Leben ist, gewinnt das Spiel. 

◎ 

UNDER (DARUNTER, VARIANTE FORTSETZEN)

1. Das Ziel dieses Spiels ist es für alle Mitspieler, durch abwechselndes 

Werfen mit drei Darts eine gleiche oder niedrigere Punktzahl wie der 

“Leader” (Anführer) zu erreichen.

2. Dieses Ergebnis wird nun die neue Punktzahl des Leaders und er wird 

kein Leben verlieren, solange diese Punktzahl am Ende der Runde 

immer noch gleich oder niedriger, als die des vorangegangenen Leaders 

ist. Sonst wird der neue Leader ein Leben verlieren.

3. Jeder Spieler beginnt mit 7 Leben, und derjenige Spieler der zuletzt 

noch am Leben ist, gewinnt das Spiel.

TASTE                    SPIEL EINSTELLEN    SPIEL EINLEITEN
ÄNDERE

Bestätige Einstellung. Ändere zum nächsten Spieler. 

;

>FANGE AUFS -

Restart a new game.

NEUE AN
SPIEL/SPIELER Spiel-/Spieleroptionen. -

;

>LÖSCHEN

-

Lösche aktuellen Dartscore. 

Score-Übersicht -

Zeige Scores aller Spieler.  

OPTIONEN

Doppelt Ein/Aus

-

Pause

-

Sperre Dartspiel/Hebe Sperren

;

>TON

Dartspiel auf.

Ton ein/aus.

Ton ein/aus.

20

19

18

17

16

15

B

14

13

12

11

10

 9

8

 7

 6

 5

 4

 3

 2

1

-

-

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DE-2

Summary of Contents for MIRAGE-301

Page 1: ......

Page 2: ...4 DOUBLE IN DOUBLE OUT Einstellungen DOUBLE IN Der Spieler muss eine Zahl im Doppelring oder das Bull s Eye treffen um das Spiel zu beginnen OPEN IN Das Spiel beginnt durch einen beliebigen Treffer DOUBLE OUT Um das Spiel zu beenden muss der Spieler exakt diejenige Punktezahl im Doppel Ring oder Bull s Eye treffen die ihn genau 0 Punkte erreichen lässt Es gibt eine Bust Runde wenn der Spieler nur ...

Page 3: ...eren zu verdoppeln oder verdreifachen 3 Das Ergebnis eines Spielers wird automatisch halbiert wenn er oder sie das vorgegebene Ziel nicht mit wenigstens einem der drei Darts pro Runde trifft und es ertönt die Ha Le Lu Ya Melodie Wenn ein oder zwei Darts den Fangring treffen muss der Spieler zunächst die PLAYER CHANGE Taste drücken da wird das Ergebnis halbiert 4 Das Dartboard bestimmt jede Runde e...

Page 4: ...jenige Spieler mit den wenigsten Schlägen gewinnt das Spiel BILLIARD 9 KUGELN 4 13 Points Option 1 Ziel dieses Spiels ist es so viele Nr 9 Kugeln wie möglich zu treffen um sein Ergebnis zur vorgegebenen Gesamtpunktzahl zu addieren 2 Alle Spieler werfen abwechselnd der Reihe nach auf die Zahlen 1 bis 9 nach jedem Treffer dieser Zahl wird zur nächsten Zahl übergegangen Die Zahlen 1 2 8 zählen 0 Punk...

Page 5: ...ease always keep this manual for your reference INSTALLATION 1 Select a suitable location that complies with the international standard for height and distance shown in the figure and be sure the cable length of the adapter is long enough to extend from the dartboard to an electrical outlet 2 Screws Fixed Positions Refer to the figure Drill the upper screw hole at a height of 6 3 11 16 192 3cm fro...

Page 6: ...xactly and finish the game It will be a bust round when the player s score falls to 1 point under the double out option status OPEN OUT A number is hit that reaches the score of zero exactly to finish the game SCORE CRICKET Super Cricket 1 The object of Score Cricket is for each player team to close each number from 15 through 20 plus the Bull s Eye The first player team to CLOSE all numbers and t...

Page 7: ...rrent round then the dartboard will issue an easy target number of 1 3 automatically after pressing the Next Player button This design is to prevent the leader from intentionally throwing away darts on the floor to get a new target number that is the same as the previous high difficult number 7 Each player starts with 7 lives and the last player alive wins ALL 51 BY 5 31 41 to 91 1 The object of t...

Page 8: ...o hit the target number BASEBALL 3 9rd The game is designed for 1 to 8 players and separated into 2 teams The game rules are as below a Each team assigns a pitcher display Pit 1 or Pit 2 to throw ball for batters of another team The pitcher shall throw numbers from 15 through 20 or Bull s Eye The pitcher of the team 2 Pit 2 starts the game by throwing darts b Other players are batters team 1 displ...

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