***PFEILE UND SPITZEN***
1. Die Plastikspitzen können leicht abbrechen und schwere Darts sind nicht
leicht aus dem Dartboard zu entfernen. Darts mit Plastikspitzen und einem
Gewicht von 12 bis 16 Gramm sind am geeignetsten für das elektronische
Dartspiel. Pfeile die mehr als 18 Gramm wiegen, sollten nicht benutzt
werden.
2. Falls Plastikspitzen abgebrochen wurden und in den Zielscheiben-
Segmenten stecken bleiben, versuchen Sie niemals diese abgebrochenen
Pfeilspitzen in das Innere des Dartboards zu drücken. Dadurch könnten die
Pfeilspitzen, die in das Innere des Dartboards gelangt sind einen
ordentlichen Gebrauch und genaue Anzeigen verhindern, außerdem
könnten Zielscheiben- Segmente und Sensoren-Kreisläufe durch das
Hereindrücken der Pfeilspitzen sehr leicht beschädigt werden. Bitte lesen
Sie die HINWEISE ZUR FEHLERQUELLEN-BEHEBUNG. Lösen Sie
die Schrauben an der Rückwand-Abdeckung des Boards mit einem
Schraubenzieher und nehmen Sie die Rückwand ab, halten Sie die
abgebrochene Spitze mit einer Zange fest, und drücken Sie die Spitze aus
dem Inneren des Zielscheiben-Segments heraus.
***TASTENFUNKTIONEN***
Das Dartspiel verfügt über 3 Tasten mit den nachfolgenden Funktionen:
1. Das Symbol “
;
>
” bedeutet, dass Sie die Taste während 2 Sekunden
betätigen müssen, um Funktionen wie Löschen, Ton und ERNEUT Starten
bedienen zu können.
2. Wenn das Symbol “
;
>
” unsichtbar ist, betätigen Sie dann einfach die
Taste der gewünschten Funktion.
***LED-ANZEIGEN***
1. Die 2 LED-Anzeigefenster zeigen nur den Scorestatus des aktuellen
Spielers.
2. Das Dartspiel zeigt “PL-# und rd#” an für den kumulativen Score des
Spielers” um anzudeuten, welcher Spieler an der Reihe ist. Betätige
daraufhin die Änder-Taste um das Spiel zu beginnen oder zum nächsten
Spieler weiterzugehen.
3. Beim Selektieren von weniger als 4 Spielern erscheinen “PL-# und 1, 2, 3
oder 4 Punkte” am Zeitweiligen-Scorefenster zur Angabe, wann Spieler 1,
2, 3 oder 4 an der Reihe ist. Die Punkte der Spielernummern
verschwinden, wenn mehr als 4 Spieler selektiert sind.
4. Es erscheinen drei blinkende Punkte im Kumulativen-Scorefenster zur
Andeutung der Anzahl noch zu werfender Darts in dieser Runde. Für jeden
geworfenen Wurfpfeil erscheint ein Punkt. Dieses Fenster zeigt
gleichzeitig an, dass das Dartspiel sich im Start-Status befindet. Das
Dartspiel zeigt abwechselnd “P#F# und den Endscore” und “#rd”, welcher
Spieler in welcher Runde gewonnen hat, wobei für den Gewinner eine
Melodie ertönt.
5. Das Dartspiel zeigt an, wo und wann eine Nummer 3x geworfen wurde,
und somit voll oder dicht ist:
· Wenn eine Nummer dichtgeworfen wurde (3x geworfen wurde), zeigt es
dies im zweiten Anzeigefenster an für den Spieler, der an der Reihe ist.
· Die mittlere Zeile im Anzeigefenster zeigt an, dass der Spieler noch
keinen Wurfpfeil auf diese Nummer geworfen hat.
· Die unteren 3 Zeilen im Anzeigefenster zeigen den aktuellen Status an.
· Der Punkt in der oberen linken Ecke leuchtet auf, wenn die
betreffende Nummer vollgeworfen wurde.
· Der obere Punkt im Anzeigefenster leuchtet auf zur Andeutung, dass die
Nummer von den anderen Spielern geschlossen (vollgeworfen) wurde,
und der aktuelle Spieler kann aus dieser Nummer keine weiteren Punkte
scoren, nachdem er/sie diese Nummer geschlossen hat.
***SPIELREGELN***
◎
01-SPIELE 301, 501 bis 1001 (A01)
1. Jeder Spieler beginnt mit einem gleichen Punktestand von 301, ...901
oder 1001. Das Ziel dieses Spiels ist es, in jeder Spielrunde die
Punktzahl soweit zu reduzieren, bis die genaue Punktzahl 0 erreicht ist.
Hat ein Spieler 0 Punkte erreicht ist das Spiel beendet.
2. Wirft ein Spieler einen Dart und erreicht eine höhere Punktzahl als die
benötigte, um auf 0 Punkte zu kommen, handelt es sich um eine Bust-
Runde (Anzeige buSt). Der Spielstand der vorigen Runde dieses
Spielers wird wiederhergestellt, auch wenn erst 1 oder 2 Darts geworfen
wurden.
3. Für jedes 01-Spiel gibt es 4
DOUBLE IN/DOUBLE OUT
Einstellungen.
DOUBLE IN:
Der Spieler muss eine Zahl im Doppelring oder das
Bull's-Eye treffen, um das Spiel zu beginnen.
OPEN IN:
Das Spiel beginnt durch einen beliebigen Treffer.
DOUBLE OUT:
Um das Spiel zu beenden muss der Spieler exakt
diejenige Punktezahl im Doppel-Ring oder Bull's-Eye
treffen, die ihn genau 0 Punkte erreichen lässt. Es gibt
eine “Bust”- Runde wenn der Spieler nur einen Punkt
zuviel erzielt, und er kann das Spiel frühestens in der
nächsten Runde beenden.
OPEN OUT:
Jeder Treffer, der den Spieler genau 0 Punkte erreichen
läßt, führt zum Spielende.
◎
SCORE CRICKET
(SUPER CRICKET/CRICKET MIT PUNKTEZÄHLUNG)
1. Ziel jedes Spielers oder Teams beim Score Cricket ist es, jede Zahl von
15 bis 20 und das Bull's-Eye “zuzumachen” (=“Close”). Derjenige
Spieler bzw. dasjenige Team, das zuerst alle Zahlen und das Bullauge
„zumacht“ und eine gleiche oder höhere Punktzahl erreicht hat, gewinnt.
2. Ein Spieler/ eine Mannschaft macht eine Zahl oder das Bull's-Eye “zu”,
wenn er eine der Zahlen im Dreifach-Ring, eine Zahl im Doppelring
plus eine einfache Zahl oder drei einfache Zahlen trifft. Das ausere
Bull's-Eye zählt einfach, das Bull's-Eye doppelt.
3. Der erste Spieler, der eine der Zahlen “zumacht”, “besitzt” diese Zahl
und kann mit dieser Zahl solange Punkte erzielen, bis alle weiteren
Mitspieler die gleiche Zahl „zumachen“.
◎
SCRAM (21T: 21 ZIELE)
1. Dieses Spiel wird mit allen Zahlen auf der Dartscheibe (1 bis 20) plus
dem Bull's-Eye gespielt. Die Leuchtanzeige von Spieler 1 und Spieler 2
zeigen den “GELÖSCHT”-Status aller 21 Zahlen an. Jeder Balken
symbolisiert, wie nachfolgend gezeigt, eine Zahl:
2. Die Aufgabe des Scorers ist, so viele Punkte wie möglich, durch
Treffen aller Zahlen, zu erreichen. Stopper haben die Aufgabe in
beliebiger Reihenfolge alle Zahlen von 1 bis 20 und das Bull's-Eye zu
treffen.
3. Die Scorer-Runde ist beendet, wenn alle Zahlen erloschen sind.
4. Derjenige Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel.
SCRAM CRICKET (7T: 7 ZIELE)
1. Diese Variante wird genauso gespielt wie Scram, mit dem Unterschied,
dass in dieser Variante nur die Cricket-Zahlen 15 bis 20 und das Bull's-
Eye zählen. Jede Zahl und das Bull's-Eye müssen jeweils drei Mal
getroffen werden, um die Zahl zu löschen.
2. Stopper löschen eine Zahl oder das Bull's-Eye aus, indem sie diese Zahl
entweder einmal im Dreifach-Ring, einmal im Doppel-Ring und einmal
einfach oder drei Mal einfach treffen. Der äußere Bull's-Eye zählt
einfach, das innere Bull's-Eye doppelt.
◎
OVER (DARÜBER, VARIANTE FORTSETZEN)
1. Das Ziel dieses Spiels ist es für alle Mitspieler, durch abwechselndes
Werfen mit drei Darts eine gleiche oder höhere Punktzahl wie der
“Leader” (Anführer) zu erreichen.
2. Dieses Ergebnis wird nun die neue Punktzahl des Leaders und er wird
kein Leben verlieren, solange diese Punktzahl am Ende der Runde
immer noch gleich oder höher als die des vorangegangenen Leaders ist.
Sonst wird der neue Leader ein Leben verlieren.
3. Jeder Spieler beginnt mit 7 Leben, und derjenige Spieler der zuletzt
noch am Leben ist, gewinnt das Spiel.
◎
UNDER (DARUNTER, VARIANTE FORTSETZEN)
1. Das Ziel dieses Spiels ist es für alle Mitspieler, durch abwechselndes
Werfen mit drei Darts eine gleiche oder niedrigere Punktzahl wie der
“Leader” (Anführer) zu erreichen.
2. Dieses Ergebnis wird nun die neue Punktzahl des Leaders und er wird
kein Leben verlieren, solange diese Punktzahl am Ende der Runde
immer noch gleich oder niedriger, als die des vorangegangenen Leaders
ist. Sonst wird der neue Leader ein Leben verlieren.
3. Jeder Spieler beginnt mit 7 Leben, und derjenige Spieler der zuletzt
noch am Leben ist, gewinnt das Spiel.
TASTE SPIEL EINSTELLEN SPIEL EINLEITEN
ÄNDERE
Bestätige Einstellung. Ändere zum nächsten Spieler.
;
>FANGE AUFS -
Restart a new game.
NEUE AN
SPIEL/SPIELER Spiel-/Spieleroptionen. -
;
>LÖSCHEN
-
Lösche aktuellen Dartscore.
Score-Übersicht -
Zeige Scores aller Spieler.
OPTIONEN
Doppelt Ein/Aus
-
Pause
-
Sperre Dartspiel/Hebe Sperren
;
>TON
Dartspiel auf.
Ton ein/aus.
Ton ein/aus.
20
19
18
17
16
15
B
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
DE-2
Summary of Contents for MIRAGE-301
Page 1: ......