
WT3116
VELLEMAN
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3. Die Anzeigetafel installieren
•
Versorgen Sie die Anzeigetafel mit Energie indem Sie das Netzteil an den Stromversorgungseingang
anschließen (siehe Abb. 1). Verbinden Sie das Netzteil mit dem Netz.
•
Schalten Sie die Anzeigetafel über den ON/OFF-Schalter ein oder aus. Nach einigen Sekunden zeigt die
Anzeigetafel die letzten gespeicherten Daten an.
4. Anwendung
A. TIMER & SPIELSTAND
(Basketball, Handball, Karate, Ringen)
Dieser Modus zeigt die verbleibende Restspielzeit und den Spielstand an.
Obere Reihe: Spieldauer (max.
99:59
)
Untere Reihe: Spielstand (max.
199
)
Countdown Timer (Rückwärtszählen)
Taste
Umschreibung
Timer
Shot Clock
Display
Hupe
1. Den Spielmodus wählen
0:00
0:00
0:00
0:00
0 0
0 0
0 0
0 0
2. Die letzten Einstellungen abrufen
20:00
20:00
20:00
20:00
0 0
0 0
0 0
0 0
3. Vorige Einstellungen löschen
0:00
0:00
0:00
0:00
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0 0
0 0
4. Die Zeit einstellen (z.B. 20 Min.)
20:0
20:0
20:0
20:00
0
0
0
0 0
0 0
0 0
0 0
5. Den Timer für den Ballbesitz einstellen
20:00
20:00
20:00
20:00
0 0
0 0
0 0
0 0
6. Ballbesitztimer ist eingestellt
19:59
19:59
19:59
19:59
0 0
0 0
0 0
0 0
7. Die Periode einstellen
1234
1234
1234
1234
●●●●
8. Der Ball trifft den Basketballring
19:58
19:58
19:58
19:58
0 0
0 0
0 0
0 0
9. Das Spiel wurde unterbrochen
19:50
19:50
19:50
19:50
0 0
0 0
0 0
0 0
10. Das Spiel & den Ballbesitztimer wieder starten
19:49
19:49
19:49
19:49
0 0
0 0
0 0
0 0
10.1. 30 Sekunden sind vorbei
19:28
19:28
19:28
19:28
0 0
0 0
0 0
0 0
10.2. 30 Sekunden rücksetzen
19:28
19:28
19:28
19:28
0 0
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0 0
0 0
10.3. Das Spiel neu starten
19:27
19:27
19:27
19:27
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0 0
0 0
11. Die Spielzeit ist vorbei
0:00
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0:00
0:00
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0 0
12. Ein neues Spiel einstellen
20:00
20:00
20:00
20:00
0 0
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0 0
0 0
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Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und .
•
Drücken Sie um die Hupe auszulösen.
Содержание WT3116
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