AVERTISSEMENT :
5 ans et plus.
Risque d’étouffement : contient de petites pièces. Garder à l’écart des jeunes enfants. Le montage
et l’utilisation doivent toujours être fait sous la surveillance d’un adulte. Ce produit est garantit pour une durée de 30 jours contre
les défauts du fabricant. Veuillez conserver le reçu de vente à des fins de vérification de la date et le lieu d’achat. Ce produit n’est
pas garantit contre l’utilisation abusive, le montage incorrect ou l’usure normale. Le fabricant se réserve le droit, à son entière
discrétion, de remplacer la totalité de l’unité ou uniquement les pièces défectueuses au cours de la période de garantie.
DIAGRAMME 1 : LISTE DES PIÈCES
(2) planches
(4) pattes (courtes)
(4) pattes (longues)
(4) poches orange
(4) poches bleues
Jeu De Poches À 3 Trous
VA02002
DIAGRAMME 2 : ASSEMBLAGE
DIAGRAMME 3 : INSTALLATION DU TERRAIN DE JEU
RÈGLEMENTS ET INSTRUCTIONS :
Les joueurs lancent sacs de la fève à un trou dans la partie adverse carte cible. Seuls les sacs qui tombent complètement dans le trou
score les points désignés pour ce trou. Le gagnant est le premier joueur qui scores 21 points.
Avant de commencer recruter une personne (pour les célibataires jouer) ou trois personnes (pour deux équipes) pour jouer avec
vous. Trouver une surface plane et aire de jeu où votre jeu sera pas impact activités à proximité. Envisager la sécurité d’abord de
jeter tous les jeux.
Assembler le cibles comme illustré. Placez les deux cartes cible une pratique distance: 10 à 25 pieds (3 à 7.6 m) fonctionne bien pour
la plupart jeu (voir le schéma). Choisir les équipes, si vous jouez avec quatre personnes. Jouez à pile ou face pour déterminer quel
joueur ou équipe throws première. Attribuer sac de la fève couleur à chaque joueur ou une équipe. Essayez un peu chaud de coups
de feu.
Dans jeu simple, les joueurs aller et venir entre cartes cible ensemble comme jouer se déplie. Pour le jeu en équipe, les joueurs
divisée, avec un membre de chaque carte cible. Gagnant du tirage à pile terrains tous leurs sacs bean sur la carte cible sur l’extrémité
opposée, et attend que l’adversaire à jeter. Après la première ronde, les joueurs et les équipes suppléant qui passe en premier.
Dans jeu simple, une fois que tous les sacs bean ont été jetés, les deux adversaires à pied vers le bas de la carte cible et de compter
les points qui ont été faites. Une fois le score pour cette ronde est décidé et de comptage, les deux joueurs continuera de jouer vers
l’autre carte cible, et de répéter ce processus jusqu’à ce qu’un joueur gagne le jeu.
Dans jeu d’équipe, les joueurs des deux équipes sont à tour de jeter leurs sacs bean à l’autre carte cible où leurs coéquipiers sont en
attente. Lorsque ces lancers sont complets, les deux autres joueurs seront mutuellement décider sur les scores. Lorsque cette
première ronde est rayée, la lecture commence dans le sens opposé. Les deux premiers joueurs qui initialement ont jeté va mainte-
nant regarder jeu, et le score entrants sacs de la fève.
Un sac de la fève que laisse la main d’un joueur une fois que le bras pivote compte comme un lancer.
NOTATION :
Points a atterri pendant un cycle de joueurs adverses/équipes annuler les unes les autres. Par exemple, si un joueur terres 8 points
avec sa lance et le lecteur B terres 3 points, alors le joueur de scores 5 points pour la ronde. Lecture continue jusqu’au point de
comparaison de 21 est atteint. Si les scores sont liées à 21, jouer un autre tour. Vainqueur de la prochaine ronde, gagne le jeu.
Sacs de la fève atterrissage complètement dans le trou score les points désignés sur la carte. Elles doivent être totalement l’intérieur
du trou à compter. Sacs de la fève débarquement sur le haut de la carte cible ou de pendaison dans le trou, ne pas marquer de
points. Bean sacs jetés sur le sol ou hors de la zone de jeu, ne pas marquer de points. Toute throws qui rebondissent sur des branch-
es d’arbre ou toute autre obstruction sont considérés comme déloyaux, et recevoir aucun score. Sacs de la fève que la terre sur la
carte, puis sont frappé complètement dans un trou par la suite jeter (si le même ou équipe adverse) comptent également.
FAUTES :
Invisible crapuleux lignes existent sur le bord avant de chaque zone cible. Les joueurs ne peuvent traverser cette ligne lors du lancer.
Ces “pied fautes” suite à la perte de ce jeter et tout score il peut avoir acquise. Sauvegarder afin que vous restez derrière le bord
avant de chaque carte cible, si vous avez besoin de plus d’espace pour le vent et le balancer, pour éviter un pied tordu.
Sacs de la fève débarquement sur la carte cible ou dans le trou qui ont été lancées au cours d’un pied faute doit être retiré de la
zone de jeu. Sacs de la fève Iying sur le haut de la carte cible qui sont renversés dans un trou par une faute sac de la fève doivent
être retournés à leur position d’origine avant la lecture peut reprendre.
JEU SIMPLE VARIATION :
Pour inexpérimentés ou les jeunes joueurs, éliminer la ligne de faute règle du jeu. La distance entre les cartes peuvent
également être raccourcie.
Soyez actifs et profitez de l’extérieur!
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10 pi - 25 pi (3 m - 7,6 m)
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