8
ZASILANIE GŁÓWNE
Przyrząd może być zasilany przez zasilacz AC / DC (Vdc =
6V / I = 300 mA)
(brak w zestawie) zgodny
z krajowymi i międzynarodowymi przepisami
bezpieczeństwa dotyczącymi urządzeń elektrycznych.
Włóż wtyczkę do gniazda DC6V
r
.
Zabawka nie jest przeznaczona dla dzieci w wieku poniżej 3 lat •
Zabawka może być używana tylko z zalecanym zasilaczem •
Przed rozpoczęciem czyszczenia zabawka powinna zostać
odłączona od zasilacza • Zasilacz NIE jest zabawką.
ZASILANIE BATERIĄ
Należy użyć śrubokrętu, aby
otworzyć komorę baterii i
umieścić 4 baterie R6/AA po
1,5V (nie wchodzą w skład
zestawu), upewniając się, że pola-
ryzacja jest prawidłowa. Zamknąć
wieko. Zmienić baterie, kiedy jakość dźwięku pogarsza
się. Dla dłuższego użytku, stosować baterie alkaliczne.
UWAGA - PRZECHOWYWANIE BATERII:
Baterie nieładowalne
nie mogą być ponownie ładowane • Baterie ładowalne muszą zostać usunięte
z zabawki przed ładowaniem • Baterie ładowalne mogą być ładowane
jedynie pod nadzorem dorosłych • Różne typy baterii, nowe lub stare baterie
nie mogą być łączone • Używać jedynie baterii tego samego lub podobnego
typu • Baterie mają być umieszczone zgodnie z właściwą biegunowością •
Usunąć zużyte baterie, żeby uniknąć wycieku • Nie doprowadzać do zwarć
terminali zasilania • Usunąć baterie podczas długich okresów nieużywania.
STANDARDY UTYLIZACJI ODPADÓW
Dla informacji na temat utylizacji elementów wymienionych poniżej, należy
skontaktować się z Biurem Zarządzeń Administracyjnych odnośnie do
wyspecjalizowanych miejsc skupu.
1. UTYLIZACJA BATERII - należy chronić środowisko
poprzez utylizowanie baterii w specjalnych
pojemnikach.
2. UTYLIZACJA OPAKOWANIA - należy wywieźć papier, karton oraz tekturę
falistą do właściwych miejsc utylizacji. Materiał plastikowy musi zostać
umieszczony we właściwych kontenerach.
Symbole oznaczające różne typy plastiku to:
Klucz dla różnych typów plastikowych materiałów:
PET
= tereftalan etylenu,
PE
=polietylen, kod 02 dla PE-HD, 04 dla PE-LD,
PCV
=polichlorek winylu,
PP
=polipropylen,
PS
=polistyren, pianka
polistyrenowa,
O
=inne polimery (ABS, laminaty, itp.)
3. UTYLIZACJA SPRZĘTÓW ELEKTRYCZNYCH - przekreślony
znak kosza na śmieci na kółkach oznacza, że produkt na
koniec swego cyklu życia nie może być utylizowany w
zwykłym śmietniku. Zamiast tego powinien zostać oddany w
najbliższym punkcie oznaczonym jako skup lub miejsce
recyclingu. W momencie zakupu nowego produktu należy dowiedzieć się u
sprzedawcy czy istnieje możliwość pozostawienia starego produktu w
sklepie bez żadnych opłat. W przypadku, kiedy jego rozmiar jest mniejszy niż
25 cm również jest to darmowe. Właściwa utylizacja zachęca do recyclingu
części lub materiałów oraz pomaga chronić środowisko i zdrowie ludzi. Na
mocy obowiązujących przepisów nalicza sie surowe kary za nielegalną
utylizację. Aby uzyskać więcej informacji na temat zbiórki takich odpadów
należy skontaktować się z lokalnymi władzami.
P O L S K A
01
PET
02
PE
03
PVC
05
PP
06
PS
07
O
WŁĄCZANIE/WYŁĄCZANIE
Żeby włączyć instrument, należy przesunąć przełącznik
a
na ON. Żeby wyłączyć - przesunąć ten sam przełącznik
na OFF.
PIOSENKI DEMO
Ten instrument posiada 5 piosenki demo. Żeby wybrać
te wcześniej nagrane utwory, należy kolejno naciskać
przycisk DEMO A
h
. Nacisnąć DEMO B
i
, żeby
przesłuchać piosenki demo w sekwencji. Wybrać STOP
g
dla zatrzymania nagrania.
KONTORLA GŁOŚNOŚCI
Dostosować głośność do żądanego poziomu używając
przycisku VOLUME
b
.
WYBÓR DŹWIĘKU
Można wybrać 8 dźwięków poprzez naciśnięcie
odpowiedniego przycisku
o
.
WYBÓR RYTMÓW
Można wybrać 8 rytmów poprzez naciśnięcie
odpowiednich przycisków
k
. Nacisnąć przyciski
TEMPO
c
dla zmniejszenia (
–
) lub zwiększenia (
+
)
szybkości rytmu. Nacisnąć STOP
g
, żeby wyjść.
OKON (One Key One Note)
Naciśnij klawisz OKON
j
. Graj piosenkę nuta po nucie
naciskając biały lub czarny klawisz. Naciśnij ponownie
OKON aby wyjść z tego trybu.
FUNKCJA NAGRYWANIA/PLAYBACKU
Ta funkcja pozwala na nagrywanie i odtwarzanie
nagranych dźwięków, zagranych na fortepianie. Nacisnąć
REC
e
przed zagraniem melodii. Po zakończeniu,
nacisnąć PLAY
f
żeby posłuchać nagrania.
Nacisnąć TEMPO
c
, żeby zwiększyć (
+
) lub zmniejszyć
(
–
) szybkość rytmu.
PROGRAMOWANIE RYTMU
Funkcja ta pozwala na nagranie sekwencji rytmicznej.
Aby zaprogramować sekwencję, należy nacisnąć przycisk
PROG
d
i skomponować przy użyciu padów
m
jeden
lub więcej instrumentów perkusyjnych; nacisnąć PLAY
f
, aby odsłuchać zaprogramowany rytm, można
wyregulować jego tempo, używając przycisków TEMPO
+ lub TEMPO –
c
. Aby zatrzymać odtwarzanie, należy
nacisnąć PROG
d
lub STOP
g
. Zaprogramowany rytm
nie jest zapisywany.
EFEKTY I INSTRUMENTY RYTMICZNE
Aby wybrać instrumenty rytmiczne, efekty dźwiękowe i
zmiany rytmu, należy nacisnąć przycisk DRUMS/S.E./
RHYTHM
n
, a następnie odpowiedni klawisz
m
.
EFEKTY SUSTAIN, VIBRATO, ECHO
Aby wybrać efekty Sustain, Vibrato i Echo, należy
naciskać klawisz SOUND EFFECTS
l
.
WSKAŹNIKI NUT
Ponad klawiszami instrumentu, znajduje się
kolorowa
etykieta
p
z liczbą obok każdego klawisza w celu
ułatwienia rozpoznania nut w metodzie BONTEMPI.
Na odwrocie pudełka znajduje się kilka utworów
skomponowanych przez firmę Bontempi. Więcej
melodii można znaleźć na stronie www.bontempi.com
R6/AA 1.5V
R6/AA 1.5V
R6/AA 1.5V
R6/AA 1.5V
R6/AA 1.5V
R6/AA 1.5V
R6/AA 1.5V
R6/AA 1.5V