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Das
G30
ist ein fast vielseitiges Gamepad für verschiedene Unterhaltungsgeräte
mit USB-Schnittstellen. Es wurde exquisit mit allen möglichen Anstrengungen des
Entwicklungstechnikers von Thunderobot entworfen. Bei der Verbindung über USB
wählt das Gamepad automatisch den entsprechenden Modus für das Gerät aus.
Außerdem kann es basierend auf verschiedenen Geräten automatisch entsprechende
Spezialfunktionen auswählen, um die bestmögliche Nutzung zu erzielen.
Kompatibilität mit mehreren Plattformen
* Die Nummer neben der Kanalanzeige ist der Einfachheit halber markiert und unterscheidet sich vom
Tatsächlichen Produkt.
* " " indicates that the light is on and " " indicates that the light is off.
PC (Xinput)
PC/Android-
Gerät
(Dinput)
Nintendo
Switch
PlayStation
4
PlayStation
3
Kabelver-
bindung
USB2.0/3.0
USB2.0/3.0
USB 2.0
USB 2.0
USB 2.0
Aktivierungs-
modus
Automatische
Identifizierung
Automatische
Identifizierung
Automatische
Identifizierung
Spezifizierter
Anschluss
Automatische
Identifizierung
Kanalanzeige
Drücken Sie 8
Kanal für
Anzeigeregeln
→
Details auf Seite 12
Drücken Sie 7
Kanal für
Anzeigeregeln
→
Details auf Seite 12
Vibration /
TURBO
√
√
√
√
√
Programmier-
taste
√
√
√
√
√
Linearer
Knopf
Druckem-
pfindlich
Kein Druck
Kein Druck
Druckem-
pfindlich
Druckem-
pfindlich
Andere
Eigenschaften
Dinput hot
switch
*1
Dinput Hot
Switch /
Multimedia
Maus
*2
A / B- und X / Y-
Tastenschalter
*3
Touchpad-
Tasten
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
( wählen Sie das richtige Modell )
*1
Durch Drücken und Halten der MODE-Taste für 2 Sekunden mit einer Vibration ist die Modusumschaltung erfolgreich
*2
Drücken Sie kurz die MODE-Taste, um den Multimedia-Mausmodus zu aktivieren (Einzelheiten finden Sie auf Seite 11).
*3
Im Schaltmodus: Drücken Sie kurz die MODE-Taste, um einen Screenshot aufzunehmen, drücken Sie lange, um die
Aufnahme zu starten oder zu stoppen, und drücken Sie bei Vibrationen etwa 5 Sekunden lang weiter. Ersetzen Sie die
Tasten AB und XY. Um Unterschiede in der Spielerfahrung zu vermeiden, wird standardmäßig das G30 ABXY verwendet. Das
Tastenlayout entspricht dem Switch-Handle. Nur das Aussehen der Tasten ist entgegengesetzt. Wenn das Erscheinungsbild
der Tasten mit der tatsächlichen Funktion übereinstimmt, ändern Sie bitte die Taste. Um zu vermeiden, dass die
Aufnahmefunktion beim Ändern der Taste aktiviert wird, drücken Sie bitte die Taste, wenn die Aufnahmefunktion in der
Hauptschnittstelle des Schaltbit-Schaltvorgangs deaktiviert ist.