background image

When copying a file, confirm that there are a sufficient number of blocks available on the

receiving side. When copying multiple files, unplug the Visual Memory Units once after each file

has been copied. Repeat the free space check, copy and unplug process for each file you wish

to copy.

Error Messages

Error message

Meaning

What to do

*1 Same file exist

If necessary, delete the file (on the receiving side)

with the same name.

*1 Not enough free

Delete any unneeded files in order to free up the

memory

number of blocks required by the file.

*2 Copy failed

Disconnect the Visual Memory Units once, then

reconnect them and attempt the copying

operation again.

When copying a game, confirm that there are a sufficient number of blocks

available on the receiving side. If there are not enough blocks available, use the

Dreamcast File menu to delete some files and then copy the game.

SLEEP

MODE

A

B

SLEEP

MODE

A

B

Selecting the Mode

The Visual Memory Unit has three modes: “file,”

“game,” and “clock.”

The functions and operations available in each mode

are different. For details, refer to the descriptions of

the individual modes.

Note

The mode cannot be changed while a file is being

loaded or saved.

Selecting the Mode

1. Press the Sleep Button to turn the power on.

2. Press the Mode Button repeatedly until the icon

for the desired mode is flashing.

3. Press the A Button to switch to the desired mode.

Cancelling the Mode

To cancel any mode, press the Mode Button. The

Visual Memory Unit title screen will be displayed.

Pressing the Mode Button cycles through the modes in the

following sequence:

File mode

Game mode

Clock mode

Auto power Off

If there is no input for two minutes while the Visual

Memory Unit is in file mode or clock mode, the

Visual Memory Unit shuts itself off automatically.

To turn the power back on, press the Sleep

Button. When in game mode, the auto power off

feature may be enabled, but only if the game

supports the feature.

Saving a mini-game into the Visual Memory Unit

Remove the cap from the Visual Memory Unit and plug

the Visual Memory Unit into an expansion socket on the

controller. Store the cap in a safe place so you do not

lose it.

Game Mode

When a mini-game has been saved in the Visual Memory Unit by the Dreamcast, the mini-game screen is

displayed.  For details on how to save, play, and operate mini-games, refer to the instruction manuals

provided with the software and the Dreamcast.

Left side of

Directional Pad

+

A Button

“No”
selected
(A Button)

B Button

Select by pressing the left
and right sides of the
Directional Pad
Enter by pressing the A
Button

Clock set

confirmation

Select by pressing the top or
bottom of the Directional Pad

Clock

display

Refer to “Setting the

Date and Time” (front side)

“Yes”
selected
(A Button)

Remove the caps from the Visual Memory

Units and ensure each Visual Memory Unit

is oriented correctly. When connecting

them, ensure that the connectors are fully

seated.

Replacing the Batteries

– The batteries are of the correct type (two

CR2032 batteries).

– Both batteries are new.

1. Use a small screwdriver (Phillips) to loosen the

battery compartment cover screw on the back of

the Visual Memory Unit. When the screw is loose,

remove the battery compartment cover. Please

note that it is not necessary to completely remove

the battery compartment cover screw  in order to

remove the battery compartment cover.

2. Remove the old batteries, and insert two new

CR2032 lithium batteries by pushing the batteries

edge-first into the terminal, making sure that the

positive   and negative   sides are oriented

correctly.

3. Replace the battery compartment cover, and

secure it with the screw.

When inserting the second lithium battery, press down on

the side of the battery that will be closest to the battery

compartment cover and then slide the battery into place.

When closing the battery cover, make sure that the side of

the battery is touching the terminal correctly.

Notes

• Do not press down on the lithium batteries with

excessive force. Doing so could bend or break the

terminal.

• Make sure that the lithium batteries are making

good contact with the terminals.

Troubleshooting

Error Messages

“Format memory”

• Initialize the Visual Memory Unit.

“System error”

• Use the Dreamcast File menu to copy all the files

from the Visual Memory Unit that gave the error

message to another Visual Memory Unit.

(Note that copying may not be possible if the files

are damaged or copy protected.)

Once all of the files have been copied, initialize the

Visual Memory Unit that gave the error.

Storing Data

During file save operations to the Visual Memory Unit

refrain from performing any of the following actions.

Performing any of the following actions may result in

a file save error or possibly damage files already

saved in the Visual Memory Unit.

• Turn off the Dreamcast power.

• Disconnect the controller from the Dreamcast unit.

• Unplug any other expansion unit that is connected

to an expansion socket on the controller.

• Copy or delete files more than necessary.

In order to prevent the loss of important data, we

recommend making a backup copy of data on a

different Visual Memory Unit.

Note that we cannot bear any responsibility for the

loss or destruction of data.

File selection

The file sending operation was halted because a

file with the same name already exists.

There are not enough available blocks on the

receiving side.

The copy operation failed.

* Note that if the copy operation terminates in an

error there will be no reference to the copied file

remaining on the receiving side.

Delete

Copy  

Copying a Game

A Button or
Right side of
Directional
Pad

B Button or
Left side of
Directional
Pad

File display

Select by
pressing the top
or bottom of the
Directional Pad

Right side of
Directional
Pad

Comment
display

Right side of
Directional
Pad

Action
selection

To “Copy” or
“Delete”

Select by pressing up or down or cancel
on the Directional Pad
Enter by pressing the A or B Button

File selection

Number of available blocks
(200 blocks maximum)

Number of blocks available to save a game

Number of blocks available for a

mini-game

File display

File number/total number

File name

Date (month/day/year)

Comment display

Comment

Number of blocks used

File type

Indicates either “Data” (backup data),

“Game” (mini-game), or “Other.”

If a file name is highlighted, that

file cannot be copied.

Preparing to send

Select by pressing
the left and right
sides of the
Directional Pad

Connection

Sending confirmation *1

Select “Yes”
Press the A Button to enter
* If “No” is selected, the display
returns to the previous screen.

“Yes”

selected

Copying in progress *2

Copy completed

Ready to receive

Set to the file display on
the receiving side

Waiting to receive

Receiving

* The dots “...” that are displayed on the screen

indicate the progress of the copy operation.

Receiving completed

Notes

• Game mode cannot be selected while the Visual Memory Unit

is connected to the controller.

• Do not press the reset button or unplug the Visual Memory

Unit from the controller while a file transfer is in progress.

Doing so may damage the file.

• The cap should be kept on the connector when the Visual

Memory Unit is not connected to a controller.

• When connecting the Visual Memory Unit with a Dreamcast

peripheral or another Visual Memory Unit, please ensure that

the Visual Memory Unit is oriented correctly before

connection. Also please ensure that the Visual Memory Unit

connector is fully seated.

• Do not short the pins in the Visual Memory Unit connector.

• When not playing a game, press the Sleep Button to turn the

Visual Memory Unit off.

B Button or
Left side of
Directional
Pad

B Button or
Left side of
Directional
Pad

Reading

the

Display

First lithium battery

Second lithium
battery

A Button

B Button

Lithium Batteries

The Visual Memory Unit uses lithium batteries for its

internal clock and for game play. When the screen

becomes hard to see or the “Please change battery”

message appears, replace the batteries promptly.

Continuing to use batteries that are nearly exhausted

will cause the Visual Memory Unit to operate

incorrectly.

When using the Visual Memory Unit as a memory card:

Batteries are not required when using the Visual Memory Unit

as a memory card. However, the Visual Memory Unit will not

operate correctly even as a memory card if it contains

exhausted batteries. In this case, remove the batteries. Note

that although the Visual Memory Unit can still be used as a

memory card if you remove the batteries, the clock setting

will not be retained and you will not be able to play any mini-

games.

Battery Life

The battery life will vary greatly, depending on how

the Visual Memory Unit is used. Guidelines for

replacing the lithium batteries are listed below:

• If only the clock function is used, replace the

batteries after about 130 days.

• The batteries will last for about seven days of

continuous use when playing games. Playing

against another Visual Memory Unit or saving data

frequently will use up the batteries faster.

• Frequent copying of files in file mode will also use

up the batteries faster.

Replacing the Lithium Batteries

Batteries should only be replaced by a responsible

adult. When replacing the batteries, be careful not to

lose the screw for the battery compartment cover.

Notes

• Before replacing the batteries, wipe the surfaces of

the new batteries with a dry cloth.

• If the Visual Memory Unit does not work even

though you just replaced the batteries, remove the

batteries immediately and make sure that:

– The polarity of the batteries (the orientation of

the positive side   and negative   side) is

correct.

Disconnect the

Visual Memorys

When receiving

When sending

File Mode

This mode is used to copy and delete files that have been saved, and can manage files up to a maximum

capacity of 200 blocks.

It is necessary to initialize the Visual Memory Unit the first time that you use it. For details on file initialization,

refer to the instruction manual provided with the Dreamcast.

Connecting a Visual Memory Unit to another

Visual Memory Unit

Files can be transferred from one Visual Memory

Unit to another by connecting them directly to

each other.

Managing Files

This function deletes files that are no longer needed or that can no longer be loaded. If no files

have been saved, “Delete” cannot be selected.

Before requesting repair service, please check the

following items.

General

No audio or visual display

• Is the Visual Memory Unit in the sleep state?

• Are the batteries installed correctly?

• Are the batteries dead?

When connected to a controller or another Visual

Memory Unit

No audio or visual display

• Is the power on for both this Visual Memory

Unit and the other device?

Cannot copy files

• Is there enough free space to copy the file?

• Is the file a copy protected file?

• Is the file damaged? Enter file mode and make

sure that no errors are displayed on the screen.

If there are other problems noted with the

operation of the Visual Memory Unit or its

display, press the Reset Button and select file

mode again.

Even though you performed the correct operation,

one of the following messages is displayed by the

Dreamcast:

“Could not initialize”

“Could not delete”

“Could not copy”

In this case, it is possible that the Visual Memory

Unit requires repairs. Contact Sega’s Technical

Support at “www.sega.com” or “1-800-USA-

SEGA”.

Clock Mode

This mode is used to display the clock, set the clock, and select the clock animation display. While the clock is

displayed, the left and right sides of the Directional Pad (or the A Button and the B Button) can be used to switch

between the data display and the clock display. When setting the clock, it is possible to select from among three

types of animation for the clock display (dog, fish or bird).

Setting the Clock

Clock display

Animation selection

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