
22
1
max. 5 m
2
3
1
2
3
4
Premere per 3 sec.
Pr
emer
e per 3 sec.
Premere 1 volta
Premere 1 volta
ca. 1,5 m
Prima e durante Ia gara, i concorrenti
devono mantenersi con il loro radiocomando
entro un raggio di max. 5 m dal modulo con-
tagiri con semaforo per poter partecipare alla
gara.
Accendere un Controller della Carrera
Racing Machine e definire il numero dei
giri. Assicurarsi che su nessun altro Con-
troller sia stato impostato un numero di
giri maggiore, perché il Lap Counter rileva
sempre il valore più alto per tutti i parteci-
panti.
1. Cronometro
Quando il controller viene attivato, appare
il cronometro, che può essere avviato e
arrestato premendo la rotella sul display.
Per arrivare nel sottomenu, premere per
3 secondi.
2. LAP
Girando la rotella si può modifcare il numero
di giri da effettuare in una gara. Premere
una volta per arrivare al menu successivo.
3. Gara a tempo
Premere una volta per arrivare al menu
successivo.
4. SP=TH Trimm
Per memorizzare premere per 3 sec. la
rotella
(Vedi anche istruzioni della Racing
Machine dal maggio 2011 o su
carrera-rc.com)
Uso del Lap Counter Carrera RC
Mettere il modulo semaforo e il secondo
modulo su un fondo piano e collegare ent-
rambi con il cavo ottico in dotazione.
Massimo 4 auto per fila. Fino a 63 auto per gara.
Struttura base
Installazione del Lap Counter Carrera RC