
1.
1.
1.
1.
1.
Débrancher le clavier de
l’alimentation.
2.
2.
2.
2.
2.
Placer le cavalier J1 sur
« ON ». Se reporter à l’image
représentant les connexions.
3.
3.
3.
3.
3.
Rebrancher le clavier à
l’alimentation.
4.
4.
4.
4.
4.
Remettre le cavalier J1 en
position « OFF ».
5.
5.
5.
5.
5.
Assigner le code ingénieur.
7
1.
1.
1.
1.
1.
Entrer le code ingénieur.
Appuyer ensuite sur le
bouton « # ».
2.
2.
2.
2.
2.
Appuyer sur « 8 » puis sur
« 99 ».
3.
3.
3.
3.
3.
Appuyer sur le bouton
«
K
».
4.
4.
4.
4.
4.
Pour quitter le programme,
appuyer sur le bouton « # ».
Le voyant LED jaune s’allume et un
long signal sonore retentit.
Deux courts signaux sonores
retentissent.
Un court signal sonore retentit et le
voyant LED jaune s’éteint.
Le voyant LED jaune s’allume et un
long signal sonore retentit.
A chaque appui sur une touche, un
court signal sonore retentit.
Un court signal sonore retentit après
chaque appui sur une touche.
Deux courts signaux sonores
retentissent.
Un court signal sonore retentit et le
voyant LED jaune s’éteint.
Le voyant LED jaune sur le clavier
ACL599 s’allume et plusieurs signaux
sonores retentissent.
Deux courts signaux sonores sont
alors émis par le clavier ACL599.
Le voyant LED jaune sur le clavier
ACL599 s’éteint.
Attention :
Attention :
Attention :
Attention :
Attention :
Si plusieurs signaux sonores retentissent c’est que vous avez appuyé sur de
mauvaises touches ou que des actions incorrectes ont été effectuées.
Le voyant LED jaune situé sur le
clavier ACL599 s’éteint et un court
signal sonore retentit.
Exemple
Exemple
Exemple
Exemple
Exemple
de programmation du code ingénieur 123456 :
Appuyer sur 0 00 123456
K
#
1.
1.
1.
1.
1.
Entrer le code ingénieur.
Appuyer ensuite sur le
bouton « # ».
2.
2.
2.
2.
2.
Appuyer sur « 4 ».
3.
3.
3.
3.
3.
Entrer le numéro d’utilisateur
à deux chiffres compris
entre 01 et 99 (par exemple,
le code utilisateur 2 est
« 02 »).
4.
4.
4.
4.
4.
Entrer « 1 » pour activer la
fonction armement/
désarmement pour ce
numéro d’utilisateur. Entrer
ensuite « 0 » pour
désactiver la fonction
armement/désarmement
pour ce même numéro.
5.
5.
5.
5.
5.
Appuyer sur le bouton
«
K
».
6.
6.
6.
6.
6.
Pour quitter le programme,
appuyer sur le bouton « # ».
F
F
F
F
F
ONCTION
ONCTION
ONCTION
ONCTION
ONCTION
ARMEMENT
ARMEMENT
ARMEMENT
ARMEMENT
ARMEMENT
/////
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
La fonction d’armement et désarmement n’est disponible que si l’ACL599
est associé à un lecteur de proximité esclave ACL700 et à des cartes
ou des jetons porte-clés.
P
P
P
P
P
ROGRAMMA
ROGRAMMA
ROGRAMMA
ROGRAMMA
ROGRAMMATION
TION
TION
TION
TION
DE
DE
DE
DE
DE
LA
LA
LA
LA
LA
FONCTION
FONCTION
FONCTION
FONCTION
FONCTION
ARMEMENT
ARMEMENT
ARMEMENT
ARMEMENT
ARMEMENT
/////
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
POUR
POUR
POUR
POUR
POUR
UN
UN
UN
UN
UN
UTILISA
UTILISA
UTILISA
UTILISA
UTILISATEUR
TEUR
TEUR
TEUR
TEUR
Programmer tout d’abord les utilisateurs de cartes ou de télécommandes
porte-clés comme indiqué plus haut. Voir : « Programmation d’une carte
ou d’un jeton porte-clés ».
A
A
A
A
A
SSIGNER
SSIGNER
SSIGNER
SSIGNER
SSIGNER
UNE
UNE
UNE
UNE
UNE
FONCTION
FONCTION
FONCTION
FONCTION
FONCTION
ARMEMENT
ARMEMENT
ARMEMENT
ARMEMENT
ARMEMENT
/////
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
À
À
À
À
À
UN
UN
UN
UN
UN
UTILISA
UTILISA
UTILISA
UTILISA
UTILISATEUR
TEUR
TEUR
TEUR
TEUR
Le voyant LED jaune s’allume et un
long signal sonore retentit.
Un court signal sonore retentit.
A chaque appui sur une touche, un
court signal sonore retentit.
Deux courts signaux sonores sont
émis sur le clavier et le lecteur. Le
relais 2 sera activé si une carte ou
une télécommande porte-clés est
présentée p/- 3 secondes
devant le lecteur de proximité. Si le
relais 2 est activé, le relais 1 sera
bloqué.
Deux courts signaux sonores
retentissent.
Un court signal sonore retentit et le
voyant LED jaune s’éteint.
P
P
P
P
P
ROGRAMMA
ROGRAMMA
ROGRAMMA
ROGRAMMA
ROGRAMMATION
TION
TION
TION
TION
D
D
D
D
D
’’’’’
UN
UN
UN
UN
UN
BOUT
BOUT
BOUT
BOUT
BOUTON
ON
ON
ON
ON
DE
DE
DE
DE
DE
SORTIE
SORTIE
SORTIE
SORTIE
SORTIE
1.
1.
1.
1.
1.
Entrer le code ingénieur.
Appuyer ensuite sur le
bouton « #
»
»
»
»
»
.
2.
2.
2.
2.
2.
Appuyer sur « 7 ».
3.
3.
3.
3.
3.
Assigner le relais au bouton
de sortie :
Appuyer sur « 1 » pour
le relais 1
Appuyer sur « 2 » pour
le relais 2
Appuyer sur « 1 » et
« 2 » pour les deux
relais
4.
4.
4.
4.
4.
Appuyer sur le bouton «
K
».
5.
5.
5.
5.
5.
Pour quitter le programme,
appuyer sur le bouton « # ».
Un court signal sonore retentit.
A chaque appui sur une touche, un
court signal sonore retentit.
Deux courts signaux sonores
retentissent.
Un court signal sonore retentit et le
voyant LED jaune s’éteint.
Cela supprime tous les codes ou cartes.
Cela supprime tous les codes ou cartes.
Cela supprime tous les codes ou cartes.
Cela supprime tous les codes ou cartes.
Cela supprime tous les codes ou cartes.
M
M
M
M
M
ODE
ODE
ODE
ODE
ODE
D
D
D
D
D
’’’’’
EFF
EFF
EFF
EFF
EFFACEMENT
ACEMENT
ACEMENT
ACEMENT
ACEMENT
E
E
E
E
E
FF
FF
FF
FF
FFACEMENT
ACEMENT
ACEMENT
ACEMENT
ACEMENT
DE
DE
DE
DE
DE
T
T
T
T
TOUS
OUS
OUS
OUS
OUS
LES
LES
LES
LES
LES
CODES
CODES
CODES
CODES
CODES
D
D
D
D
D
’’’’’
IDENTIFICA
IDENTIFICA
IDENTIFICA
IDENTIFICA
IDENTIFICATION
TION
TION
TION
TION
PERSON
PERSON
PERSON
PERSON
PERSON
-----
NEL
NEL
NEL
NEL
NEL
OU
OU
OU
OU
OU
DES
DES
DES
DES
DES
CARTES
CARTES
CARTES
CARTES
CARTES
A chaque appui sur une touche, un
court signal sonore et un long signal
sonore retentissent.
E
E
E
E
E
FF
FF
FF
FF
FFACEMENT
ACEMENT
ACEMENT
ACEMENT
ACEMENT
D
D
D
D
D
’’’’’
UN
UN
UN
UN
UN
NUMÉRO
NUMÉRO
NUMÉRO
NUMÉRO
NUMÉRO
D
D
D
D
D
’’’’’
UTILISA
UTILISA
UTILISA
UTILISA
UTILISATEUR
TEUR
TEUR
TEUR
TEUR
Cela supprime un code ou carte.
Cela supprime un code ou carte.
Cela supprime un code ou carte.
Cela supprime un code ou carte.
Cela supprime un code ou carte.
1.
1.
1.
1.
1.
Entrer le code ingénieur.
Appuyer ensuite sur
« 000 » (valeur par défaut)
et sur le bouton « # ».
2.
2.
2.
2.
2.
Appuyer sur « 9 ».
3.
3.
3.
3.
3.
Entrer le numéro d’utilisateur
à deux chiffres compris
entre 01 et 99 (par
exemple : le code utilisateur
2 est « 02 »).
4.
4.
4.
4.
4.
Appuyer sur le bouton
«
K
».
5.
5.
5.
5.
5.
Pour quitter le programme,
appuyer sur le bouton « # ».
1.
1.
1.
1.
1.
Taper « 0 ».
2.
2.
2.
2.
2.
Entrer le code ingénieur
« 00 ».
3.
3.
3.
3.
3.
Entrer le nouveau code
ingénieur. Ce code doit avoir
entre 1 et 8 chiffres.
4.
4.
4.
4.
4.
Confirmer le code en
appuyant sur «
K
».
5.
5.
5.
5.
5.
Pour quitter le programme,
appuyer sur le bouton « # ».
S
S
S
S
S
ORTIE
ORTIE
ORTIE
ORTIE
ORTIE
DU
DU
DU
DU
DU
PROGRAMME
PROGRAMME
PROGRAMME
PROGRAMME
PROGRAMME
Pour quitter le programme à
n’importe quel moment, appuyer
sur le bouton «
K
».
A
A
A
A
A
SSIGNER
SSIGNER
SSIGNER
SSIGNER
SSIGNER
LE
LE
LE
LE
LE
COD
COD
COD
COD
CODE
E
E
E
E
INGÉNIEUR
INGÉNIEUR
INGÉNIEUR
INGÉNIEUR
INGÉNIEUR
Le voyant LED jaune s’allume et un
long signal sonore retentit.
F
F
F
F
F
C
C
C
C
C
HANGEMENT
HANGEMENT
HANGEMENT
HANGEMENT
HANGEMENT
DU
DU
DU
DU
DU
CODE
CODE
CODE
CODE
CODE
INGÉNIEUR
INGÉNIEUR
INGÉNIEUR
INGÉNIEUR
INGÉNIEUR