20
21
ENCENDIDO Y APAGADO
Para encender el instrumento coloquen el selector
�
en ON, para apagarlo, en OFF.
REGULACIÓN DEL VOLUMEN
Moviendo el selector VOLUME
�
, se puede regular
el volumen a dos niveles.
USO DEL MICRÓFONO
Introduzcan el perno en el enchufe
�
y coloquen el
selector del micrófono
�
en ON.
Para desactivar el micrófono, coloquen el selector
en OFF.
GRABACIÓN Y ESCUCHA
Para registrar las notas tocadas en el teclado, pulsen el mando RECORD
�
, las luces amarilla y
verde se encienden y se apagan y los mandos que tocaron se grabarán.
Para parar la grabación, pulsen el mando STOP
�
.
Después, pulsen PLAYBACK
�
para escuchar nuevamente las notas grabadas.
Si durante la grabación, las dos luces dejan de encenderse y de apagarse, significa que el núme-
ro de las notas tocadas superó el máximo consentido.
LAS 4 ACTIVIDADES
Las 4 actividades se escogen pulsando en secuencia
el Óvalo rojo
�
, hasta llegar al área deseada:
Amarillo = Los 7 sonidos
Verde = Los 7 ritmos
Naranja = Las 7 canciones Azul = Los 7 juegos
1° - luz Amarilla intermitente = selección del sonido.
Pulsen uno de los mandos de colores, la luz deja de
encenderse y apagarse y se selecciona el sonido. El
instrumento ahora puede utilizarse como un normal
teclado musical.
Para cambiare el sonido, pulsen de nuevo el Óvalo
rojo
�
; cuando la luz amarilla se enciende y se
apaga, elijan otro color.
2° - luz Verde intermitente = selección del ritmo.
Pulsen uno de los mandos de colores y se pone en
marcha el ritmo correspondiente al color elegido.
Las luces se encienden y se apagan en secuencia
para medir el tiempo. Para cambiar el ritmo, pulsen
el Óvalo rojo
�
; cuando la luz verde se enciende y
se apaga, escojan otro color.
Para parar el ritmo, pulsen el mando STOP
�
.
Para cambiar el sonido con el ritmo funcionando,
pulsen dos veces el Óvalo rojo
�
; cuando la luz
amarilla se enciende y se apaga, escojan un color.
3° - luz Naranja intermitente = selección de la canción.
Pulsen uno de los mandos de colores.
Automáticamente empieza a sonar la canción corre-
spondiente al colore elegido.
Las luces se enciende y se apaga en secuencia para
medir el tiempo. Se puede tocar en el teclado tam-
bién cuando la canción se está ejecutando. Para
parar la canción, pulsen STOP.
4° - luz Azul intermitente = selección de un juego.
Pulsen uno de los mandos de colores y se activa el
juego correspondiente al color escogido.
TECLADO ORDENADOR PARLANTE
ESP
AÑOL